本日の成果はDUE灰HARDクリア。
☆11だけどまあこれ実質☆10だよね。通常ゲージなら☆9でもいい。
じゃいじゃい穴にHARD特攻してみたら極悪さに泣いた(つД`)
珍しくビギナーモードやってる人を見たんだけど、
ビギナー譜面は8分音符までで完結してあげるべきだと思うんだ。
付点音符はつらいよ。
記事タイトルに意味は無いよ。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第23回 / 2007-05-21 (月)
vs神竜
まさに超ボス。
各種ステータスが全て尋常ではない値だが、特にすばやさがやヴぁい。
こっちはすっぴんだとすばやさ33程度で、ヘイスト掛けても神竜のほうが速い。
そしてあらゆる攻撃が超絶なダメージを叩き出す。吹雪カエレ(・д・)
事前考察
1.武器は飛竜の槍しかありえない
2.タイダルウェイブは開幕にしか使ってこない
3.ならジャンプで各種全滅確定攻撃を避ければいいんじゃないか
4.槍装備だからダメージ2倍ウマー
5.幸い敵の行動はパターン化されている
6.タイダルウェイブにジャンプが間に合えさえすれば・・・いける・・・!
準備
準備に膨大な時間を消費します。
まずはラストフロアにて水晶竜から飛竜の槍を4本盗みます。
水晶竜の出現率は低い上に盗める確率も低いのでここで2,3時間は使います。
副産物としてエリクサーが大量に手に入るので悪いことばかりではないですが。
次にグレネード(次元の狭間の遺跡)からフレイムシールド、
もしくはスローニン(孤島の神殿)からアイスシールドを4つ盗みます。
体感的に吹雪を使ってくる確率が高いのでアイスシールドをお勧めします。
ここでまた2時間ぐらいは消費するでしょう。
あるいはイージスの盾(ラストフロア:ゴーキマイラ)を4つでも構いません。
どうせネオ君戦でイージスは必要になるので準備が苦痛ならこれがいいです。
そして次にラストフロアのネクロマンサーからボーンメイルを3個盗みます。
これで準備は完了です。
装備:飛竜の槍、アイスシールド、リボン、ボーンメイル、エルメスの靴
アビリティ:ジャンプ、分身
パターン検証
1.タイダルウェイブ
a.攻撃orミールストーム
b.アトミックレイor吹雪or稲妻
c.攻撃orミールストーム+攻撃orLV3フレアorLV2オールド
d.攻撃orルーレット+ポイズンブレス →aに戻る
多分こんな感じだが記憶で書いてるし違ってる可能性は高い。
どこかでマイティガードとか使ってきたはずだし。
だが避けなければいけないのはbターンだけであるのが分かる。
(当初ポイズンブレスをボーンメイルで吸収できると知らなかったため半ば諦めていた)
不確定要素
1.タイダルウェイブにジャンプが間に合うか
2.aターンの攻撃を盾で回避できるか
3.初回のbターンが吸収できる攻撃であるか
もしくは初回のa→bがミールストーム→稲妻のコンボではないか
あるいはイージス装備時一人以上が回避してくれるか
4.物理攻撃ばかりが来たときに分身補充は間に合うのか
これらをクリアできれば倒すことが可能となる。
実践
不確定要素1はクリア、というか不確定でもなんでもなかった。
どうもタイダルウェイブの前に1ターン何もしないターンがある模様。
要素2、ぶっちゃけ一人死んでも大した問題じゃないので放置。
要素3、吹雪が来る可能性が圧倒的に高い。
今回用意した盾はフレイムシールドだったため何回もやり直す結果に。
だがこのやり直しもそれほど苦痛ではない。
今思えばフレイムとアイス二人ずつにすればよかったのか。
要素4、運が悪ければ間に合わないが盾で割と回避するので大きな問題ではない。
というわけでタイダルをジャンプで避けたら、bターンで全滅しないことを祈ります。
ここで生き残ったら速やかに分身を張ります。
aターンの行動を確認したらジャンプします。
残り分身が少なかったらcdターンで張りなおします。
以下aターンの行動確認後ジャンプを繰り返します。
こちらのすばやさは33xエルメス。
神竜のすばやさは87と、ヘイストでも相手のほうが速いです。
よって、分身が余ってるならcdターンは何もせずに待ったほうがいいです。
やってみれば分かりますが分身張る行動を毎cdターンですると、
ジャンプが間に合わなくなります。
そしてネオ君へ……。
まさに超ボス。
各種ステータスが全て尋常ではない値だが、特にすばやさがやヴぁい。
こっちはすっぴんだとすばやさ33程度で、ヘイスト掛けても神竜のほうが速い。
そしてあらゆる攻撃が超絶なダメージを叩き出す。吹雪カエレ(・д・)
事前考察
1.武器は飛竜の槍しかありえない
2.タイダルウェイブは開幕にしか使ってこない
3.ならジャンプで各種全滅確定攻撃を避ければいいんじゃないか
4.槍装備だからダメージ2倍ウマー
5.幸い敵の行動はパターン化されている
6.タイダルウェイブにジャンプが間に合えさえすれば・・・いける・・・!
