[ゲーセン(2005)]

浄化完了 / 2005-07-18 (月)

本日のダブルEasyクリア。
次回からはもうEasyって特筆しません。常駐してるので。
  • POODLE Hyper(☆8)
  • EDEN Hyper(☆8)
  • I am Hyper(☆8)
  • 浄化 Hyper(☆9)
でもsigsigHyper(☆7)は無理ゲー。
Freeだと低難度の曲クリアマーク埋めする気が起きません(´・ω・`)
「I am Hyper」ってすごいこと言ってるよね(´∀`)
和訳:私は非常に興奮しています。

[ゲーセン(2005)]

鋳薔薇とタコとリリとレコ / 2005-07-18 (月)

シューティングは1コイン1クレに戻った模様。
残念だったね。>前略萌え萌え

これ以上鋳薔薇にコイン入れたら負けかなと思ってる。
でも多分ハァハァモードやるために入れる(´∀`)

センコロはいつものようにセンコラーが皆無で私とG氏のみ。
他に二人ぐらいいたけど初心者だったので除外。
一人リリA使ってカレルに負けてたよー。
見た目でリリ選んだらもうやらね(゚��゚)ってなっちゃうんだよぅ。
初心者はミカかファビを使うべきなのです。
チャンポも全然初心者向きではありません。
相変わらずちー君Aでタコの中の人を破壊できません。
今日はミカのノーマル以外ボス全破壊という快挙を成し遂げたんですが…。
やっぱ中身の第二段階がきつい。ボムの使い方を考えなくては。

リリA使って真ミカ拝みました。
負けましたがちー君Aでタコ壊すよりは簡単そうです。
破壊内訳はミカNボスFボスペルナNボスFボスちーNボスFボスだったかな。
カレルNボスも破壊したような。
まあそんなことはどうでもよくCPUに飽きたのでG氏に乱入してもらいました。
リリAvsリリA。
やっぱリリは近接キャラだな。間違いない。
チャンポ:フルレンジ
ちー:中距離
ミカ、リリ:近距離
ファビ、櫻子:遠距離
カレル:オールレンジ
ペルナ:?
フルレンジとオールレンジは違います。
カレルはどの距離でもそれぞれに対応した戦い方ができ、
チャンポは遠距離からでもすぐにゼロ距離に持っていき近接かませるということです。
リリ同士の対決はボスに圧死されたという感じでしたな。
リリボスは人間が使うと対処法がよく分からない。
負けたのでちー君Bでリベンジ。
さすがにA使うと圧勝しそうだったのでBにしました。
Bでも割と行ける予感があったのでボス封印で戦うことに。
最終ラウンド開始直後ボス暴発しちゃったー('A`)
やはりリリボス対策を研究しないといけないようだ。
というわけでこれからも乱入するのでよろしく(・∀・)>G

もう3日も斑鳩やってないorz
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[ゲーセン(2005)]

メルブラ大会 / 2005-07-17 (日)

もちろん私は参加してません。
先週は鉄拳大会があってて10人程度の参加者だったのですが、
なんでメルブラ大会は参加者40人ぐらいいるんですか?
しかも久留米から遠征してきてる人がいっぱいいましたよ。
ゲームも香ばしいけどプレイヤー層が非常に芳しい。

そんな異様な集団を横目にしつつ私は一人センコロをする。
センコラーいないので黙々とCPU戦をこなす。タコに勝てません。
stageとstageの間のリザルト画面中にふとメルブラの実況に耳を傾ける。

「さあ準々決勝最終試合!」

「xxxxx都古対xxxxxレン!!」

「幼女対決!!!」



(;´Д`)何その実況


そんなことより乱入キター。
またあなたですか、ミカの人('A`)
もういいよ、あなたが強いのは分かったよ。私じゃ歯が立たないよ。
実際今までほとんどストレート勝ちしてるっしょ?
そんなに自分より弱い人をいじめるのが好きですか?
1ラウンド目ぐらいは真剣にやるけど2ラウンド目以降はもう適当。
ミカS近接レンジ狭いから寄ってもホーミング出されるんよねぇ…手が付けられね。
乱入って基本的に自分より少し強いか同じぐらいの人を相手にするものだと思ってたんだが最近は違うのかね。
ただでさえ少ないセンコラーを狩りして減らさないでくださいよミカの人。
明らかに初心者と分かる人がやっててもstage1でいきなり乱入して撲殺してるし。
で、その人のプレイが終わるのをメルブラ見ながら待ってコインいっこ。
・
・
('A`)stage1でまた乱入しますかそうですか。
わざわざあなたが立ち去ってセンコロの近くにいないのを確認してから始めたんですが、
私にコイン入れさせるためのカムフラージュですか。
ぬるぽ過ぎる。
明日も行くけど明日もミカの人来たらもう席立つ('A`)

