[独り言]

なんもないや / 2005-11-12 (土)

引き篭もってシレンやってたので書くことはありません。
2DX大会を考えるpart2やろうと思ったけどめんどくさくなったので保留。
んじゃシレンに戻る ノシ

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-11-11 (金)

> どのスピーカーが好き? とか。 全部でいくつあるんだっけ? 9つ?
それぞれの区別方法と投票時の項目作成方法を教えてくださいっ!
どういった基準でスピーカーに好き嫌いの判定ができるのかも教えてくださいっ!

関係ないけど"きゅん"定着おめ。

[ゲーセン(2005)]

ぼんばー / 2005-11-11 (金)

鋳薔薇STAGE4が無理ゲー杉。
敵硬い、弾見にくい、弾速い、目の前から撃ってくる。
もうボンバーですよボンバー。
ボムチップ5個とかしか持ってなくてもボンバー。
硬いとか速いはまだいいんだけど弾の迷彩と目の前から撃つってのはやめて欲しい。
エクステンド3回してるのにSTAGE4のボスまで辿りつけないんですよ。
STAGE2で一回STAGE3で一回死んだけどSTAGE4には残機4で突入。
ボスにすら辿りつけずエンド。

2DXは収穫無し。というか何も挑戦してない。
1coinのみ、GAMBOL→mindthegap→ウサミミ→ヒゲ
ああウサミミ穴のS-RANが微妙に楽しい。

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-11-10 (木)

>Voteネタ投下。曲はいいけど譜面が('A`)な曲って何?というのはどうだろうか。
これと近いアンケートをふぁんくろの中の人がやってた気がする。
それに項目作成が難しいですなぁ。
いい曲候補というのを主観で選んでいいものか。
譜面が('A`)でまず頭に浮かぶのはギガとFAKEとがおーだけど、
私はギガもFAKEもいい曲とは全然思わないからなー。
壁は私にとって良曲良譜面だし。項目作成が無理ゲーという結論が出ました。

いざとなれば好きな2DXキャラはpart2がストックはされてるんですけどね。

[ゲーセン(2005)]

クリアに収穫なし / 2005-11-10 (木)

ウサミミ73回age。もう正確な数は覚えてないけど73回は超えてると思う。
一日一GAMBOL実施中。176を出してから点が延びない。150切ることは少ないけど。
一日一GAMBOLやってるからそのうちホームの筐体ランクにGAMBOL来る予感。

ああクリアに収穫一個あった。クイッケン穴HARDクリア。
☆10穴HARD残り。 DXY、ゲトーン、Hope、神風、Oasis、WarGame、月光、ラクエン、革命
かな。
WarGameとOasisはランダムならいけそう。使うつもりはないけど。
DXYは稀に来る覚醒時ならいけると思うがやる気はない。
Hopeとゲトーンと神風はHARDクリア見えてる。
ゲトーン無理ゲーかと思ってたけど今日ロール5回目ぐらいまで行ったから多分いける。
ロール時は青鍵を無視して白鍵を確実に叩いていけばいいかな。
月光、スクラッチ無視でいけそうだが曲と譜面が嫌いすぎるのでやる気なす。
革命、�澄�ランダムは邪道ですよ。
ラクエンこれ☆12でいいんじゃね('A`)?

[ゲーセン(2005)]

苦し紛れのVote更新 / 2005-11-09 (水)

帰りにホームゲーセン言ったらHAMAちゃんがいた。
遠くから自転車でわざわざポップンの店舗対抗IRが始まってないか確認に来たようだ。

んで今日の収穫。
Agnus穴HARD撃破及び牛穴HARD撃破キタコレ。
あと☆10穴でいけそうなのはHopeとクイッケンぐらい?
ゲトーンHARDとかどう見ても無理ゲーです。本当にありがt(ry

前回のVoteについて。
おまいらLABの棒人間を愛しすぎですよwwwww
黒猫も愛でようよ(´・ω・)
以上。んで今回のVote。
REDから携帯アプリでしょぼい微妙なことがとできるようになりました。
そこでアプリを落としたらまず何をする(した)か。
対応機種じゃない人も結構いると思いますが何をしたいか、で答えてくださいー。

[ゲーセン(2005)]

(´・ω・`) / 2005-11-08 (火)

GO遊行ったけど誰もいなくてションボリック。
まあ平日だしあまり期待してなかったけどね。
センコロに3コインぐらい入れた。撤去されませんように。

今日は一つ大きな成果がありますよ。
いつものように☆10穴HARD未クリアに挑んでいたのですが、

5.1.1.穴HARDクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━

KAMIKAZE穴もクリアまでは行かなかったものの随分後半まで持ちこたえた。
牛とKAMIKAZEはそのうちHARDで潰せそうだな、プチプチと。
この流れなら言える、ぬるぽ行ける、と思ってHope穴突撃。
序盤のなんでもないロールでBADハマって終わった_| ̄|○

