ほんのちょっとだけ進展したかも。
CHAPTER4開始からロゴまで(時々)死なないようになった。
ええ、もちろんロゴのあとすぐ終わりますけどね('∀`)
今日のシルバーガンはINAVAで2回死んでやる気なし。
斑鳩もシルバーガンもお先真っ暗状態なのでエスプガルーダに逃げてみた。
STAGE3まではかなり余裕。
STAGE4からきつい。STAGE5後半メイドさん大量虐殺('Д`)
そしてラスボスは一体何形態あるんですか_| ̄|○<倒しても倒しても復活
あとはノロンド俺TUEEEEファビ対策。
バースト垂れ流しとM垂れ流し、時々MSを織り交ぜてくるだけで相変わらず強い。
バーストは多少避けやすい軌道になっているとはいえ一発当たるとダウンほぼ確定。
相変わらずバーストを撃つだけで相手にバリアを強制できるという厨仕様。
まあ私がヘたれなだけかもしれんがなー。
とにかくバースト完全回避できるようにならないと話にならない。
また、ファビはダッシュ距離が長いためダッシュ硬直を狙いにくい。
バーストはその軌道の特性上横移動ではなく縦移動じゃないと避けれないが、
縦で避けるとMショットや槍投げの餌食になるのでどうしようもない。
何とか近づいたとしてもセイバーのちょっぱや近接無敵付きに切られる。
結論:ダメじゃん
ファビボスでは回復はほぼ見込めないってぐらいか、救いは。
んでも全回避無理やから相対的に回復できるし…。
もう私メインキャラチャンポBでいいよ(´∀`)ノシ
可愛いし動かしてて楽しいし。
でもA使ったら負けかなと思ってる。
[ゲーセン(2005)]
そして、現実はその姿を現す。 / 2005-08-18 (木)
[一言レス]
web拍手じゃないけど一言ツッコミれす / 2005-08-17 (水)
>リンクに追加しましたー。
ぃぇぁー。
一方的リンクから相互リンクへと場所を移しましたー。
>( ´д`)ノせんせー!ソース見るのはひきょーですわ
なんのことか身に覚えがありませんわ。
それはさておきclass=hidsudってなんですか? 変態さん(・∀・)
ぃぇぁー。
一方的リンクから相互リンクへと場所を移しましたー。
>( ´д`)ノせんせー!ソース見るのはひきょーですわ
なんのことか身に覚えがありませんわ。
それはさておきclass=hidsudってなんですか? 変態さん(・∀・)
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: 通ってすがる (08/18 01:00)
- そういうこというと逆に喜んでしまうのでやめた方が良いと思いますよ(・∀・)
- 2: S.TART (08/18 01:35)
- 喜んじゃうんだ(・∀・)まさに変t(ry
[ゲーセン(2005)]
新Vote及びmoonrace25回記念 / 2005-08-17 (水)
いつものように前回のVoteの総括から。
次回作で実装して欲しいものー。
一位:ロングノート
意外や意外。まさかコレが上がってくるとは思ってなかった。
だってこんなの実装したらスコアラーにとっては死活問題ですよね?
スコアラーだけじゃなくハイスピ厨な人にも死活問題ですよ?
ハイスピ(タオル含む)高すぎるとどこまで伸ばしたらいいのか判断できなくなるし。
スコアラーでもハイスピ厨でもない2DXer上級者なんて全滅に等しい昨今ですし…。
私はロングノート大歓迎ですよ。
BMSもロングノート譜面ないやつはDL対象にしないぐらいですからね。
あ、一応言っておきますけど、ハイスピ『厨』って別に蔑む意味では使ってませんからね。
高ハイスピを一言で表現できるので使ってるだけです。
二位:(S-)RAN不可
IRでRANDOM入れた場合は完全に別扱いして欲しいという意見。
実際これ必要だと思うんですよ。
「当たり譜面」なんて言葉がごく普通に出回ってるのはやっぱり異常だと思うのです。
む? 普通に出回ってるから異常ではないのか? よく分からん。
が、RANDOMを入れるというのは競う条件が同じにならないということであり、
世界新記録なのか世界最高記録なのかの違いがありますよ。
Vote作ったときは思いつきませんでしたが、
クリアデータにも「RANDOMクリア」というクリア履歴を作って欲しいところ。
「当たり譜面」で正規譜面と同じマークがつくなんて納得いかない。
今回は投票数が少なかったんですが、
多くの人は現状の2DXに満足しているということなのか。 それとも私が作った選択肢に当てはまるのがなかっただけなのか。
と疑問を残しつつ新Vote。ぃぇーぃ。
最強のkusofumen決定戦。
基本的にAnotherで考えてください。
何故Anotherを表記していないかというとギガはHYPERとAnotherが大差ないので、
もしかしたらHYPERのほうが糞と思う人がいるかもしれないからです。
ギガ穴は糞じゃないけどギガHが他選択肢の穴よりも糞だと思う場合ギガに投票してください。
次回作で実装して欲しいものー。
一位:ロングノート
意外や意外。まさかコレが上がってくるとは思ってなかった。
だってこんなの実装したらスコアラーにとっては死活問題ですよね?
