samurai穴HARDやったら瞬殺された('∀`)
ANDROMEDA穴HARDはやっぱりクリアできませんorz
ゼファー穴HARDやってみたら割と後ろまでいけた。自動皿ならクリアできると思う。
タッシュが譜面作ると必ず連続皿の糞譜面になるからなぁ…。
vaultと間違えてvotom選んでしまって(´・ω・`)ションボリック
最近GAMBOL点数が出ない。
REDの頃は平均150ぐらいは行ってたのに今は140出るか出ないか。
スクラッチはGREAT出るようになったけど鍵盤が全然光らなくなった。
やっぱ判定位置が変になってると思う。
JUSTGREATが異常に狭いGAMBOLやるとREDと違うというのがよく分かる。
他の曲はJUSTGREAT広いから今までと1フレームぐらい変わってても気にはならないだろうけど。
今回もGAMBOL自己ベスト170ぐらいは出したいけどこの判定じゃ当分無理だなぁ。
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace(多分)28回 / 2005-08-21 (日)
[ゲーセン(2005)]
チャンポに鞍替え / 2005-08-21 (日)
この記事タイトルなんかエ□いと思う私はもうダメポ('A`)
ちー君好きだし使ってて楽しいけどチャンポのほうが楽しいにょ。
なんといってもダッシュスイートでの轢き逃げが楽しすぎる(´∀`)
ダッシュ速いしボス性能高いしボス破壊能力も高いし言うことない。
そして何より制服チャンポ可愛いし(*´Д`)
防御じゃなく自分からがんがん攻めていくタイプなのも好みだ。
久しぶりにGとリリA同キャラ対戦やったら負けた。
本気モードで戦って勝てないと思ったのは初めてかもしれない。
チャンポに慣れすぎてダッシュ距離とかダッシュ速度とか馴染めなかったかなぁ。
これを機にリリ捨てるのもまた一興。いや、捨てないけどね。
ちー君好きだし使ってて楽しいけどチャンポのほうが楽しいにょ。
なんといってもダッシュスイートでの轢き逃げが楽しすぎる(´∀`)
ダッシュ速いしボス性能高いしボス破壊能力も高いし言うことない。
そして何より制服チャンポ可愛いし(*´Д`)
防御じゃなく自分からがんがん攻めていくタイプなのも好みだ。
久しぶりにGとリリA同キャラ対戦やったら負けた。
本気モードで戦って勝てないと思ったのは初めてかもしれない。
チャンポに慣れすぎてダッシュ距離とかダッシュ速度とか馴染めなかったかなぁ。
これを機にリリ捨てるのもまた一興。いや、捨てないけどね。
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- 1: G-SHARK (08/21 21:46)
- 伊達にリリA一筋でやってないぞよ。
しかし別キャラ対戦になったとたんヘタレる(´・ω・`)
[ゲーセン(2005)]
シングル埋め始めました / 2005-08-20 (土)
対象はAnotherのみ。Anotherがないやつはプレイしない。
難易度11以下は全てHARDでプレイ。
よって高難度になるほどスコアが異常に低い場合があります。
またBLUEの曲はやる価値が見出せないので一部の曲を除いてプレイしません。
というわけでどうぞ→5467-9734
筐体ランキングにGeckoがあったのでAnotherやってきたんですが何あの糞譜面。
プレイしていてストレスが溜まるだけの譜面だった。
別にクリアできないわけではないけどもう二度とヤラネ。
そして筐体ランクにDOLLとHorizonがあった件について('A`)
難易度11以下は全てHARDでプレイ。
よって高難度になるほどスコアが異常に低い場合があります。
またBLUEの曲はやる価値が見出せないので一部の曲を除いてプレイしません。
というわけでどうぞ→5467-9734
筐体ランキングにGeckoがあったのでAnotherやってきたんですが何あの糞譜面。
プレイしていてストレスが溜まるだけの譜面だった。
別にクリアできないわけではないけどもう二度とヤラネ。
そして筐体ランクにDOLLとHorizonがあった件について('A`)
[ゲーセン(2005)]
何を求め・・・・・ / 2005-08-19 (金)
斑鳩CHAPTER4突入までノーミス。残機3。
CHAPTER4ロゴまでノーミス。
その後30秒でゲームオーバーになりましたが何か('A`)
ガルーダはSTAGE5途中で終了。
これSTAGE5で一回死んじゃうと立て直しが無理ゲー。
死ぬとパワーアップアイテム吐き出して初期パワーからやり直すことになるんやけど、
復活の無敵時間じゃ吐き出したアイテムが回収できず、
ショットが弱くて敵倒せなくなりSTAGE5で一回死んだらゲームオーバー確定と思っていいかと。
こんな罠があったとは。グラディウス状態ですなー。
ノロンドはチャンポBで何故かCPUモードだとタコ倒せませんorz
長いCPUモードで集中力が足りなくなってしまうんかなぁ。
初めてコンティニューなるものをやってみた。
どこが弱くなってるのか全く分からないのですがタコが弱くなってました。
あとCPUリリB強すぎ。負けそうだったってか負けた('Д`)
こっちのボス祭状態になったし。ありえん。
2DXダブル一曲目でなんか右の皿回すとき手に変な感触があって、
曲終わってから右手見たら灰で黒くなってた('A`)
んで選曲画面中によく見ると多量の灰が右皿の上にこぼれてた('A`)
2DXの上には灰皿置かれてないでしょ?
