[ゲーセン(2007)]

楽しい譜面 / 2007-05-24 (木)

1位:FIREFIRE穴
2位:FIREFIRE灰
3位:RideOnTheLight穴
4位:コンチェ灰
5位:PrinceOnaStar灰

だまされたと思ってやってみてみて。ダブルだけど。
princeはフルコンが見えてきたから粘着する。
☆9のtablet(灰か穴かは忘れた)も面白かった。

[ゲーセン(2007)]

てれてれてって / 2007-05-22 (火)

がおーノーマルは超良譜面。
今日のHARD成果はBREATH穴だけかな。
ダブルの難易度は±2ぐらいは誤差範囲だから困る。

[ゲーセン(2007)]

ユビキタス / 2007-05-21 (月)

本日の成果はDUE灰HARDクリア。
☆11だけどまあこれ実質☆10だよね。通常ゲージなら☆9でもいい。
じゃいじゃい穴にHARD特攻してみたら極悪さに泣いた(つД`)

珍しくビギナーモードやってる人を見たんだけど、
ビギナー譜面は8分音符までで完結してあげるべきだと思うんだ。
付点音符はつらいよ。

記事タイトルに意味は無いよ。
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[ゲーセン(2007)]

じゃいじゃいじゃい / 2007-05-20 (日)

仲原行ったら改装中とかで閉店だったorz
仕方ないので�砲濃矯發靴討�たよ。
散財したのは円じゃなくてGPですけど(´∀`)
FAXノマもなんとかHARDクリアできた。あとは扇子ができるかどうかだな。

んで今日の成果。大きなのがありますよ。
あさき穴HARDクリアと、
じゃいじゃい灰HARDクリアキタ━━━ヾ(。∀゚)ノ━━━!!
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい

しばらくじゃいじゃいでお待ちください


んで数えてみたらまだ新曲の穴25+あさきしかHARDクリアできてなかった。
あと4曲も無理なのでGOLDRUSH穴はおとなしく解禁後やることにします。

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ぬるぽ / 2007-05-19 (土)

コインは入れたけど成果は全くなし。
ルーレット粘着してるんだけど毎回同じところで死ぬ。
ブラジャも途中までは超タノシーなのにありえない4小節で安定して死ぬ。

明日は仲原にでもいますよ。
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[ゲーセン(2007)]

うがーーーー / 2007-05-18 (金)

GAMBOL途中までAAAコースだったのに最発狂地帯が全部GOODだったorz
AAAまではいかないとしても更新はできると思ったのにヽ(`Д´)ノウワァァン

新規☆10HARDクリアはZERO穴ぐらいですね。結構嬉しい。
新曲あと二つクリアでGOLDRUSH穴が出るんだが…無理ゲ。
☆10以下で残ってるのがR-R-R灰、DreemingSweetness穴、ブラジャ穴
あさき穴、シティ穴、18禁穴、ルーレット穴、GRIDKINGHT穴…かな。
snowstorm灰とカマイタチ灰はどうだったか忘れた。
あーsmile灰もクリアして無い気がする。
が、まあ当面はGOLDRUSH穴出現を目標にプレイするので
灰譜面はR-R-R以外どうでもいい。

この中でいけそうなのはあさき穴ぐらいだなぁ。
R-R-R灰は☆11クラスですよこれ。クリアレート50%の☆8とかありえん。

( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃい灰を2回やってきた。
超神譜面。クリアできないけど。解禁したら毎プレイでもやるぜ。

そういえばRideOnLight穴が異様に楽しかった。
さすがヒゲセンセイというところか。つーか何で今までこれやったことなかったんだろう。
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[ゲーセン(2007)]

くそう / 2007-05-16 (水)

久しぶりにspica穴やったら途中まで超当たり譜面でこれいけるんじゃね
とか思ってたけど壁地帯がありえなさすぎて一気にオワタ\(^o^)/

現在シングル:ダブルが1:7ぐらいです。
あと3曲ぐらいGOLD穴クリアすればGOLDRUSH穴が出るんだけどなぁ。
しかしHARDクリア以外のクリアランプは付けたくないから無理かなー。
ZERO穴あと2小節だったからこれはいける予感。
R-R-R灰は☆11でいいと思うんですけど?
低く見積もっても☆10はあるよ。☆8なんて嘘だっ!
そうか、ルーレットはflip使えば簡単になりそうだ。
ぉヴぇしね穴に何気に無理スクラッチが混ざってて面白かった。
やっぱ無理スクラッチは必要ですよ。

regul-speedで叙情穴と冥穴やってる人がいたけど、
低速部はともかく、高速部は難しくなってる気がする。
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[ゲーセン(2007)]

