課題曲を与えてそのスコアで競うというのは、
GAMBOL以外では全く面白くないものになる。
part1ではGAMBOL大会という形での結論を出したが今回は違う形の結論を目指す。
スコアで競う、と言うと高スコアが勝利と考えるのが当然だとは思うが、
それをひっくり返してみることで初級プレイヤーにも優しい大会になる。
また、200k満点のスコアで、150k点に近いほうが勝利但し1点でも超えると負け。
などにしても面白いかもしれない。
がしかし始めはそれでよくても大会の最後のほうまで同じ条件で進めるとだれる。
そこで、各試合ごとに勝利条件が異なるという大会を思いつく。
勝利条件が例えば、
・GAMBOLで高スコア
・低スコア
・100kに近いほうが勝利。但し1点でも超えてはいけない。クリア必須。
・BAD数の多いほうが勝利。但しクリア必須。
・SRAN+HIDSUDで高(低)スコア
・段位認定x段(級)で達成率がx%に近いほうが勝利。
などを数十種類用意し、
試合前にくじ引きで勝利条件を決めるとかすれば面白いんじゃないかと思う。
勝利条件作るのが運営側にとって大変だけど。
ネタ的だし運の要素が多分に含まれてるしどうよ。
[ゲーセン(2005)]
2DX大会を考えるpart2 / 2005-11-13 (日)
[ゲーセン(2005)]
ぼんばー / 2005-11-11 (金)
鋳薔薇STAGE4が無理ゲー杉。
敵硬い、弾見にくい、弾速い、目の前から撃ってくる。
もうボンバーですよボンバー。
ボムチップ5個とかしか持ってなくてもボンバー。
硬いとか速いはまだいいんだけど弾の迷彩と目の前から撃つってのはやめて欲しい。
エクステンド3回してるのにSTAGE4のボスまで辿りつけないんですよ。
STAGE2で一回STAGE3で一回死んだけどSTAGE4には残機4で突入。
ボスにすら辿りつけずエンド。
2DXは収穫無し。というか何も挑戦してない。
1coinのみ、GAMBOL→mindthegap→ウサミミ→ヒゲ
ああウサミミ穴のS-RANが微妙に楽しい。
敵硬い、弾見にくい、弾速い、目の前から撃ってくる。
もうボンバーですよボンバー。
ボムチップ5個とかしか持ってなくてもボンバー。
硬いとか速いはまだいいんだけど弾の迷彩と目の前から撃つってのはやめて欲しい。
エクステンド3回してるのにSTAGE4のボスまで辿りつけないんですよ。
STAGE2で一回STAGE3で一回死んだけどSTAGE4には残機4で突入。
ボスにすら辿りつけずエンド。
2DXは収穫無し。というか何も挑戦してない。
1coinのみ、GAMBOL→mindthegap→ウサミミ→ヒゲ
ああウサミミ穴のS-RANが微妙に楽しい。
[ゲーセン(2005)]
クリアに収穫なし / 2005-11-10 (木)
ウサミミ73回age。もう正確な数は覚えてないけど73回は超えてると思う。
一日一GAMBOL実施中。176を出してから点が延びない。150切ることは少ないけど。
一日一GAMBOLやってるからそのうちホームの筐体ランクにGAMBOL来る予感。
ああクリアに収穫一個あった。クイッケン穴HARDクリア。
☆10穴HARD残り。 DXY、ゲトーン、Hope、神風、Oasis、WarGame、月光、ラクエン、革命
かな。
WarGameとOasisはランダムならいけそう。使うつもりはないけど。
DXYは稀に来る覚醒時ならいけると思うがやる気はない。
Hopeとゲトーンと神風はHARDクリア見えてる。
ゲトーン無理ゲーかと思ってたけど今日ロール5回目ぐらいまで行ったから多分いける。
ロール時は青鍵を無視して白鍵を確実に叩いていけばいいかな。
月光、スクラッチ無視でいけそうだが曲と譜面が嫌いすぎるのでやる気なす。
革命、�澄�ランダムは邪道ですよ。
ラクエンこれ☆12でいいんじゃね('A`)?
一日一GAMBOL実施中。176を出してから点が延びない。150切ることは少ないけど。
一日一GAMBOLやってるからそのうちホームの筐体ランクにGAMBOL来る予感。
ああクリアに収穫一個あった。クイッケン穴HARDクリア。
☆10穴HARD残り。 DXY、ゲトーン、Hope、神風、Oasis、WarGame、月光、ラクエン、革命
かな。
WarGameとOasisはランダムならいけそう。使うつもりはないけど。
DXYは稀に来る覚醒時ならいけると思うがやる気はない。
Hopeとゲトーンと神風はHARDクリア見えてる。
ゲトーン無理ゲーかと思ってたけど今日ロール5回目ぐらいまで行ったから多分いける。
ロール時は青鍵を無視して白鍵を確実に叩いていけばいいかな。
月光、スクラッチ無視でいけそうだが曲と譜面が嫌いすぎるのでやる気なす。
革命、�澄�ランダムは邪道ですよ。
ラクエンこれ☆12でいいんじゃね('A`)?
[ゲーセン(2005)]
苦し紛れのVote更新 / 2005-11-09 (水)
帰りにホームゲーセン言ったらHAMAちゃんがいた。
遠くから自転車でわざわざポップンの店舗対抗IRが始まってないか確認に来たようだ。
んで今日の収穫。
Agnus穴HARD撃破及び牛穴HARD撃破キタコレ。
あと☆10穴でいけそうなのはHopeとクイッケンぐらい?