プレイ中に吸うな。灰皿置いてあるところで吸ってくれ。
CHAPTER4ロゴまでノーミス。
その後30秒でゲームオーバーになりましたが何か('A`)
ガルーダはSTAGE5途中で終了。
これSTAGE5で一回死んじゃうと立て直しが無理ゲー。
死ぬとパワーアップアイテム吐き出して初期パワーからやり直すことになるんやけど、
復活の無敵時間じゃ吐き出したアイテムが回収できず、
ショットが弱くて敵倒せなくなりSTAGE5で一回死んだらゲームオーバー確定と思っていいかと。
こんな罠があったとは。グラディウス状態ですなー。
ノロンドはチャンポBで何故かCPUモードだとタコ倒せませんorz
長いCPUモードで集中力が足りなくなってしまうんかなぁ。
初めてコンティニューなるものをやってみた。
どこが弱くなってるのか全く分からないのですがタコが弱くなってました。
あとCPUリリB強すぎ。負けそうだったってか負けた('Д`)
こっちのボス祭状態になったし。ありえん。
2DXダブル一曲目でなんか右の皿回すとき手に変な感触があって、
曲終わってから右手見たら灰で黒くなってた('A`)
んで選曲画面中によく見ると多量の灰が右皿の上にこぼれてた('A`)
2DXの上には灰皿置かれてないでしょ?
プレイ中に吸うな。灰皿置いてあるところで吸ってくれ。
[ゲーセン(2005)]
筐体ランキング / 2005-08-18 (木)
1位:Xepher
2位:SigSig
3位:vault
4位:空の下
5位:ウサミミ
だったぞ12thStyleはどこ行った(゚Д゚)
つかなんで空の下こんなに高いん。かなりヘボ曲と思うんだが。
WeeklyRankingなのか? スコアなんて全然興味ないからチェックなんかしてへん。
WR実装当初から2DXやってるがいまだにWRの仕組み分かってないw
何位までどこで表示されるん? そんなにこぞってやる価値があるものなのか?
ようやく難易度5以下の曲埋め終わりました。(ダブルのHYPERのみ)
院試終わったらジョイントONの過疎ゲーセン行って一気に6,7のHYPER埋めます。
使い物にならないから難易度カテゴリ非表示にしようかな。
2位:SigSig
3位:vault
4位:空の下
5位:ウサミミ
だったぞ12thStyleはどこ行った(゚Д゚)
つかなんで空の下こんなに高いん。かなりヘボ曲と思うんだが。
WeeklyRankingなのか? スコアなんて全然興味ないからチェックなんかしてへん。
WR実装当初から2DXやってるがいまだにWRの仕組み分かってないw
何位までどこで表示されるん? そんなにこぞってやる価値があるものなのか?