3日ぶりぐらいに鋳薔薇にもコインいっこ。
ダメだこれ、少しやらなったら全然進めなくなる。やる気エンド。
KIAI避けが全然通用しない弾幕ゲーとかありえんよなぁ…。

[ゲーセン(2005)]

2DX大会を考えてみるpart1 / 2005-11-07 (月)

ネタがないので微妙な考察でも。
part1なのは続き物にすれば次回ネタがないときに利用できr(ry

大会というか対戦の要素というかそんな感じの考察。
現在ポップンにはNEETNET対戦という他人との対戦用のモードがある。
同店舗に2台以上あれば店内対戦もできるのでポップンが2台あるだけで大会を開催できる環境があると言える。
2DXはどうか。確かにBATTLEオプション及びJudgeモードはあるが、
これは対戦用の機能というには少々粗末過ぎるというのは分かると思う。
またBATTLEで二人プレイすると二人とも相当なランカーでない限りはキー音がずれて悲惨なことになる。
ポップンにおけるオジャマのようなものもないので、
競うものがスコアしかない以上は二人同時プレイで勝負するというのは無意味である。
よって2DXで大会及びそれに類するものを開催しようと思ったら、
Freeモードで同じ曲を一回ずつプレイしてスコアで競う、というやり方になる。
1P側2P側の違いがあるという問題はこの際無視する。

しかしEXpointで測るにしろ200k満点のスコアで測るにしろ、
ただ単に1点でも上が勝利というやり方ではつまらないものとなるのは明らか。
そんなのはIRで十分である。

勝負というのが面白くなる要素として、
・駆け引きがある
・少々の実力差は運などで覆せる
・ただし圧倒的な実力差が覆されることがあってはならない
・観客の有無
・参加者全員(観客含む)が何らかの共通見解を持っている
・ネタ的なものがあると受けやすい
などがある。
2DXに関しては駆け引きの要素が介入する余地はないので他を考えると、
純粋に高スコアのみを競う大会があるとして、
それを楽しくするのならGAMBOL大会しかない。
「少々の実力差〜」及び「圧倒的な実力差〜」に関しては確かにGAMBOLは満たしていて、
またGAMBOLは非常に得点が出にくいという「共通見解」もある。
項目にはあげてないが、大会参加への敷居(この場合GAMBOLの譜面自体の容易さ)が低いという点もある。
GAMBOL自体がネタっぽいので最後の項目も満たす。

つーワケでどこかの店舗様、福岡でもGAMBOL大会開いてください。
行ける範囲なら参加する(`・ω・´)

[ゲーセン(2005)]

UNDER DEFEAT / 2005-11-06 (日)

福岡のオタク街天神方面へ行って、
そのついでにハイテクランド寄ったらアンデフ入荷キター(゚∀゚)
都市部ゲーセンらしく1クレ100円だがこの際仕方ないということでコインいkk(ry
これ鋳薔薇なんか比較にならんほどいいわ。
弾幕とも違うし懐かしい匂いもするし。
ホームにあれば鋳薔薇そっちのけで遊ぶんだけどなぁ。
でもまあバランスは正直微妙。敵の弾速いから。

2DX
GRADIUS穴HARD撃破ヾ(゚∀゚*)ノシ
DXYとKAMIKAZEにも挑んでみたけどどっちも無理ゲーだった。

ウサミミ70回突破記念ageヽ(`Д´)ノ
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1: NORE (11/07 05:33)
☆10はやはり250bpmがお察しくd(ry
何度やってもできないものはできんらしい

KAMIKAZEは最初の同時押し地帯で10%までなぜか減ってたけど
そのままクリアするという謎クオリティを発揮して
晴れてHARDクリアしますた ようは気合なんだな多分
2: S.TART (11/07 21:22)
ハイスピ1でやれば余裕なワケで。
1.5とか2でやろうとしてないかい?

KAMIKAZE無理ゲー杉('A`)
KAMIKAZE穴よりHope穴のほうがHARDクリアが見えます。

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-11-05 (土)

> IRに「M.TART」ってDJ_NAMEの人がいるんですが、義妹か何かですか?
な、なんだってー。
S.TARTにM.TARTですか、SにM・・・m9(^Д^)プギャー
この物語はフィクションです。実在の人物、団体などとは一切関係ありません。