スコアラーだけじゃなくハイスピ厨な人にも死活問題ですよ?
ハイスピ(タオル含む)高すぎるとどこまで伸ばしたらいいのか判断できなくなるし。
スコアラーでもハイスピ厨でもない2DXer上級者なんて全滅に等しい昨今ですし…。
私はロングノート大歓迎ですよ。
BMSもロングノート譜面ないやつはDL対象にしないぐらいですからね。
あ、一応言っておきますけど、ハイスピ『厨』って別に蔑む意味では使ってませんからね。
高ハイスピを一言で表現できるので使ってるだけです。
二位:(S-)RAN不可
IRでRANDOM入れた場合は完全に別扱いして欲しいという意見。
実際これ必要だと思うんですよ。
「当たり譜面」なんて言葉がごく普通に出回ってるのはやっぱり異常だと思うのです。
む? 普通に出回ってるから異常ではないのか? よく分からん。
が、RANDOMを入れるというのは競う条件が同じにならないということであり、
世界新記録なのか世界最高記録なのかの違いがありますよ。
Vote作ったときは思いつきませんでしたが、
クリアデータにも「RANDOMクリア」というクリア履歴を作って欲しいところ。
「当たり譜面」で正規譜面と同じマークがつくなんて納得いかない。
今回は投票数が少なかったんですが、
多くの人は現状の2DXに満足しているということなのか。 それとも私が作った選択肢に当てはまるのがなかっただけなのか。
と疑問を残しつつ新Vote。ぃぇーぃ。
最強のkusofumen決定戦。
基本的にAnotherで考えてください。
何故Anotherを表記していないかというとギガはHYPERとAnotherが大差ないので、
もしかしたらHYPERのほうが糞と思う人がいるかもしれないからです。
ギガ穴は糞じゃないけどギガHが他選択肢の穴よりも糞だと思う場合ギガに投票してください。
[ゲーセン(2005)]
('A`) / 2005-08-17 (水)
ごめん、斑鳩CHAPTER4無理ゲー。
いつもどおりCHAP3までは割と安定してきたけど4であぼーん。
進展特になし。
久しぶりにガルーダやったらラスボスに押しつぶされた。
かなり頑張って何とか二回エクステンドはできるっぽいけど、
稼ぎ頑張るとボスに覚醒持っていけないためボスで死ぬ。意味なし。
でもってノロンドだいヽ(`Д´)ノ
なんかもう私メインキャラチャンポBな感じ。
チャンポB使いは少ないので(Aは多いけど)制服チャンポを独占しておきます(*´Д`)
相手がちー君使ってたら私はちー君では乱入してあげない優しさ(ぇ
このゲーム同キャラ対戦が全く楽しくないですからねぇ。
今日もいくつか対戦して思ったんやけど。
ノロンドやってる人のほとんどはセオリーを繰り返してるだけなんよ。
ちー君Aなら、ボムで道塞いでラッツで動かしてダッシュM、とか。
どのキャラにもお決まりのパターンというのがあってみんなそういう動きをする。
私って結構臨機応変にやってるような気がするんよね。
外から見ても分からないとは思うけどってか分かったら怖いけど対戦中かなり頭使ってる。
結局私はノロンドになじめていないんだとは思う。
固定パターンで攻めるほうが勝てるゲームにはやっぱ抵抗あるし。
私が微妙に勝ててるのはボスのタイミングとシューターとしてのポテンシャルだけ。
それでも私はまだノロンド続けられる。
チャンポが可愛いすぎるから(*´Д`)
もちろんちー君もねっ!