ようやく難易度5以下の曲埋め終わりました。(ダブルのHYPERのみ)
院試終わったらジョイントONの過疎ゲーセン行って一気に6,7のHYPER埋めます。
使い物にならないから難易度カテゴリ非表示にしようかな。
[ゲーセン(2005)]
そして、現実はその姿を現す。 / 2005-08-18 (木)
ほんのちょっとだけ進展したかも。
CHAPTER4開始からロゴまで(時々)死なないようになった。
ええ、もちろんロゴのあとすぐ終わりますけどね('∀`)
今日のシルバーガンはINAVAで2回死んでやる気なし。
斑鳩もシルバーガンもお先真っ暗状態なのでエスプガルーダに逃げてみた。
STAGE3まではかなり余裕。
STAGE4からきつい。STAGE5後半メイドさん大量虐殺('Д`)
そしてラスボスは一体何形態あるんですか_| ̄|○<倒しても倒しても復活
あとはノロンド俺TUEEEEファビ対策。
バースト垂れ流しとM垂れ流し、時々MSを織り交ぜてくるだけで相変わらず強い。
バーストは多少避けやすい軌道になっているとはいえ一発当たるとダウンほぼ確定。
相変わらずバーストを撃つだけで相手にバリアを強制できるという厨仕様。
まあ私がヘたれなだけかもしれんがなー。
とにかくバースト完全回避できるようにならないと話にならない。
また、ファビはダッシュ距離が長いためダッシュ硬直を狙いにくい。
バーストはその軌道の特性上横移動ではなく縦移動じゃないと避けれないが、
縦で避けるとMショットや槍投げの餌食になるのでどうしようもない。
何とか近づいたとしてもセイバーのちょっぱや近接無敵付きに切られる。
結論:ダメじゃん
ファビボスでは回復はほぼ見込めないってぐらいか、救いは。
んでも全回避無理やから相対的に回復できるし…。
もう私メインキャラチャンポBでいいよ(´∀`)ノシ
可愛いし動かしてて楽しいし。
でもA使ったら負けかなと思ってる。
CHAPTER4開始からロゴまで(時々)死なないようになった。
ええ、もちろんロゴのあとすぐ終わりますけどね('∀`)
今日のシルバーガンはINAVAで2回死んでやる気なし。
斑鳩もシルバーガンもお先真っ暗状態なのでエスプガルーダに逃げてみた。
STAGE3まではかなり余裕。
STAGE4からきつい。STAGE5後半メイドさん大量虐殺('Д`)
そしてラスボスは一体何形態あるんですか_| ̄|○<倒しても倒しても復活
あとはノロンド俺TUEEEEファビ対策。
バースト垂れ流しとM垂れ流し、時々MSを織り交ぜてくるだけで相変わらず強い。
バーストは多少避けやすい軌道になっているとはいえ一発当たるとダウンほぼ確定。
相変わらずバーストを撃つだけで相手にバリアを強制できるという厨仕様。
まあ私がヘたれなだけかもしれんがなー。
とにかくバースト完全回避できるようにならないと話にならない。
また、ファビはダッシュ距離が長いためダッシュ硬直を狙いにくい。
バーストはその軌道の特性上横移動ではなく縦移動じゃないと避けれないが、
縦で避けるとMショットや槍投げの餌食になるのでどうしようもない。
何とか近づいたとしてもセイバーのちょっぱや近接無敵付きに切られる。
結論:ダメじゃん
ファビボスでは回復はほぼ見込めないってぐらいか、救いは。
んでも全回避無理やから相対的に回復できるし…。
もう私メインキャラチャンポBでいいよ(´∀`)ノシ
可愛いし動かしてて楽しいし。
でもA使ったら負けかなと思ってる。
[ゲーセン(2005)]
新Vote及びmoonrace25回記念 / 2005-08-17 (水)
いつものように前回のVoteの総括から。
次回作で実装して欲しいものー。
一位:ロングノート
意外や意外。まさかコレが上がってくるとは思ってなかった。
だってこんなの実装したらスコアラーにとっては死活問題ですよね?
スコアラーだけじゃなくハイスピ厨な人にも死活問題ですよ?
ハイスピ(タオル含む)高すぎるとどこまで伸ばしたらいいのか判断できなくなるし。
スコアラーでもハイスピ厨でもない2DXer上級者なんて全滅に等しい昨今ですし…。
私はロングノート大歓迎ですよ。
BMSもロングノート譜面ないやつはDL対象にしないぐらいですからね。
あ、一応言っておきますけど、ハイスピ『厨』って別に蔑む意味では使ってませんからね。
高ハイスピを一言で表現できるので使ってるだけです。
二位:(S-)RAN不可
IRでRANDOM入れた場合は完全に別扱いして欲しいという意見。
実際これ必要だと思うんですよ。
「当たり譜面」なんて言葉がごく普通に出回ってるのはやっぱり異常だと思うのです。
む? 普通に出回ってるから異常ではないのか? よく分からん。
が、RANDOMを入れるというのは競う条件が同じにならないということであり、
世界新記録なのか世界最高記録なのかの違いがありますよ。
Vote作ったときは思いつきませんでしたが、
クリアデータにも「RANDOMクリア」というクリア履歴を作って欲しいところ。
「当たり譜面」で正規譜面と同じマークがつくなんて納得いかない。
今回は投票数が少なかったんですが、
多くの人は現状の2DXに満足しているということなのか。 それとも私が作った選択肢に当てはまるのがなかっただけなのか。
と疑問を残しつつ新Vote。ぃぇーぃ。
最強のkusofumen決定戦。
基本的にAnotherで考えてください。
何故Anotherを表記していないかというとギガはHYPERとAnotherが大差ないので、
もしかしたらHYPERのほうが糞と思う人がいるかもしれないからです。
ギガ穴は糞じゃないけどギガHが他選択肢の穴よりも糞だと思う場合ギガに投票してください。
次回作で実装して欲しいものー。
一位:ロングノート
意外や意外。まさかコレが上がってくるとは思ってなかった。
だってこんなの実装したらスコアラーにとっては死活問題ですよね?
