[ゲーセン(2007)]

じゃいじゃいじゃい / 2007-03-27 (火)

というわけでラウンドワン行ってきた。
のえきゅんの言ってる通り3台中2台だけジョイントでした。
しかし非ジョイントの台が空いてるのにジョイント台でシングルやるのは
嫌がらせにしか思えなかった…。
そんな意図はないんだろうってのは分かるけどさ…。
3台あるけど人多いから他のゲーセンでやるのと回ってくる頻度はあんま変わらんね。
環境もいいとは言えなかったしもう行くことはないかなー。
皿とかボタンの反応は別に問題ないけど店内BGMが大きすぎる。

とりあえず☆7以下のEasy引継ぎアシストクリアをHARD埋め中。
現在☆5の真ん中ぐらいまで来た。
☆5→☆5→☆7→☆8の順でカテゴリの上からひたすら埋めていく作業。
☆8ももちろんHARDで。玉砕多発。
CheerTrain灰は☆6逝けwwどう見ても☆5じゃねぇ。
んでなんか☆7グロリアス灰にフルコンマークが付いたんですが・・(´∀`)
あと30プレイぐらいで☆7以下埋まるといいなぁ…。

自分のためのシングル未HARDまとめ。
粘着対象
花粉症、色、一八

できないこともなさそう
spica、スクリプ、ムンチャ、fake、バネッサ、ギャリ

起きないから奇跡って言うんですよ
コンチェ、オネモレ、プリドン、スクスク、V、桜、雪月花

(ry
電人、AA、rage、嘆樹、蠍、冥、GAMBOL穴

電人穴は譜面見たことがないのでとりあえず(ryに入れといた
未HARDの数がMOOSEたんに抜かれたらシングルに戻りま。
多分現状は勝ってると思う…?
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1: NORE (03/28 00:03)
電人は縦連打と左右対称のない穴⇒って感じな気がする
正直体力ゲー
桜は粘着すればいけるぜ ベスト入りするけど
2: 0100104!!! (03/28 08:24)
????????
??????????????????????? ????? ????
??????? ?? ?????? ???????????? ? ???? ?? ??????? ?? ???? ???????

[ゲーセン(2007)]

情報求む / 2007-03-26 (月)

福岡のジョイント設定の2DX情報おながいします。ジーカムと�飽奮阿痢�
明日久しぶりに大学行かなくてもよさそうなので張り付いて新曲埋める。
ジカムの2DX3プレイに一回ぐらいフリーズするからやってられない。
仲原はジョイントじゃなかったよなぁ確か。

アリエンテンプルDP穴が面白かった。
10th曲なのに無理スクラッチがあるべさw
無理スクラッチDaisuki(゚∀゚)
PrinceOnStar穴とかマジ夢がひろがりんぐ。
新しい曲のDP譜面はこういう遊び心がないから困る。
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1: DJ TAK (03/26 21:43)
変わってなければぐるぐるはジョイントです。
確かジョイプラもジョイントだった気がするけどちょっと自信は無いかも。
2: HAZM (03/27 00:26)
ラウンドワンが、「3台中2台ジョイント設定」というハイクオリティぶり。

従来の左筐体と、入口前の新筐体がジョイント。
右筐体だけが何故か非ジョイントなのですよ。
3: ?? (03/27 00:46)
?????????19???????????????????????????????????????????????????(w
?????????
4: えすt (03/27 01:18)
>>1
ぐるぐる屋とか辺境行く気になりません。

>>2
行ってみるかなぁ。場所も知らないけど。

>>3
!!!!!!!!!!!!!23!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ry

[ゲーセン(2007)]

deep and deeper / 2007-03-25 (日)

今回のダブル8段難しすぎだろ…なんとか取ったけど…
GRIDKNIGHTカエレ。いや、やっぱ帰るな。
というわけでシングルやる気なくなったので今日からダブルに以降しまー。

BESTフォルダはシングルとダブルで別々に計算するようでちょっとビックリ。
ってことはエキスパのライバルBESTコースもSPDPで変わるんだね多分。

☆7以下のフォルダにHARDランプを付けるべく奮闘中。
だがairflow穴でいきなり挫折したorz


ジカムの2DXフリーズしすぎだろ………
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1: そうそう (03/26 01:11)
チェッキンDPノーマル白くなった
SPノーマルはorz
いろいろと白くなって感激
それでも8段��NOREに借りた家庭用でSPでもがんばる
2: えすt (03/26 11:22)
家庭用なんて飾りです。
偉い人には(ry
3: ぱくち (03/26 21:16)
ワシの八段は98%まであるぞ
4: えすt (03/27 02:46)
AV革命桜色

[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第9回 / 2007-03-23 (金)

ウォルスの隕石:ピュロポロス
 強敵。1500のHPを一気に削る手段は持ち合わせていない。
 なので適当に持久運ゲーに以降。
 ようは全員に白黒魔LV3と竜剣付けといて、死んだら生き返らせようと。
 ファイナルアタックアレイズが脅威過ぎるのでこちらから攻撃は一切なし。
 全員が自爆するのをひたすら待つ。以上。

カルナックの隕石:タイタン
 事前準備としてゲイラキャットを操りレビテト状態へ。
 あとは分身補充しつつジャベリンでちくちく攻撃。

遺跡に落ちた隕石:キマイラブレイン
 アクアブレスは全滅確定。
 隠れるも封印で耐える手段は存在しないので開幕にアクアブレスが来ないことを祈る。
 ジャンプで避けるも考えたがすばやさ最大にしても先攻できなかった。
 幸い敵のHPは高くないので針千本しまくれば2ターン程度で終わる…はず。
 針千本使わずになんとなく全員でジャンプ連打して倒した。