ファビAの粘着乱入もう飽きたー。
ってか私程度の操作するリリAにファビAで負けないでください。
その辺もシューターと俺TUEEEEの差が出てるのかも…。
いや、もうホントファビと戦ってても全然楽しくないのよ_| ̄|○
戦ってて楽しいのはペルナとカレルだな、やっぱ。
いつもどおりCHAP3までは割と安定してきたけど4であぼーん。
進展特になし。
久しぶりにガルーダやったらラスボスに押しつぶされた。
かなり頑張って何とか二回エクステンドはできるっぽいけど、
稼ぎ頑張るとボスに覚醒持っていけないためボスで死ぬ。意味なし。
でもってノロンドだいヽ(`Д´)ノ
なんかもう私メインキャラチャンポBな感じ。
チャンポB使いは少ないので(Aは多いけど)制服チャンポを独占しておきます(*´Д`)
相手がちー君使ってたら私はちー君では乱入してあげない優しさ(ぇ
このゲーム同キャラ対戦が全く楽しくないですからねぇ。
今日もいくつか対戦して思ったんやけど。
ノロンドやってる人のほとんどはセオリーを繰り返してるだけなんよ。
ちー君Aなら、ボムで道塞いでラッツで動かしてダッシュM、とか。
どのキャラにもお決まりのパターンというのがあってみんなそういう動きをする。
私って結構臨機応変にやってるような気がするんよね。
外から見ても分からないとは思うけどってか分かったら怖いけど対戦中かなり頭使ってる。
結局私はノロンドになじめていないんだとは思う。
固定パターンで攻めるほうが勝てるゲームにはやっぱ抵抗あるし。
私が微妙に勝ててるのはボスのタイミングとシューターとしてのポテンシャルだけ。
それでも私はまだノロンド続けられる。
チャンポが可愛いすぎるから(*´Д`)
もちろんちー君もねっ!
ファビAの粘着乱入もう飽きたー。
ってか私程度の操作するリリAにファビAで負けないでください。
その辺もシューターと俺TUEEEEの差が出てるのかも…。
いや、もうホントファビと戦ってても全然楽しくないのよ_| ̄|○
戦ってて楽しいのはペルナとカレルだな、やっぱ。
[ゲーセン(2005)]
制服チャンポ(*´Д`)ハァハァ(マタカ / 2005-08-16 (火)
どうにかチャンポBでファビAに勝てないものか。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。
所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。
vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。
vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。
vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。
vsペルナ
えと……適当にどぞ。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。
所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。
vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。
vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。
vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。
vsペルナ
えと……適当にどぞ。
[ゲーセン(2005)]
すげすげ(ry / 2005-08-16 (火)
斑鳩やってたら後ろにギャラリーが3人も(゚Д゚)
CHAPTER3の辺りから「すげーすげー」言われてました(´∀`)
すげすげヴぉーはこんな感じか。
まあそれは置いといて。
誰かCHAPTER4の動画ください_| ̄|○
自力で組み立てるのは無理です無理ゲーです馬鹿ゲーです。
無理ゲーという言葉がホントによく合う……。
クリアするだけならほとんど撃たずに進むのが正しいのかもしれないな。
こんなところで諦めん。まだだ、まだ終わらn(ry
本日シルバーガンSTAGE4ルートで初クリアー。ぃぇー。
3Cチェイン失敗したり3E途中で死んだりSTAGE3の調子は悪かったのですが、
鬼門のPENTAと4Eをノーミスで抜けれたのが大きいですな。
5Aで3M点ほど稼いで総計11.7Mで2位に3M点ほどの差をつけ筐体TOPぃぇぁ。
とりあえずSTAGE4ルートでクリアはした。
そしてこれから4C4E5Aの地獄の稼ぎの日々が始まるのである……
第一部 完
CHAPTER3の辺りから「すげーすげー」言われてました(´∀`)
すげすげヴぉーはこんな感じか。
まあそれは置いといて。
誰かCHAPTER4の動画ください_| ̄|○
自力で組み立てるのは無理です無理ゲーです馬鹿ゲーです。
無理ゲーという言葉がホントによく合う……。
クリアするだけならほとんど撃たずに進むのが正しいのかもしれないな。
こんなところで諦めん。まだだ、まだ終わらn(ry
本日シルバーガンSTAGE4ルートで初クリアー。ぃぇー。
3Cチェイン失敗したり3E途中で死んだりSTAGE3の調子は悪かったのですが、
鬼門のPENTAと4Eをノーミスで抜けれたのが大きいですな。
5Aで3M点ほど稼いで総計11.7Mで2位に3M点ほどの差をつけ筐体TOPぃぇぁ。
とりあえずSTAGE4ルートでクリアはした。
そしてこれから4C4E5Aの地獄の稼ぎの日々が始まるのである……
[独り言]
ポカーン / 2005-08-15 (月)
「音ゲー」で検索したらグーグルセンセイ1ページ目に来るよ。すごくね?