準備
準備に膨大な時間を消費します。
まずはラストフロアにて水晶竜から飛竜の槍を4本盗みます。
水晶竜の出現率は低い上に盗める確率も低いのでここで2,3時間は使います。
副産物としてエリクサーが大量に手に入るので悪いことばかりではないですが。
次にグレネード(次元の狭間の遺跡)からフレイムシールド、
もしくはスローニン(孤島の神殿)からアイスシールドを4つ盗みます。
体感的に吹雪を使ってくる確率が高いのでアイスシールドをお勧めします。
ここでまた2時間ぐらいは消費するでしょう。
あるいはイージスの盾(ラストフロア:ゴーキマイラ)を4つでも構いません。
どうせネオ君戦でイージスは必要になるので準備が苦痛ならこれがいいです。
そして次にラストフロアのネクロマンサーからボーンメイルを3個盗みます。
これで準備は完了です。
装備:飛竜の槍、アイスシールド、リボン、ボーンメイル、エルメスの靴
アビリティ:ジャンプ、分身
パターン検証
1.タイダルウェイブ
a.攻撃orミールストーム
b.アトミックレイor吹雪or稲妻
c.攻撃orミールストーム+攻撃orLV3フレアorLV2オールド
d.攻撃orルーレット+ポイズンブレス →aに戻る
多分こんな感じだが記憶で書いてるし違ってる可能性は高い。
どこかでマイティガードとか使ってきたはずだし。
だが避けなければいけないのはbターンだけであるのが分かる。
(当初ポイズンブレスをボーンメイルで吸収できると知らなかったため半ば諦めていた)
不確定要素
1.タイダルウェイブにジャンプが間に合うか
2.aターンの攻撃を盾で回避できるか
3.初回のbターンが吸収できる攻撃であるか
もしくは初回のa→bがミールストーム→稲妻のコンボではないか
あるいはイージス装備時一人以上が回避してくれるか
4.物理攻撃ばかりが来たときに分身補充は間に合うのか
これらをクリアできれば倒すことが可能となる。
実践
不確定要素1はクリア、というか不確定でもなんでもなかった。
どうもタイダルウェイブの前に1ターン何もしないターンがある模様。
要素2、ぶっちゃけ一人死んでも大した問題じゃないので放置。
要素3、吹雪が来る可能性が圧倒的に高い。
今回用意した盾はフレイムシールドだったため何回もやり直す結果に。
だがこのやり直しもそれほど苦痛ではない。
今思えばフレイムとアイス二人ずつにすればよかったのか。
要素4、運が悪ければ間に合わないが盾で割と回避するので大きな問題ではない。
というわけでタイダルをジャンプで避けたら、bターンで全滅しないことを祈ります。
ここで生き残ったら速やかに分身を張ります。
aターンの行動を確認したらジャンプします。
残り分身が少なかったらcdターンで張りなおします。
以下aターンの行動確認後ジャンプを繰り返します。
こちらのすばやさは33xエルメス。
神竜のすばやさは87と、ヘイストでも相手のほうが速いです。
よって、分身が余ってるならcdターンは何もせずに待ったほうがいいです。
やってみれば分かりますが分身張る行動を毎cdターンですると、
ジャンプが間に合わなくなります。
そしてネオ君へ……。
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- 1: NORE (05/22 09:04)
- SFC版だと最初の行動無しターンがないような
バトルスピードが速いとコマンド入力中に神竜回ってくるのが厄介ですが
一番の強敵はやはりマイティガード
ちなみに50回戦った体感だと
HP75%切った辺りからランダムで発動くさい
GBA版だから変更されてる可能性は高いがな
まあ神竜相手に珊瑚じゃなくエルメスはガチ - 2: えすた@大学 (05/22 15:28)
- 珊瑚の指輪なんて飾りですよ。
最近謎トラックバックが多いなぁ。規制するつもりもないけど。
[ゲーセン(2007)]
じゃいじゃいじゃい / 2007-05-20 (日)
仲原行ったら改装中とかで閉店だったorz
仕方ないので�砲濃矯發靴討�たよ。
散財したのは円じゃなくてGPですけど(´∀`)
FAXノマもなんとかHARDクリアできた。あとは扇子ができるかどうかだな。
んで今日の成果。大きなのがありますよ。
あさき穴HARDクリアと、
じゃいじゃい灰HARDクリアキタ━━━ヾ(。∀゚)ノ━━━!!