スコアラーだけじゃなくハイスピ厨な人にも死活問題ですよ?
ハイスピ(タオル含む)高すぎるとどこまで伸ばしたらいいのか判断できなくなるし。
スコアラーでもハイスピ厨でもない2DXer上級者なんて全滅に等しい昨今ですし…。
私はロングノート大歓迎ですよ。
BMSもロングノート譜面ないやつはDL対象にしないぐらいですからね。
あ、一応言っておきますけど、ハイスピ『厨』って別に蔑む意味では使ってませんからね。
高ハイスピを一言で表現できるので使ってるだけです。
二位:(S-)RAN不可
IRでRANDOM入れた場合は完全に別扱いして欲しいという意見。
実際これ必要だと思うんですよ。
「当たり譜面」なんて言葉がごく普通に出回ってるのはやっぱり異常だと思うのです。
む? 普通に出回ってるから異常ではないのか? よく分からん。
が、RANDOMを入れるというのは競う条件が同じにならないということであり、
世界新記録なのか世界最高記録なのかの違いがありますよ。
Vote作ったときは思いつきませんでしたが、
クリアデータにも「RANDOMクリア」というクリア履歴を作って欲しいところ。
「当たり譜面」で正規譜面と同じマークがつくなんて納得いかない。
今回は投票数が少なかったんですが、
多くの人は現状の2DXに満足しているということなのか。 それとも私が作った選択肢に当てはまるのがなかっただけなのか。
と疑問を残しつつ新Vote。ぃぇーぃ。
最強のkusofumen決定戦。
基本的にAnotherで考えてください。
何故Anotherを表記していないかというとギガはHYPERとAnotherが大差ないので、
もしかしたらHYPERのほうが糞と思う人がいるかもしれないからです。
ギガ穴は糞じゃないけどギガHが他選択肢の穴よりも糞だと思う場合ギガに投票してください。
[ゲーセン(2005)]
('A`) / 2005-08-17 (水)
ごめん、斑鳩CHAPTER4無理ゲー。
いつもどおりCHAP3までは割と安定してきたけど4であぼーん。
進展特になし。
久しぶりにガルーダやったらラスボスに押しつぶされた。
かなり頑張って何とか二回エクステンドはできるっぽいけど、
稼ぎ頑張るとボスに覚醒持っていけないためボスで死ぬ。意味なし。
でもってノロンドだいヽ(`Д´)ノ
なんかもう私メインキャラチャンポBな感じ。
チャンポB使いは少ないので(Aは多いけど)制服チャンポを独占しておきます(*´Д`)
相手がちー君使ってたら私はちー君では乱入してあげない優しさ(ぇ
このゲーム同キャラ対戦が全く楽しくないですからねぇ。
今日もいくつか対戦して思ったんやけど。
ノロンドやってる人のほとんどはセオリーを繰り返してるだけなんよ。
ちー君Aなら、ボムで道塞いでラッツで動かしてダッシュM、とか。
どのキャラにもお決まりのパターンというのがあってみんなそういう動きをする。
私って結構臨機応変にやってるような気がするんよね。
外から見ても分からないとは思うけどってか分かったら怖いけど対戦中かなり頭使ってる。
結局私はノロンドになじめていないんだとは思う。
固定パターンで攻めるほうが勝てるゲームにはやっぱ抵抗あるし。
私が微妙に勝ててるのはボスのタイミングとシューターとしてのポテンシャルだけ。
それでも私はまだノロンド続けられる。
チャンポが可愛いすぎるから(*´Д`)
もちろんちー君もねっ!