ブログは検索に強いとは言うけどこんな辺境ブログ…。
ping送信とかも特にしてないしなぁ。
もしかしたらrNoteデフォルトでやってるのかもしれんけど。
タイトルにまんま「音ゲー」という単語が入ってるのもいいんだろね。
過去延べ100人の検索で迷い込んだ履歴のうち29が検索ワード「音ゲー」ですよ。
しかし悲しいかな、このサイトは一見さんが常連になることはまずない。
内容が万人向けではないし。まあその辺は意図してるんだけどねー…。
ライトユーザー(ちょっと違うか?)が増えられても困るというか。
ところでここに移転してからポップンの記事が全然ない件について。
全然やってないからなー。
この1ヶ月で2,3プレイしかしてないと思われ。
もうポップンにはやることないし。
時々思い出したように雫をやりたくなるだけか。
ついでに、誰も期待してないとは思うんですが2DXreviewについて。
解禁された日から一日一曲を目安に進めます。
まだまだ新曲について全然分かっていないのでご了承くだちぃ。
解禁までには何とか現システムに慣れていたいと思います。
ブログは検索に強いとは言うけどこんな辺境ブログ…。
ping送信とかも特にしてないしなぁ。
もしかしたらrNoteデフォルトでやってるのかもしれんけど。
タイトルにまんま「音ゲー」という単語が入ってるのもいいんだろね。
過去延べ100人の検索で迷い込んだ履歴のうち29が検索ワード「音ゲー」ですよ。
しかし悲しいかな、このサイトは一見さんが常連になることはまずない。
内容が万人向けではないし。まあその辺は意図してるんだけどねー…。
ライトユーザー(ちょっと違うか?)が増えられても困るというか。
ところでここに移転してからポップンの記事が全然ない件について。
全然やってないからなー。
この1ヶ月で2,3プレイしかしてないと思われ。
もうポップンにはやることないし。
時々思い出したように雫をやりたくなるだけか。
ついでに、誰も期待してないとは思うんですが2DXreviewについて。
解禁された日から一日一曲を目安に進めます。
まだまだ新曲について全然分かっていないのでご了承くだちぃ。
解禁までには何とか現システムに慣れていたいと思います。
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: S.TART (08/16 01:54)
- 追記
検索ワード二位が「チャンポ」ですwwww音ゲーじゃねぇwww
「チャンポ 攻略」とか「チャンポ ボス」とか亜種も含めると15/100ぐらいかな。
どっちにせよチャンポ記事は需要があるようですね。 - 2: Hamaty (08/16 21:06)
- ( ´Д`)ノ センセー「制服チャンポ」で検索したらここしかHITしませんでした。
- 3: S.TART (08/16 21:50)
- そんな言葉で検索しないでよろしい
[ゲーセン(2005)]
待ち人来ず / 2005-08-15 (月)
ぅぁー今日も斑鳩やってなぃー。ゃりたぃー。
起きたのが12時ごろだったからなorz
仕方ないのでノロンド一人で粘ってみる。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) やだやだ!対戦者がいないやだやだ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
3時間で私以外に一人もセンコラー現れなかった('A`)
みんなSEEDSEEDSEED…虫姫と鋳薔薇と大往生はSEED待ってる人が座ってるし('A`)
んで2DXは特に収穫なし。
通算moonraceが24回になったことぐらいか。
ウサミミ筐体プラチナにいますよwwwwww
一位はXepherだと思う。
二位が分からない。
三位12thStyle
四位ウサミミモード♥
五位空の下
起きたのが12時ごろだったからなorz
仕方ないのでノロンド一人で粘ってみる。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) やだやだ!対戦者がいないやだやだ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
3時間で私以外に一人もセンコラー現れなかった('A`)
みんなSEEDSEEDSEED…虫姫と鋳薔薇と大往生はSEED待ってる人が座ってるし('A`)
