[ゲーセン(2007)]

我慢大会 / 2007-01-15 (月)

残り10カウントぐらいだったんだよね。
どちらもあと2,3HITでDownの体力しかなかったんだよね。
私のほうが若干体力リードはしてたんだよね。
やはり攻撃に行くべきじゃなかったか…。撃墜されて乙った。
残り5カウントぐらいだったら逃げたと思うけどなぁ。

お互い消極的な戦いだったわけですよ。
あまり攻めずガードはきっちりとするという。
勝つためには最後までそのスタイルを取るべきだった。
ただ相手がそういう戦法だとどうにかして崩したくなるというのも心理。
まだまだ甘いか。

でもただ勝ちを目指すよりは負けても楽しいほうを選ぶという選択肢もあるわけで。
後悔はあんまりしていない。
こういう葛藤も楽しみのうち。

[ゲーセン(2007)]

アルカナブレイズ / 2007-01-14 (日)

使いどころが見つかりません。
ヒール→プレッシャー→Cもダウン回避できるみたいだし。
ガードキャンセルから打ち込むぐらいしかないかのぅ。

上級者同士の戦い見ると結構冷めるよね。
どう言えばいいのか分からないが"なんだかなぁ"って思う。


パカパカ大会モードカラー発動まであと7日。

[ゲーセン(2007)]

カラス / 2007-01-13 (土)

とかいう見たことないシューティングが置いてあったのでコインいっこ(ry
100円ゲーセンなんだけどね(´・ω・`)
・
・
・
よく分かりません(´Д`)
ラジルギのにおいがする。と思って今調べたらやっぱり同じメーカーだった。
ゲームとしては非常に微妙。
2プレイしたところやりこむ価値は見出せなかった。
だがスコアランキング(デモループ中)の背景テラモエス(*´Д`)
虫姫2よりは楽しめそうではあったけど、今後やることはないかなぁ。
近くに50円とかで入荷されればやるけど。遠いし100円だし。


ギガデリ穴HARDクリア。

[ゲーセン(2007)]

久々のキタコレ / 2007-01-12 (金)

フィバロボEXクリアきたー。
なんか覚醒してたようだ。
それとも放置効果かな。
調子に乗ってHoraDeVerdedやったら地を這うゲージだったー('A`)

2DX?何ですかそれは?
[ コメントの受付は終了しています ]
1: ぱくち (01/12 21:49)
音ゲ?(ry
2: えすた (01/13 00:33)
まあお茶でも飲もうぜ(´・ω・)っ旦
3: ぱくち (01/13 23:43)
[エロゲ]ヽ(゚∀゚ )ありが��

[ゲーセン(2007)]

まだがんばれる / 2007-01-11 (木)

リリちー以外のキャラはなんかしっくりこない。
もうしばらくがんばってみますか。

「ヒール→プレッシャー→B→ヒール→…」でループするんですけど(;´Д`)
ちょっとずつずれるから永久ではないけどなんだかやるせない。
リリちー使うだけで叩かれる日とか来るかもしれないな…。
しかし可愛いは正義。

CPU戦は作業。
しかし対戦はごく一部熱いね。
ガン攻めしてこない人との対戦が楽しい。いろんな技を交えて切り崩していく快感。
逆に攻撃一辺倒の人とは戦っても全然楽しくないねー。

もう少しシステム的なアクセントが欲しかったな。
良ゲーだと思えるだけに飽きさせない工夫があるとよかった。

[ゲーセン(2007)]

おいおい / 2007-01-10 (水)

一度HITした技がコンボ継続中にもう一回入る仕様はダメだろ…常識的に考えて……。

最近作業になってきたからこれを機に別キャラにしようかな。
履いてない子か忍者が妥当か。使ってる人少ないし。
人気キャラは敬遠してしまう私。
ちなみに履いてない子ってのは頼子(ミケ)のことね。
ダウングラフィック見ると明らかに履いてn(ry

私的ランク分け(2段階
強:ハート様、刀、リリちー、ロボ、ゴスロリ
弱:きら様、巫女さん、サキ、忍者、ミケ

情報サイト(本スレキャラスレその他含む)は一切見ておらず、
適当に自分が使ってみたり人が使ってるの眺めてる印象で分けただけです。
おそらく何の価値もないランクわけでしょう。
メイドさん解禁されたら本格的に乗り換えようかね。


