[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第5回 / 2007-01-14 (日)

古代図書館:イフリート
 黒魔道師でブリザラ連打。

     :ビブロス
 風水師4人で地形連打。
 ファイラ連打でもよかったけどなんとなく地形を使ってみたかった。

[ゲーセン(2007)]

カラス / 2007-01-13 (土)

とかいう見たことないシューティングが置いてあったのでコインいっこ(ry
100円ゲーセンなんだけどね(´・ω・`)
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よく分かりません(´Д`)
ラジルギのにおいがする。と思って今調べたらやっぱり同じメーカーだった。
ゲームとしては非常に微妙。
2プレイしたところやりこむ価値は見出せなかった。
だがスコアランキング(デモループ中)の背景テラモエス(*´Д`)
虫姫2よりは楽しめそうではあったけど、今後やることはないかなぁ。
近くに50円とかで入荷されればやるけど。遠いし100円だし。


ギガデリ穴HARDクリア。

[ゲーセン(2007)]

久々のキタコレ / 2007-01-12 (金)

フィバロボEXクリアきたー。
なんか覚醒してたようだ。
それとも放置効果かな。
調子に乗ってHoraDeVerdedやったら地を這うゲージだったー('A`)

2DX?何ですかそれは?
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1: ぱくち (01/12 21:49)
音ゲ?(ry
2: えすた (01/13 00:33)
まあお茶でも飲もうぜ(´・ω・)っ旦
3: ぱくち (01/13 23:43)
[エロゲ]ヽ(゚∀゚ )ありが��

[ゲーセン(2007)]

まだがんばれる / 2007-01-11 (木)

リリちー以外のキャラはなんかしっくりこない。
もうしばらくがんばってみますか。

「ヒール→プレッシャー→B→ヒール→…」でループするんですけど(;´Д`)
ちょっとずつずれるから永久ではないけどなんだかやるせない。
リリちー使うだけで叩かれる日とか来るかもしれないな…。
しかし可愛いは正義。

CPU戦は作業。
しかし対戦はごく一部熱いね。
ガン攻めしてこない人との対戦が楽しい。いろんな技を交えて切り崩していく快感。
逆に攻撃一辺倒の人とは戦っても全然楽しくないねー。

もう少しシステム的なアクセントが欲しかったな。
良ゲーだと思えるだけに飽きさせない工夫があるとよかった。

[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第4回 / 2007-01-11 (木)

火力船:リクイドフレイム
 バッツ:黒魔道師(守り) レナ:黒魔道師(守り)
 ガラフ:黒魔道師(守り) ファリス:ナイト(両手持ち)
 手型のときのカウンターファイラで死亡確定。
 人型、渦型のときはブリザラで、手型のときはファリスの通常攻撃で。
 適当にポーションとかフェニックスの尾とか使いながら。
 ポーション4個とフェニックスの尾1個使用。

カルナック脱出
 戦利品:リボン、エルフのマント、エスナ
 レベルが8,8,8,7に。

[ゲーセン(2007)]

おいおい / 2007-01-10 (水)

一度HITした技がコンボ継続中にもう一回入る仕様はダメだろ…常識的に考えて……。

最近作業になってきたからこれを機に別キャラにしようかな。
履いてない子か忍者が妥当か。使ってる人少ないし。
人気キャラは敬遠してしまう私。
ちなみに履いてない子ってのは頼子(ミケ)のことね。
ダウングラフィック見ると明らかに履いてn(ry

私的ランク分け(2段階
強:ハート様、刀、リリちー、ロボ、ゴスロリ
弱:きら様、巫女さん、サキ、忍者、ミケ

情報サイト(本スレキャラスレその他含む)は一切見ておらず、
適当に自分が使ってみたり人が使ってるの眺めてる印象で分けただけです。
おそらく何の価値もないランクわけでしょう。
メイドさん解禁されたら本格的に乗り換えようかね。


ようやくラクエン灰のフルコンが見えてきた。
SUD+の解除設置タイミングを覚えないと。

[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第3回 / 2007-01-09 (火)

ウォルスの塔:ガルラ
 全員モンク、前列、守り。
 ひたすら守るだけ。カウンターでちまちまと倒す。
 カウンターを覚えさせてナイトに付けるほうが効率がいいんだけど
 ABPためがめんどくさかった。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: NORE (01/10 12:46)
今回のプレイはあれか?
全員同じジョブ縛り?
2: S.TART (01/10 15:40)
そんなことしませんよ(´ー`)

[ゲーセン(2007)]

入力は正確に / 2007-01-08 (月)

すっかりアルカナブログになってますね(挨拶
マジで良ゲーなんだって。みんなやろうよ。
関係ないけどメルブラで男キャラ使ってる人ってある意味負け組だよね。

コンボ始動してもその後の入力をミスってしまうというのがある。
CPU戦ではあまりないけど対人戦でよく起こる。
われながらプレッシャーに弱いというかなんというか。

まだ私が下手だというのも多分にあるんだろうけど、リリちーは迎撃型のキャラに弱い。
具体的に言うと巫女さん。
ボコボコに、とまでは言わないけど負けた。
いろんな攻め方を身に付けないとこれ以上のところには行けない。

はぁと、サキ、ロボ、刀使いが多い印象だね。
ミケ、忍者、きら様、ゴスロリ、リリちー使いは少ない。
巫女さん使いはそれなりにいる。
つまりアレか。見た目が明らかに何かを狙ってるのは使いづらいということか。
リリちーはキャラ性能的に弱いということはないと思うんだがな。
メイドさんと大きな剣解禁はまだですか。

HopeTomorrow灰フルコンしましたぃぇぁ。

[ゲーセン(2007)]

良ゲーセン / 2007-01-07 (日)

今日も仲原道楽。
ここ落ち着くんだよね。
前ファミコンソフトが景品になってるクレーンゲームの写真うpしたけど、
今日見たらその後ろにおいてあったモニターでマイケルフラッシュが流れてた。
もうね、店員空気読みすぎ。

アルカナハートは空中戦が苦手です。
出来るだけ飛び上がらないほうがいいんかなぁ。
空中で1HIT入れば超必まで確定するけど大抵打ち負ける。

風のアルカナブレイズはダウン追撃としてもHITするみたいなので、
アルカナフォース発動中にコンボ決めることが出来たら、

↓A ↓B ↓C →D A B ヒール C

で強制ダウンさせてブレイズを打ち込む、でいいかな。
まあ現状フォース発動することがないんですけど。
アルカナ技も全然使わないし。
リリちーの体術だけで戦っとります。


[家庭用ゲーム]

FF5Aプレイ日記第2回 / 2007-01-07 (日)

野ガルラ狩りで全員に両手持ちを覚えさせる。

北の山:マギサ&フォルツァ
 全員ナイト、前列、両手持ち。LVは4,4,4,5。
小細工がめんどくさかったので正攻法で。
たたかう以外の行動は戦闘開始直後にレナに毒消しのみ。
フォルツァが出てきてもマギサを優先して攻撃。運が悪ければ負けるかもしれない。