んで2DXは特に収穫なし。
通算moonraceが24回になったことぐらいか。
ウサミミ筐体プラチナにいますよwwwwww
一位はXepherだと思う。
二位が分からない。
三位12thStyle
四位ウサミミモード♥
五位空の下
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace22回 / 2005-08-14 (日)
いゃっはー、着々とウサミミモード回数伸ばしております。
目標BLUE終わるまでに50回。余裕クセ。
ダブルFreeで(ジョイントonじゃないのよ(´・ω・))Vやってみた。
何この無理ゲー難易度10とはとても思えない('A`)
ゲージ地面張ってたよ。8段最後この曲なのに。
いまだにAAの開始4小節難民ですけどねー。
色はロールあんみつでなんとか30%は残せるようになった。
あと一応EasyクリアはAAも色もした。
でも色30%残してもAAの4小節で死確定。やっぱ80%は欲しい。
AA抜けてもV500%ぐらい必要そうですけどねー…。
ああ3回目にしてようやくゼファー穴シングル撃破した。かなり余裕で。
初見時なぜあそこまで弾けなかったのかが疑問だ。
2回目も最後の階段でミスって78%だったし('A`)
目標BLUE終わるまでに50回。余裕クセ。
ダブルFreeで(ジョイントonじゃないのよ(´・ω・))Vやってみた。
何この無理ゲー難易度10とはとても思えない('A`)
ゲージ地面張ってたよ。8段最後この曲なのに。
いまだにAAの開始4小節難民ですけどねー。
色はロールあんみつでなんとか30%は残せるようになった。
あと一応EasyクリアはAAも色もした。
でも色30%残してもAAの4小節で死確定。やっぱ80%は欲しい。
AA抜けてもV500%ぐらい必要そうですけどねー…。
ああ3回目にしてようやくゼファー穴シングル撃破した。かなり余裕で。
初見時なぜあそこまで弾けなかったのかが疑問だ。
2回目も最後の階段でミスって78%だったし('A`)
[ゲーセン(2005)]
そろそろ斑鳩禁断症状が / 2005-08-14 (日)
斑鳩3日間やらないと禁断症状が出るようです。
明日朝からTAC行くか。
んで今日久しぶりにチャンポでタコ撃破。ストーリーモード。
やっぱ制服チャンポかわええ(*´Д`) 最後の絵もいいけどね。
G-SHARKのリリAにチャンポBで乱入。
Fボスに押しつぶされた('A`)何あの詰み方。
2コイン目、ちょっと大人気なかったかもしれない、今は反省している。
ちなみにチャンポBのホーミングはAほど曲がらないからリリのダッシュで十分避けれるよ。
まあダッシュで逃げればダッシュスイートで轢き殺すわけだが(´∀`)
CPUと同じ感覚で戦っても無理よん。
とりあえずリリやめてチャンポでも使ってみれ。いろいろ見えてくるから。
個人的にはちー君オススメ、マジオススメ。特にA。
今日はいつもよりかなり人少なかった。盆が関係あるのか?
ゲーセンに来るようなやつはお盆とかキニシナイやつらだと思うんだが。
鉄拳大会も10人ぐらいしかいなかったし。
明日朝からTAC行くか。
んで今日久しぶりにチャンポでタコ撃破。ストーリーモード。
やっぱ制服チャンポかわええ(*´Д`) 最後の絵もいいけどね。
G-SHARKのリリAにチャンポBで乱入。
Fボスに押しつぶされた('A`)何あの詰み方。
2コイン目、ちょっと大人気なかったかもしれない、今は反省している。
ちなみにチャンポBのホーミングはAほど曲がらないからリリのダッシュで十分避けれるよ。
まあダッシュで逃げればダッシュスイートで轢き殺すわけだが(´∀`)
CPUと同じ感覚で戦っても無理よん。
とりあえずリリやめてチャンポでも使ってみれ。いろいろ見えてくるから。
個人的にはちー君オススメ、マジオススメ。特にA。
今日はいつもよりかなり人少なかった。盆が関係あるのか?
ゲーセンに来るようなやつはお盆とかキニシナイやつらだと思うんだが。
鉄拳大会も10人ぐらいしかいなかったし。
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: G-SHARK (08/14 21:31)
- CPUと同じつもりでやってるわけじゃないがな。
蜻蛉の存在忘れてたりするのさ(´・ω・`)
暴発はするくせにさ。