[ゲーセン(2005)]

今日はダブル1ゲームのみ / 2005-07-17 (日)

一応ホームの音は聞こえないことはないぐらいまでは大きくなってました。
でもリニュ前の爆音設定には程遠く、隣のギターが動いてるとちょっと怪しい。
あと道楽は店内BGMがでかすぎよね。店内BGMなくてもいいと思うんだが。

BLUE稼動からダブル10ゲームぐらいやって思った。
ダブルの難易度表記なんて全然あてになりませんね('∀`)
確かに5と7、とか二つ離れたのを比較すると違うなとは思うんですが、
一つしか違わないのを比較したときは全然信用できない。
7で余裕でクリアできるのもあれば6なのに歯が立たないのもある。
それこそ全曲検証して相対的に並べていった表が必要。
ダブルプレイ難易度表って存在するのかな?
あってもよさそうだが。

ホームゲーセンは1クレダブルはFree段位しかできないので、
ここでやるときは2曲とも☆7を選ぶようにしますかね。

[ゲーセン(2005)]

思ったこと / 2005-07-16 (土)

難易度カテゴリ開いたとき、NormalもHyperもAnotherも混在するのやめて欲しい。
難易度カテゴリが使い物にならなくなった。
私みたいにHyper譜面だけを探したいという人も多いと思うんだが。
Ver別もいまいち使い勝手悪いんよね…。

選曲画面で現在使用中のオプションを見れないのは改悪以外の何者でもない。
もしかしたらシングルでは見れるのかもしれませんが未確認。
start押さなきゃ確認できないなんてオ�疋襦�今までは見れたのに。

といくら言ったところでこれがロケテではない以上、
修正されるとしても次回作なんよね(´・ω・`)

あと今回判定がきつくなってると思うんだがどうだろう。10thほどではないんだが。
あるいは幅は変わってないけど位置がずれてるとか。
ついでにゲージ減少が激しい気がする。
ダブルやってていっぱいいっぱいだからそう感じるんだろうか。

ゼファーと聞いて光の神獣ゼーブル・ファーを思い出した奴→(1/20)

[ゲーセン(2005)]

DPerの読みはディーパーだと思う / 2005-07-16 (土)

ごめん。

今日MOON RACE3回もプレイしちゃった(ノ∀`)

正直スマンカッタ。今は反芻している。
Normal14とHyper14とAnother7S-RAN。
Hyper14は�澄7�7S-RANは楽しかった。この曲かなり好き。これからもやると思う。
なんか今回新曲はヒゲショックとウサミミ以外やる気起きないのよね。
平均点かそれ以下の曲しかなくて旧曲やったほうが楽しい。
ぜふぁーとかRYU曲とかネームバリューで売れてるだけと思う。
ダブルは☆8は私にとってほとんど無理ゲー。☆7は半分ぐらいはクリアできる?
☆6以下はまあある程度は大丈夫。当然Easy常駐ですよ。
5.8.8.の穴が☆5とは思えなかった件について。落ちたし。
☆8は何故かトルコクリアしましたです。
☆7はBLAME落ちたです。sigsigは☆8でいいんジャマイカ?
7段はアビス天国の残り12小節ポイントでガシャーン。
ここからがきつそうなのでまだまだ7段は遠いですな。
Key穴7S-RANはちょっと無理ゲーでした(´∀`)
運がよければいけるかもってぐらいでしたね。
今日はシングル1プレイしかしてないのディスよ。ダブルが楽しくて。

[ゲーセン(2005)]

ごめんね、ちー君Aでごめんね / 2005-07-16 (土)

かなり手加減したつもりだったんですが。
ボス使わないで勝っちゃったよ(ノ∀`)
カレル使いはもっと積極的に攻めて来いと。
遠距離からちまちまやる対cpuな戦い方しても人間には勝てないぞ。
薙から前ダッシュライフル悪くないけどテイルボム見切ってやらないと。
ちー君AでバリアMやってると薙全部破壊できるんよね……。
カレルFボスはゲージMAXからやられると無理ゲーになりますな。
グルグルされたときの対処法がよく分からない。
通常ボスはよわっちいんだよなぁ、ちー君Aにとっては。

なんかクレジットの設定がおかしかった。
1コインで2クレ入ってた。
けど乱入されてカレルと戦ってるときは画面下に「CREDIT 0 1/3」って書かれてた。
カレル戦が終わったあとも0 1/3のままでしばらくして、
コイン入れる音が聞こえたので乱入来るかなと思いきや0 2/3になって、
アーマーゲージの上に「insert more coin(s)」って書かれてた。
さらにしばらく待つとまたコイン入れる音が聞こえてCREDIT 1になって乱入された。
一人プレイは1コイン2クレで乱入は3コイン? んなあほな。
とりあえず明後日辺りもう一回確かめに行きます。明日は家に引き篭もる。
2回目の乱入は1回目と多分同じ人、カレル。余裕。