ファビAの粘着乱入もう飽きたー。
ってか私程度の操作するリリAにファビAで負けないでください。
その辺もシューターと俺TUEEEEの差が出てるのかも…。
いや、もうホントファビと戦ってても全然楽しくないのよ_| ̄|○
戦ってて楽しいのはペルナとカレルだな、やっぱ。
いつもどおりCHAP3までは割と安定してきたけど4であぼーん。
進展特になし。
久しぶりにガルーダやったらラスボスに押しつぶされた。
かなり頑張って何とか二回エクステンドはできるっぽいけど、
稼ぎ頑張るとボスに覚醒持っていけないためボスで死ぬ。意味なし。
でもってノロンドだいヽ(`Д´)ノ
なんかもう私メインキャラチャンポBな感じ。
チャンポB使いは少ないので(Aは多いけど)制服チャンポを独占しておきます(*´Д`)
相手がちー君使ってたら私はちー君では乱入してあげない優しさ(ぇ
このゲーム同キャラ対戦が全く楽しくないですからねぇ。
今日もいくつか対戦して思ったんやけど。
ノロンドやってる人のほとんどはセオリーを繰り返してるだけなんよ。
ちー君Aなら、ボムで道塞いでラッツで動かしてダッシュM、とか。
どのキャラにもお決まりのパターンというのがあってみんなそういう動きをする。
私って結構臨機応変にやってるような気がするんよね。
外から見ても分からないとは思うけどってか分かったら怖いけど対戦中かなり頭使ってる。
結局私はノロンドになじめていないんだとは思う。
固定パターンで攻めるほうが勝てるゲームにはやっぱ抵抗あるし。
私が微妙に勝ててるのはボスのタイミングとシューターとしてのポテンシャルだけ。
それでも私はまだノロンド続けられる。
チャンポが可愛いすぎるから(*´Д`)
もちろんちー君もねっ!
ファビAの粘着乱入もう飽きたー。
ってか私程度の操作するリリAにファビAで負けないでください。
その辺もシューターと俺TUEEEEの差が出てるのかも…。
いや、もうホントファビと戦ってても全然楽しくないのよ_| ̄|○
戦ってて楽しいのはペルナとカレルだな、やっぱ。
[ゲーセン(2005)]
制服チャンポ(*´Д`)ハァハァ(マタカ / 2005-08-16 (火)
どうにかチャンポBでファビAに勝てないものか。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。
所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。
vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。
vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。
vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。
vsペルナ
えと……適当にどぞ。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。
所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。
vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。
vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。
vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。
vsペルナ
えと……適当にどぞ。
[ゲーセン(2005)]
すげすげ(ry / 2005-08-16 (火)
斑鳩やってたら後ろにギャラリーが3人も(゚Д゚)
CHAPTER3の辺りから「すげーすげー」言われてました(´∀`)
すげすげヴぉーはこんな感じか。
まあそれは置いといて。
誰かCHAPTER4の動画ください_| ̄|○
自力で組み立てるのは無理です無理ゲーです馬鹿ゲーです。
無理ゲーという言葉がホントによく合う……。
クリアするだけならほとんど撃たずに進むのが正しいのかもしれないな。
こんなところで諦めん。まだだ、まだ終わらn(ry
本日シルバーガンSTAGE4ルートで初クリアー。ぃぇー。
3Cチェイン失敗したり3E途中で死んだりSTAGE3の調子は悪かったのですが、
鬼門のPENTAと4Eをノーミスで抜けれたのが大きいですな。
5Aで3M点ほど稼いで総計11.7Mで2位に3M点ほどの差をつけ筐体TOPぃぇぁ。
とりあえずSTAGE4ルートでクリアはした。
そしてこれから4C4E5Aの地獄の稼ぎの日々が始まるのである……
第一部 完
CHAPTER3の辺りから「すげーすげー」言われてました(´∀`)
すげすげヴぉーはこんな感じか。
まあそれは置いといて。
誰かCHAPTER4の動画ください_| ̄|○
自力で組み立てるのは無理です無理ゲーです馬鹿ゲーです。
無理ゲーという言葉がホントによく合う……。
クリアするだけならほとんど撃たずに進むのが正しいのかもしれないな。
こんなところで諦めん。まだだ、まだ終わらn(ry
本日シルバーガンSTAGE4ルートで初クリアー。ぃぇー。
3Cチェイン失敗したり3E途中で死んだりSTAGE3の調子は悪かったのですが、
鬼門のPENTAと4Eをノーミスで抜けれたのが大きいですな。
5Aで3M点ほど稼いで総計11.7Mで2位に3M点ほどの差をつけ筐体TOPぃぇぁ。
とりあえずSTAGE4ルートでクリアはした。
そしてこれから4C4E5Aの地獄の稼ぎの日々が始まるのである……