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい
しばらくじゃいじゃいでお待ちください
んで数えてみたらまだ新曲の穴25+あさきしかHARDクリアできてなかった。
あと4曲も無理なのでGOLDRUSH穴はおとなしく解禁後やることにします。
仕方ないので�砲濃矯發靴討�たよ。
散財したのは円じゃなくてGPですけど(´∀`)
FAXノマもなんとかHARDクリアできた。あとは扇子ができるかどうかだな。
んで今日の成果。大きなのがありますよ。
あさき穴HARDクリアと、
じゃいじゃい灰HARDクリアキタ━━━ヾ(。∀゚)ノ━━━!!
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい
しばらくじゃいじゃいでお待ちください
んで数えてみたらまだ新曲の穴25+あさきしかHARDクリアできてなかった。
あと4曲も無理なのでGOLDRUSH穴はおとなしく解禁後やることにします。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第22回 / 2007-05-20 (日)
vsツインタニア
強敵。
当初はタイダルウェイブ対策に珊瑚の指輪装備してたが
タイダルウェイブは物理攻撃に対するカウンター専用らしい。
HPが50000あるためメテオ連打で削りきるのが難しい。
だがパターン行動で全滅確定のカマイタチがあるため速攻するしかない。
よって魔法攻撃に対するカウンターメガフレアに期待してメテオ連打運ゲーに持ち込む。
全員エルメスの靴+時空+召喚。装備はすばやさアップを最優先に。
開幕でカーバンクルを使いあとはメテオを連打する。
全員のMPが切れても倒せなかったらリターンを使って始めから(ぉぃ
意外とカウンターの発動率が低く3回ぐらいリターン使ったかなー……。
ラストフロア:光を求めて
vsギルガメッシュ
分身張って源氏を盗む。
vsネクロフォビア
強いよ(´Д`)主にバリアが。
全員でバハムート一回ずつ使えばバリア剥げるかなと思ってたけど甘かった。
しゃーないのでやっぱりメテオに頼ってみる。
メテオ作戦にして一回目は本体にメテオいきまくってバリア2個しか壊れなかった。
二回目の挑戦は計8発目のメテオでバリアを全部破壊できた。
以後は分身補充しつつ殴るだけ。
但しギルガメッシュが出てきたら盗賊のナイフに持ち替えて源氏をぶんどる。
盗めなかったらリセット。
連載はあと2回で終了です。
ちなみに現在のレベルは全員13。
強敵。
当初はタイダルウェイブ対策に珊瑚の指輪装備してたが
タイダルウェイブは物理攻撃に対するカウンター専用らしい。
HPが50000あるためメテオ連打で削りきるのが難しい。
だがパターン行動で全滅確定のカマイタチがあるため速攻するしかない。
よって魔法攻撃に対するカウンターメガフレアに期待してメテオ連打運ゲーに持ち込む。
全員エルメスの靴+時空+召喚。装備はすばやさアップを最優先に。
開幕でカーバンクルを使いあとはメテオを連打する。
全員のMPが切れても倒せなかったらリターンを使って始めから(ぉぃ
意外とカウンターの発動率が低く3回ぐらいリターン使ったかなー……。
ラストフロア:光を求めて
vsギルガメッシュ
分身張って源氏を盗む。
vsネクロフォビア
強いよ(´Д`)主にバリアが。
全員でバハムート一回ずつ使えばバリア剥げるかなと思ってたけど甘かった。
しゃーないのでやっぱりメテオに頼ってみる。
メテオ作戦にして一回目は本体にメテオいきまくってバリア2個しか壊れなかった。
二回目の挑戦は計8発目のメテオでバリアを全部破壊できた。
