[家庭用ゲーム]

聖剣伝説DSプレイ記第六回 / 2006-03-07 (火)

昨日挙げた条件だと2ndダンジョンがクリアできませんorz
もう一日ぐらい粘ってみるけど無理と判断したら売りかな。
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[家庭用ゲーム]

聖剣伝説DSプレイ記第五回 / 2006-03-06 (月)

本編クリアしました。ダンジョン数は8だった。
クリア後のエクストラダンジョンがどこかにあると思うけど自力で探すのはメンド。

というわけで明日からはやりこみプレイをやってみます。
1.一度クリアしたダンジョンに2回入らない。(意図的なレベルage封印)
2.死んだ場合はリセットする。(死亡ペナルティがないのでわざと死ねばいろいろ稼げる)
3.使用武器は地形的な問題でどうしても必要になる箇所を除いて剣のみ。
4.店で買うものは消耗品のみ。
5.ジェム購入、合成封印。
6.ジェム使用封印。

どうしても無理そうだったら6→1の順に一つずつ封印解除します。
まあ5,6を解除すれば余裕になりそうなんで全封印で頑張りますけどね。
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[ゲーセン(2006)]

slight / 2006-03-05 (日)

☆5ノマルフルコン終了ageヽ(`Д´)ノ
☆7と☆8は無理ゲーを除いて終わってるのであと☆6だけだー。
ここまで来たら全部フルコンしたいけど桜無理ゲーやし(´・ω・`)

EDEN穴S-RANHARDやったら死んだorz
まあもともと勝率はそんなによくないんだけれども。

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聖剣伝説DSプレイ記第四回 / 2006-03-05 (日)

3rdダンジョンクリア。
正直だるくなってきた。話に盛り上がりがないな。
階層構造のダンジョンばかりだと楽しくない。
今回の聖剣も駄作か……LegendOfManaが楽しかったな。
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[ゲーセン(2006)]

spt / 2006-03-04 (土)

☆5トモスケノマルまで終了。
そしてPAKCHOIAノマルようやくフルコンキター(゚∀゚)
BAD1を5回か6回経験しましたよorz 譜面の問題じゃないからランダムで解決とかできないし。
なんとかDDまでに☆6ノマルまでのフルコン埋めはいけそう。
時間的な問題よりも金銭的な問題のほうが大きいけどな(ノ∀`)

☆7と☆8ノマルのフルコンは無理ゲーです。ありがt(ry

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聖剣伝説DSプレイ記第三回 / 2006-03-04 (土)

2ndダンジョンクリア。
金が圧倒的に不足するゲームだなこれ。ゼノギアス以上に金に苦労する。

ぐまま協会のお仕事はなくならないんだろうか。
同じ依頼が何度も出てくるからそうなんだろうね。
適当にレベル上げたら次のダンジョン行って…と惰性的に続く。
ここらで何か物語に変化がほしいところ。
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[ゲーセン(2006)]

ksk / 2006-03-03 (金)

DD稼動近いしホームの鍵盤(2P側だけ)直ったしフルコン埋めラストスパートヽ(`Д´)ノ
現在☆5のラズベリハートまで終了。ただしパラサバ除くorz
ラブトゥミーとouterwallは無理っぽかったのでS-RANで潰した(゚∀゚)
別に反省はしていない。ノーマルフルコン埋めごときに手段選んでられるか。

んで待ち時間が暇だったのでポップンに1コイン入れてみたらIDメモっとけって出てた。
うん、すまない。ポップンはデータ引き継ぐつもりないからメモらなくていいんだ。
そして一曲目beyondEX、見事に落ちで一曲終了orz
最近安定してきたと思ってたのに…。

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聖剣伝説DSプレイ記第二回 / 2006-03-03 (金)

とりあえず取説の基本操作のページだけ読んでスタート。
「あー音楽が聖剣だー」とか思いながら主人公選択。とりあえず女主人公でしょう。
1stダンジョンに連れて行く精霊は回復が使えるルナを選択。
しかし回復魔法なんて使ってる暇はないことが1stダンジョンにて判明。
次からは攻撃魔法のみの精霊でいいや。
1stダンジョン難なくクリア。
精霊の取り替え方が分からず町の中を20分ほど無駄に歩き回る。
そんで2ndダンジョンに行かずにひたすらぐもも協会でクエストやって今に至る(゚∀゚)

FFTAと同じ香りがする。結構だるい。
聖剣2とか3みたいな広いマップを歩き回るってのが好きなんだけどね。
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[ゲーセン(2006)]

age / 2006-03-02 (木)

ホームゲーセンの鍵盤が新しくなってたageヽ(`Д´)ノ

でもラブトゥミーノマルの一小節目マジ無理ゲーsage(´・ω・`)

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聖剣伝説DSプレイ記第一回 / 2006-03-02 (木)

朝購入。
本日は放置。以上。
というかこれからやるから今の時点じゃ何も書けない罠。
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