またしばらく休止します。

[ゲーセン(2007)]

NORMAL埋め終わり / 2007-03-22 (木)

ようやくFIREFIREノーマルが潰れてくれた。
RECORD曲のノーマルも埋めちゃうかなぁ…叙情がマジ曲者だが。
しかも叙情1プレイでGP4000とかね、一発でフルコンできなかったらへこむ。

総取得GPが100k超えました('∀`)
spicaと花粉症はしばらく放置で先に一八と色のHARDクリアを目指すことにした。

[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第8回 / 2007-03-22 (木)

ロンカ遺跡:ソルカノン
 今回のプレイでは隠れるを封印しているため波動砲を正面から受けとめる必要がある。
 ダメージ自体は最大HPの1/2なので即死することはないが追加スリップが脅威。
 全員すっぴんでアビリティは白黒魔LV1と両手持ち。
 珊瑚の剣と天使の指輪を装備しておく。
 ランチャー2つを速攻で撃破したらあとはひたすら本体攻撃。
 波動砲後は適当にケアルを全体がけしながら殴る。
 何故か経験値が10入ったよ(´Д`)

 今後の戦闘を楽にするためラミアを操って針千本をラーニングしておく。
 使うことはないだろうけどエアロラとホワイトウインドもついでに。
 現在のレベルは全員9。レベル3フレアが来たら一気に終わるね!!www

ロンカ遺跡:アルケオエイビス
 全員青魔導師にして針千本4x2回。
 これじゃまだ倒せないがMPが尽きるので融合で二人を犠牲に二人のMPを回復。
 そんで二人で針千本3回。
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1: G (03/22 22:17)
レベル上げればレベル5デスがw

[ゲーセン(2007)]

新曲NORMAL / 2007-03-21 (水)

を少しずつフルコン埋め。
そろそろSPはやること終わらせてDPに行きたいからね。
ただDPは全HYPER埋めとかはしないと思う。
槍たんがやってる曲だけ埋めていこうかなヘ(ペ∀゚)ヘ
とはいってもまだしばらくはSPばっかり。

LASERノマとスクリプ穴ノマとVirtualMind灰フルコン。
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1: LANCE (03/23 00:08)
SPのDJポイントが0の俺が通りますよ へ(へ ゚∀゚)へ
2: えすt (03/23 07:16)
...ヘ(ペ∀゚)ヘ

[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第7回 / 2007-03-21 (水)

忘れた頃に進めてみる。
前の更新はちょうど2ヶ月前だNE☆

カタパルト:クレイクロウ
 サンダラ4発。

今後必要になるであろう指輪を買うためにクレセント周辺で銀の弓を盗みまくる。
銀の弓一本の売値750、指輪一個50000。
炎の指輪珊瑚の指輪天使の指輪を4人分計12個で600000。
銀の弓はおおよそ20分で50本盗める。
600000/(750x50)x20≒320分=5.33時間('A`)

タイクーンの隕石:アダマンタイマイ
 分身を補充しつつブリザラ剣。


[ゲーセン(2007)]

☆7が・・・・orz / 2007-03-20 (火)

☆7未フルコン全部一回ずつやってきたけど一個もフルコンできず。

FIREFIRE:最後のスクラッチでBAD出たorz
アイキャンフラーイ:BAD1orz
LASER:よく分かりません
ロリポップ:S-RAN当たり待ち。正規RANMIRはどうやっても不可能
MTYH:\(^o^)/
スクリプ穴ノマ:\(^o^)/
sometime:DDから粘着してるが未だに理論接続したことがない
virtualMind:('A`)

スクリプ穴穴は13とか57のトリルでBADがいっぱい出るんだよなぁ。
縦連地帯まで行けばラスト4小節までは行けるが
最近は序盤でBADでまくって対称地帯まですら行けん。
色穴はEASYクリアよりHARDクリアのほうが付きそうな予感。
これもランダム当たり待ち。
spicaと花粉症よりムンチャ、スクリプ、色、ギャリィ、バネッサのほうがHARDクリアできそう。
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1: NORE (03/20 23:01)
スクリプA穴 乱HARD無理ゲー S乱HARDクリア見えてきた
もうやだこの縦連打('A`)

穴色EASYは普通に発狂後ゲージ60%くらいのこらね?
2: えすt (03/20 23:46)
いいえ、それはトムです。

[ゲーセン(2007)]

もうやだこのspica / 2007-03-19 (月)

STANDARDの4曲目に2回。FREEMODE4回で8回spicaやってきた。
んでも結局全然ダメぽ。
10回中8回壁地点落ち、1回壁地点抜けその後4小節ぐらいで落ち、1回変なとこ落ち。
壁を抜けた1回は正規だった、がその後の正規では壁落ち。
RANなのに完全なミラーが一回降ってきて泣いた。
正規は全体的には弾きやすいんだけど、始めの4小節で30%になる。
その後じわじわ60%ぐらいまでは回復するけど、
壁の7小節ほど前の階段スクラッチで20%になる。これマジスクラッチゲー。
正規で壁地帯に60%で突入できれば抜けれるんだが。
まあ正規なら壁抜けてもその後アボンヌだけど。

今日で一気にユビキタスの回数抜いてしまった件。