以後は分身補充しつつ殴るだけ。
但しギルガメッシュが出てきたら盗賊のナイフに持ち替えて源氏をぶんどる。
盗めなかったらリセット。
連載はあと2回で終了です。
ちなみに現在のレベルは全員13。
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[ゲーセン(2007)]
ぬるぽ / 2007-05-19 (土)
コインは入れたけど成果は全くなし。
ルーレット粘着してるんだけど毎回同じところで死ぬ。
ブラジャも途中までは超タノシーなのにありえない4小節で安定して死ぬ。
明日は仲原にでもいますよ。
ルーレット粘着してるんだけど毎回同じところで死ぬ。
ブラジャも途中までは超タノシーなのにありえない4小節で安定して死ぬ。
明日は仲原にでもいますよ。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第21回 / 2007-05-19 (土)
バル城地下:オーディン
開幕でメテオ連打。全員が一回ずつ使った辺りで終わる。
次元の狭間
森でリボンを回収するのを忘れずに。
vsカロフィステリ
メテオ連打。
vsアパンダ
メテオ連打。
次元城:虚空への前奏曲
vsアポカリョープス。
メテオ連打…だが魔法防御高くHP多いので負けることもある。何回かやれば勝てる。
vsカタストロフィー
リフレクトリングを装備してレビテト状態にしておく。あとはお好きに。
vsハリカルナッソス
メテオ連打。
開幕でメテオ連打。全員が一回ずつ使った辺りで終わる。
次元の狭間
森でリボンを回収するのを忘れずに。
vsカロフィステリ
メテオ連打。
vsアパンダ
メテオ連打。
次元城:虚空への前奏曲
vsアポカリョープス。
メテオ連打…だが魔法防御高くHP多いので負けることもある。何回かやれば勝てる。
vsカタストロフィー
リフレクトリングを装備してレビテト状態にしておく。あとはお好きに。
vsハリカルナッソス
メテオ連打。
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- 1: LANCE (05/19 21:31)
- アポカリョープスは斬鉄剣が効いたはず・・・
GBA版でどうなってるかは知らんがwww - 2: えすt (05/19 23:20)
- しかしプレイ条件が
http://hoge.tm.land.to/daisuke/index.php?u=othergame/FF5000.htm
こうなっている。
追加で愛の歌すばやさの歌コンボも禁止にしてる。
[ゲーセン(2007)]
うがーーーー / 2007-05-18 (金)
GAMBOL途中までAAAコースだったのに最発狂地帯が全部GOODだったorz
AAAまではいかないとしても更新はできると思ったのにヽ(`Д´)ノウワァァン
新規☆10HARDクリアはZERO穴ぐらいですね。結構嬉しい。
新曲あと二つクリアでGOLDRUSH穴が出るんだが…無理ゲ。
☆10以下で残ってるのがR-R-R灰、DreemingSweetness穴、ブラジャ穴
あさき穴、シティ穴、18禁穴、ルーレット穴、GRIDKINGHT穴…かな。
snowstorm灰とカマイタチ灰はどうだったか忘れた。
あーsmile灰もクリアして無い気がする。
が、まあ当面はGOLDRUSH穴出現を目標にプレイするので
灰譜面はR-R-R以外どうでもいい。
この中でいけそうなのはあさき穴ぐらいだなぁ。
R-R-R灰は☆11クラスですよこれ。クリアレート50%の☆8とかありえん。