ダブルダブル / 2007-05-15 (火)

クロスロード穴HARDクリアゲッツ。
クルラブ穴が超タノシー。
SnowPaintリミックスの超詐欺に絶望した! どこが☆9やねん。11クラスだろう。

GridKnightはもっと評価されるべきだと思います。
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[ゲーセン(2007)]

講釈垂れるよ / 2007-05-14 (月)

7段取れるか取れないかぐらいの人がいるとする。スコア力は考慮しない。
おそらくその人は5.1.1.[N]をHS0でもHS5でもクリアできるはずだ。
じゃあ例えば(5.1.1.と同程度のbpmの例で)ReallyLove[A]はどうだろうか。
仮にHS5でクリアできるとしても、おそらくHS0ではクリアできないはずだ。
これは何故か。オブジェの"認識能力"が足りないからだ。

次に視覚的に具体例を示す。

5.1.1.の18小節目、ReallyLove穴の33小節目、ReallyLove穴の33小節目の半分

真ん中が一番難しく見えるはずである。
左と中は譜面の動く速さは同じ(正確にはbpm1違う)である。
中と右では同じ曲の同じ箇所であるが視界に写るオブジェは半減している。
その代わり右は譜面が倍の速さで動く。
このことから次のことが分かる、

1.同じ速さであるならオブジェが少ないほうが簡単である(ように見える)
2.速さを倍にすれば簡単になる(ように見える)

左の譜面を正確(BPなしという意味でありGOOD以上は同等とする)に押すためには
6個のオブジェを同時に認識する能力があればよいが、
中の譜面を正確に押すためには、18個のオブジェを同時に認識する能力が必要である。
同様に右の場合は9個の認識力があれば押すことができる。
つまりHS2を使用すれば、難易度は1/2になると言える。
但し、HS2を使えば譜面が動く速度が2倍になるので、
オブジェが画面に現れてから判定ラインに到達するまでの時間に
反応(頭で理解してから指を動かすこと)が間に合うことが前提条件としてある。
そして人間の反応速度は1秒弱必要であるとは広く言われている。

低難度(低密度とも言える)譜面を高HSによって見かけの難易度を下げるというのは
いつまでもオブジェ認識能力を上げないということであり、成長は見込めない。

下はAA[A]の6小節目である。38個のオブジェが写っている。

低難度でも高HSを使いまくって6個程度の認識力から成長しなかった人が、
上の譜面を認識できるようになるには、6倍の間隔にする必要がある。
6倍とはHS5に加えてSUD+を333入れることと同義である。
AAのbpmは154であり、破綻しているのが容易に理解できるだろう。

HSというオプションは"矯正"という意味でしかなく、根本的な解決になっていない。
むしろ破綻に近づくものであるというのを知るべきである。


今回は触れていないが認識しても指を器用に動かす必要があることは言うまでもない。
各種スレなど攻略と名が付くところは指配置にしか触れておらず、
根本的に認識力不足な人がいくら指配置、運動を真似たところで意味が無い。
固定配置だの北斗だの言う前に認識力の向上から始めなさいってこった。

*昨日の記事では"処理能力"という言葉を用いているがこれは、
"認識+指捌き"という意味であり、今日の記事は認識の部分のみ着目した。
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1: えすt (05/14 22:20)
記事中の「HS2」は「HS1(倍率2)」に脳内変換ヨロ。
2: NORE (05/15 10:57)
だから指配置を意識するのは9段取ってからと(ry

9段曲が適正BPMで見える程度の認識能力はないと
固定にせよ北斗にせよ意識してどうなるってレベルじゃないもんな

一応補足しとくけど、認識力不足=一般に言われてる地力不足 じゃね?
3: えすた@大学 (05/15 14:00)
地力不足=指の運動能力(及び体力)不足
だと思う。
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[ゲーセン(2007)]

効果高し / 2007-05-13 (日)

そろそろ試してみるかとFIREIFRE穴をハイスピ2+SUD+250HARDでやってみた。
前やったときよりかなり進めるようになってた。
これは間違いなく低速効果。
ちなみに牛穴はHS2で余裕でクリアできた。10万点しか出なかったけどww

正直☆11とか☆12とかがまともにクリアできないのに高ハイスピの人に未来は無い。
根拠はあるよ。
人間の反応速度の限界はすぐに訪れるけど、
処理能力の限界は鍛えれば鍛えるほど伸びるんだから。
密集しすぎて見えない、って言ってハイスピ上げるのはただの逃げ。
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1: NORE (05/14 14:43)
最近処理能力に限界を感じてきたとです
2: えすt (05/14 21:00)
そんなときはヨドバシ4階に行って脳トレをしよう。
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