ようやくラクエン灰のフルコンが見えてきた。
SUD+の解除設置タイミングを覚えないと。

[ゲーセン(2007)]

入力は正確に / 2007-01-08 (月)

すっかりアルカナブログになってますね(挨拶
マジで良ゲーなんだって。みんなやろうよ。
関係ないけどメルブラで男キャラ使ってる人ってある意味負け組だよね。

コンボ始動してもその後の入力をミスってしまうというのがある。
CPU戦ではあまりないけど対人戦でよく起こる。
われながらプレッシャーに弱いというかなんというか。

まだ私が下手だというのも多分にあるんだろうけど、リリちーは迎撃型のキャラに弱い。
具体的に言うと巫女さん。
ボコボコに、とまでは言わないけど負けた。
いろんな攻め方を身に付けないとこれ以上のところには行けない。

はぁと、サキ、ロボ、刀使いが多い印象だね。
ミケ、忍者、きら様、ゴスロリ、リリちー使いは少ない。
巫女さん使いはそれなりにいる。
つまりアレか。見た目が明らかに何かを狙ってるのは使いづらいということか。
リリちーはキャラ性能的に弱いということはないと思うんだがな。
メイドさんと大きな剣解禁はまだですか。

HopeTomorrow灰フルコンしましたぃぇぁ。

[ゲーセン(2007)]

良ゲーセン / 2007-01-07 (日)

今日も仲原道楽。
ここ落ち着くんだよね。
前ファミコンソフトが景品になってるクレーンゲームの写真うpしたけど、
今日見たらその後ろにおいてあったモニターでマイケルフラッシュが流れてた。
もうね、店員空気読みすぎ。

アルカナハートは空中戦が苦手です。
出来るだけ飛び上がらないほうがいいんかなぁ。
空中で1HIT入れば超必まで確定するけど大抵打ち負ける。

風のアルカナブレイズはダウン追撃としてもHITするみたいなので、
アルカナフォース発動中にコンボ決めることが出来たら、

↓A ↓B ↓C →D A B ヒール C

で強制ダウンさせてブレイズを打ち込む、でいいかな。
まあ現状フォース発動することがないんですけど。
アルカナ技も全然使わないし。
リリちーの体術だけで戦っとります。


[ゲーセン(2007)]

対人 / 2007-01-06 (土)

ハート様はぁとにボコボコにされました。
敵を知り己を知ればとはよく言ったもので、
相手がどんな攻撃を持ってるかを知らないとダメだね。
火属性は打ち上げ攻撃を溜めるとガード不能になるとかしらねーよww
まー知ってても負けたでしょうけど。

巫女さんにも惨敗しました。
飛び込みを掴む技が強力ね。
別に極悪とまでは思わないけどもう少し上下の範囲は狭くして欲しいかなと。
空中↑Dでほぼ真上から攻めても捕まるのはちょっと(゚Д゚)ポカーン。

ヒール当てた後プレッシャーからエリアルに持っていくの結構シビアだ。
CPU戦では十分使えるけど相手との間合いを常に計る対人では難しい。

しかし逃げのほうが有利臭いところまでセンコロに似てるな。
2D格ゲープレイヤーには時間切れで勝利するって考えが浸透してないかな。

[ゲーセン(2007)]

反復練習 / 2007-01-05 (金)

音ゲーよりアルカナやってる(または見学してる)時間のほうが多いです。
まだまだヒヨっ子で、対戦だとボコボコにされますが、
何をされてるかが分かるようになってきてます。
何が起こってるかが理解できれば対処法はあるわけで。
まあ腕が伴ってないので反撃できないんですけどね(==;
多分この時期が一番楽しい時期。

アルカナは風でいいかなと思った。
時とか使いこなせたらかっこいいかも知れないけど無理だ。
風アルカナにすれば3段ジャンプと2段ダッシュが可能なので、
体力リードを取ってから逃げるという作戦が使える。
60カウントは短いから逃げ切るのも割と簡単、だと思う。
逃げ切り作戦は嫌われるとは思いますけどねー。
チャロン、センコロ経験者として別に卑怯とは思わない。

あとはやっぱ接近戦は苦手。
リリちーは空中戦に弱いわけではないが強くはないので切り込みが難しいね。
ヒールが入らないのはコンボ始動距離が遠いと起こる現象のようだ。
いきなりヒールで飛び込むのもありといえばありか。

"リリちー"で検索したらこのサイトが公式の次に来るのに吹いた。


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