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃい灰を2回やってきた。
超神譜面。クリアできないけど。解禁したら毎プレイでもやるぜ。
そういえばRideOnLight穴が異様に楽しかった。
さすがヒゲセンセイというところか。つーか何で今までこれやったことなかったんだろう。
AAAまではいかないとしても更新はできると思ったのにヽ(`Д´)ノウワァァン
新規☆10HARDクリアはZERO穴ぐらいですね。結構嬉しい。
新曲あと二つクリアでGOLDRUSH穴が出るんだが…無理ゲ。
☆10以下で残ってるのがR-R-R灰、DreemingSweetness穴、ブラジャ穴
あさき穴、シティ穴、18禁穴、ルーレット穴、GRIDKINGHT穴…かな。
snowstorm灰とカマイタチ灰はどうだったか忘れた。
あーsmile灰もクリアして無い気がする。
が、まあ当面はGOLDRUSH穴出現を目標にプレイするので
灰譜面はR-R-R以外どうでもいい。
この中でいけそうなのはあさき穴ぐらいだなぁ。
R-R-R灰は☆11クラスですよこれ。クリアレート50%の☆8とかありえん。
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃい灰を2回やってきた。
超神譜面。クリアできないけど。解禁したら毎プレイでもやるぜ。
そういえばRideOnLight穴が異様に楽しかった。
さすがヒゲセンセイというところか。つーか何で今までこれやったことなかったんだろう。
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[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第20回 / 2007-05-18 (金)
北の山:バハムート
こいつは強い。強さの理由はメガフレアなんかじゃないよ?
ゾンビブレス、アクアブレス、ポイズンブレスが全滅確定。
累積ダメージによって攻撃方法が変わるらしく、ダメージ計算をしっかりとする必要がある。
開幕は2ターンほど何もせずその後メガフレアを打ってくる。
その後は通常攻撃を絡めつつ
アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪、アースシェイカー、ミールストーム、
アクアブレス、ポイズンブレス、ゾンビブレス
と来てまた最後にメガフレア。
アクセサリの選択が重要になってくる。
リフレクトリング→メガフレア、アトミックレイ無効。ヘイストが掛けれなくなる
エルメスの靴→攻撃の手数は増えて早回しはしやすくなるがあらゆる攻撃を食らう
ここで第三の選択肢炎の指輪を選んだ。
炎の指輪→アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪無効
というのもバハムートは開幕で行動しないので、
その間にカーバンクルとゴーレムで守りを固めれると気付いたから。
実戦
開幕でヘイスガ、バハムートが行動キャンセルするのを見てからカーバンクルとゴーレム。
その間に3k〜4k程度のダメージを与えておく。
メガフレアを跳ね返して9999ダメージ(累積約14000
ひたすらに攻撃して累積ダメージ20000〜25000の間で相手の行動を待つ。
確認したらカーバンクルとゴーレムを上書きする。
さらに攻撃しまくる。そのうちメガフレアを反射して9999ダメージで終了。
ダメージ計算をちゃんとやらないとブレスの餌食になる。
ところで今回のプレイで初めて召喚使ったな。
ここからしばらく面白くない攻略法が続きます。
こいつは強い。強さの理由はメガフレアなんかじゃないよ?