[ゲーセン(2005)]

ダブランベース(違 / 2005-07-15 (金)

和白遊道楽の2DX復活キター(゚∀゚)
でも音小さすぎて聞こえね('A`)
次行ったとき大きくなってなかったら店員に大きくしてと頼んでみます。
音が聞こえない音ゲーに意味はあるんでしょうか。

そんなこんなでとりあえず3、4、5、6段を取ってみました。
5段が一番危なく、6段で一番きついのがstarmineな私はなんか変?
しばらく7段は取れそうにないのでFreeかStandardでダブルスキル上げます。
少し遠征すればワンクレダブルonのゲーセンがあるのでしばらくはそこかなぁ。
左手側よりも右手側のほうが弱点になってるんだよね。
右手側の2と4の区別が付かない。
4押してるつもりなのに2だったり逆だったり。
左手側では譜面上押せないことはあるけど単音できたときに押し間違えることはほとんどない。
あと右手左手共に1→3→5→7の流れが苦手。もちろん7→〜→1も。
小指→薬→中→人で押すのが一番いいんだろうか。
しかしとっさに動いてくれない。
段位なので4つのうち3つだけ押すとかでごまかしてるが…。

[ゲーセン(2005)]

ちー君弱体化希望 / 2005-07-15 (金)

TACから撤去されたとかBLUE稼動とかいろいろあったので、今日久しぶりのセンコロ。
できるだけ対戦台ではちー君A使いたくないんだけど、
TACにないのでマホードーでタコ破壊を目指してちー君A。
stage2の途中で乱入された。チャンポA。
  ↓
特に難なく破壊。
  ↓
連コ乱入ちー君A。敵OrbitalSwordに突っ込んだりして遊びつつも破壊。
  ↓
さらに乱入ちー君B。ボス破壊してあげました。
  ↓
少し間を置いてまた乱入、チャンポA。容赦なくボス破壊してあげました。

もう一回入ってきたら適当に負けようかと思っていたんですがもう乱入されず。
さすがに4回、200円も使ったらもう入りたくない罠。
しかしちーボスの剣にちー君がダッシュで突っ込むとホントに7割行くのね(;´Д`)
一番苦戦したのはちー君Aかな。
ぶっちゃけチャンポはぐるぐる以外敵じゃない。
うまい人が使えばまた話は違うんだろうけど…。
λ...対人戦ではできるだけバリアM封印しよう……。
その後タコに負けたあとリリAで遊び開始。
ミカボスFボス破壊、ペルナボスFボス破壊、ちーボスFボス破壊で新ミカ条件満たしたのにファビアンに負けてしまいました_| ̄|○

櫻子の人と戦いたくなったので道楽行ってみた。
櫻子の人はいたけどリリ使って練習中だったみたいだから乱入しなかった。
センコロ稼動状況は 折尾←→和白←→博多 なんだからもうちょっと和白にセンコラーいてもいいと思うんだけどなぁ。
和白センコラー10人いない感じがする。
下手でもいいからみんなセンコロやろうぜ。

[ゲーセン(2005)]

進行中STGメモ / 2005-07-15 (金)

斑鳩。
CHAPTER2まではチェインも微妙に繋げる。
回を増すごとにエクステンドする(3M点溜まる)位置は早くなってるが、
ゲームオーバーになる位置はいつも同じorz
早く石のような物体破壊したいよ

シルバーガン。
蟹江敬三氏を100%破壊た。
PENTAを80%破壊及びノーミスできた。
4Dシークレットチェイン分かってきた。(今日は60kチェインまで行った)
4Cチェインは無理ゲー。
4Eはチェインを考えなければ死なないでいけそう。
チェインを考えると事故死する。要研究。
4A4Bはおおよそ安定。KIAIでおおまかカバー。

BorderDown。
当たり判定がでかいので弾幕シューの感覚は捨てる。
レーザーは割と頻繁に撃っても問題ない感じ。
スピードの切り替えは重要→道中は高速、ボスは低速。
ノルマを満たすにはボスの相当早い破壊が必要の模様。
また道中の雑魚敵も8割↑の破壊もこなしていたほうがよい。
stage2で8割破壊なんて無理ゲー。

鋳薔薇。
HARDER(*´Д`)

和白道楽リニュ完了で虫姫復活ヽ(´ー`)ノ
ウルトラの2ボス破壊安定を目標に。
3面以降はもうやる気なし。