ゾンビブレス、アクアブレス、ポイズンブレスが全滅確定。
累積ダメージによって攻撃方法が変わるらしく、ダメージ計算をしっかりとする必要がある。
開幕は2ターンほど何もせずその後メガフレアを打ってくる。
その後は通常攻撃を絡めつつ
アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪、アースシェイカー、ミールストーム、
アクアブレス、ポイズンブレス、ゾンビブレス
と来てまた最後にメガフレア。
アクセサリの選択が重要になってくる。
リフレクトリング→メガフレア、アトミックレイ無効。ヘイストが掛けれなくなる
エルメスの靴→攻撃の手数は増えて早回しはしやすくなるがあらゆる攻撃を食らう
ここで第三の選択肢炎の指輪を選んだ。
炎の指輪→アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪無効
というのもバハムートは開幕で行動しないので、
その間にカーバンクルとゴーレムで守りを固めれると気付いたから。
実戦
開幕でヘイスガ、バハムートが行動キャンセルするのを見てからカーバンクルとゴーレム。
その間に3k〜4k程度のダメージを与えておく。
メガフレアを跳ね返して9999ダメージ(累積約14000
ひたすらに攻撃して累積ダメージ20000〜25000の間で相手の行動を待つ。
確認したらカーバンクルとゴーレムを上書きする。
さらに攻撃しまくる。そのうちメガフレアを反射して9999ダメージで終了。
ダメージ計算をちゃんとやらないとブレスの餌食になる。
ところで今回のプレイで初めて召喚使ったな。
ここからしばらく面白くない攻略法が続きます。
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- 1: えすt (05/19 01:39)
- ポイズンブレスはボーンメイルで回避できるから全滅確定じゃないや。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第19回 / 2007-05-17 (木)
vsストーカー
マインドブラストとコンフュはリフレクトリングで回避。
物理攻撃は例によって分身で回避。
これで全体攻撃反撃のブレイズ以外死ぬ要素はなくなったので、ちまちま殴る。
ツインタワー
左の塔は3人、右の塔は1人で。
右人員は正宗装備、分身、両手持ち、エルメスの靴。戦法は言うまでも無い。
左人員はリフレクトリングと時空。コメット連打連打連打。
大海溝:愉快な3人組
エルメスの靴装備してレクイエム連発すればすぐ終わる。
イストリーの滝:リバイアサン
苦戦するかなと思ってたけど初回の検証プレイで倒してしまった(;´Д`)
レベル13もあればアクアブレスに耐えれるようで、珊瑚の指輪装備してれば負けない。
もちろん分身は必須。
マインドブラストとコンフュはリフレクトリングで回避。
物理攻撃は例によって分身で回避。
これで全体攻撃反撃のブレイズ以外死ぬ要素はなくなったので、ちまちま殴る。
ツインタワー
左の塔は3人、右の塔は1人で。
右人員は正宗装備、分身、両手持ち、エルメスの靴。戦法は言うまでも無い。
左人員はリフレクトリングと時空。コメット連打連打連打。
大海溝:愉快な3人組
エルメスの靴装備してレクイエム連発すればすぐ終わる。
イストリーの滝:リバイアサン
苦戦するかなと思ってたけど初回の検証プレイで倒してしまった(;´Д`)
レベル13もあればアクアブレスに耐えれるようで、珊瑚の指輪装備してれば負けない。
もちろん分身は必須。
[ゲーセン(2007)]
くそう / 2007-05-16 (水)
久しぶりにspica穴やったら途中まで超当たり譜面でこれいけるんじゃね
とか思ってたけど壁地帯がありえなさすぎて一気にオワタ\(^o^)/
現在シングル:ダブルが1:7ぐらいです。
あと3曲ぐらいGOLD穴クリアすればGOLDRUSH穴が出るんだけどなぁ。
しかしHARDクリア以外のクリアランプは付けたくないから無理かなー。
ZERO穴あと2小節だったからこれはいける予感。
R-R-R灰は☆11でいいと思うんですけど?
低く見積もっても☆10はあるよ。☆8なんて嘘だっ!
そうか、ルーレットはflip使えば簡単になりそうだ。
ぉヴぇしね穴に何気に無理スクラッチが混ざってて面白かった。
やっぱ無理スクラッチは必要ですよ。
regul-speedで叙情穴と冥穴やってる人がいたけど、
低速部はともかく、高速部は難しくなってる気がする。
とか思ってたけど壁地帯がありえなさすぎて一気にオワタ\(^o^)/
現在シングル:ダブルが1:7ぐらいです。
あと3曲ぐらいGOLD穴クリアすればGOLDRUSH穴が出るんだけどなぁ。
しかしHARDクリア以外のクリアランプは付けたくないから無理かなー。
ZERO穴あと2小節だったからこれはいける予感。
R-R-R灰は☆11でいいと思うんですけど?
低く見積もっても☆10はあるよ。☆8なんて嘘だっ!
そうか、ルーレットはflip使えば簡単になりそうだ。
ぉヴぇしね穴に何気に無理スクラッチが混ざってて面白かった。
やっぱ無理スクラッチは必要ですよ。
regul-speedで叙情穴と冥穴やってる人がいたけど、
低速部はともかく、高速部は難しくなってる気がする。
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