ゲトーンHARDとかどう見ても無理ゲーです。本当にありがt(ry
前回のVoteについて。
おまいらLABの棒人間を愛しすぎですよwwwww
黒猫も愛でようよ(´・ω・)
以上。んで今回のVote。
REDから携帯アプリでしょぼい微妙なことがとできるようになりました。
そこでアプリを落としたらまず何をする(した)か。
対応機種じゃない人も結構いると思いますが何をしたいか、で答えてくださいー。
遠くから自転車でわざわざポップンの店舗対抗IRが始まってないか確認に来たようだ。
んで今日の収穫。
Agnus穴HARD撃破及び牛穴HARD撃破キタコレ。
あと☆10穴でいけそうなのはHopeとクイッケンぐらい?
ゲトーンHARDとかどう見ても無理ゲーです。本当にありがt(ry
前回のVoteについて。
おまいらLABの棒人間を愛しすぎですよwwwww
黒猫も愛でようよ(´・ω・)
以上。んで今回のVote。
REDから携帯アプリで
そこでアプリを落としたらまず何をする(した)か。
対応機種じゃない人も結構いると思いますが何をしたいか、で答えてくださいー。
[ゲーセン(2005)]
(´・ω・`) / 2005-11-08 (火)
GO遊行ったけど誰もいなくてションボリック。
まあ平日だしあまり期待してなかったけどね。
センコロに3コインぐらい入れた。撤去されませんように。
今日は一つ大きな成果がありますよ。
いつものように☆10穴HARD未クリアに挑んでいたのですが、
5.1.1.穴HARDクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━
KAMIKAZE穴もクリアまでは行かなかったものの随分後半まで持ちこたえた。
牛とKAMIKAZEはそのうちHARDで潰せそうだな、プチプチと。
この流れなら言える、ぬるぽ行ける、と思ってHope穴突撃。
序盤のなんでもないロールでBADハマって終わった_| ̄|○
3日ぶりぐらいに鋳薔薇にもコインいっこ。
ダメだこれ、少しやらなったら全然進めなくなる。やる気エンド。
KIAI避けが全然通用しない弾幕ゲーとかありえんよなぁ…。
まあ平日だしあまり期待してなかったけどね。
センコロに3コインぐらい入れた。撤去されませんように。
今日は一つ大きな成果がありますよ。
いつものように☆10穴HARD未クリアに挑んでいたのですが、
5.1.1.穴HARDクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━
KAMIKAZE穴もクリアまでは行かなかったものの随分後半まで持ちこたえた。
牛とKAMIKAZEはそのうちHARDで潰せそうだな、プチプチと。
この流れなら
序盤のなんでもないロールでBADハマって終わった_| ̄|○
3日ぶりぐらいに鋳薔薇にもコインいっこ。
ダメだこれ、少しやらなったら全然進めなくなる。やる気エンド。
KIAI避けが全然通用しない弾幕ゲーとかありえんよなぁ…。
[ゲーセン(2005)]
2DX大会を考えてみるpart1 / 2005-11-07 (月)
ネタがないので微妙な考察でも。
part1なのは続き物にすれば次回ネタがないときに利用できr(ry
大会というか対戦の要素というかそんな感じの考察。
現在ポップンにはNEETNET対戦という他人との対戦用のモードがある。
同店舗に2台以上あれば店内対戦もできるのでポップンが2台あるだけで大会を開催できる環境があると言える。
2DXはどうか。確かにBATTLEオプション及びJudgeモードはあるが、
これは対戦用の機能というには少々粗末過ぎるというのは分かると思う。
またBATTLEで二人プレイすると二人とも相当なランカーでない限りはキー音がずれて悲惨なことになる。
ポップンにおけるオジャマのようなものもないので、
競うものがスコアしかない以上は二人同時プレイで勝負するというのは無意味である。
よって2DXで大会及びそれに類するものを開催しようと思ったら、
Freeモードで同じ曲を一回ずつプレイしてスコアで競う、というやり方になる。
1P側2P側の違いがあるという問題はこの際無視する。
しかしEXpointで測るにしろ200k満点のスコアで測るにしろ、
ただ単に1点でも上が勝利というやり方ではつまらないものとなるのは明らか。
そんなのはIRで十分である。
勝負というのが面白くなる要素として、
・駆け引きがある
・少々の実力差は運などで覆せる
・ただし圧倒的な実力差が覆されることがあってはならない
・観客の有無
・参加者全員(観客含む)が何らかの共通見解を持っている
・ネタ的なものがあると受けやすい
などがある。
2DXに関しては駆け引きの要素が介入する余地はないので他を考えると、
純粋に高スコアのみを競う大会があるとして、
それを楽しくするのならGAMBOL大会しかない。
「少々の実力差〜」及び「圧倒的な実力差〜」に関しては確かにGAMBOLは満たしていて、
またGAMBOLは非常に得点が出にくいという「共通見解」もある。
項目にはあげてないが、大会参加への敷居(この場合GAMBOLの譜面自体の容易さ)が低いという点もある。
GAMBOL自体がネタっぽいので最後の項目も満たす。
つーワケでどこかの店舗様、福岡でもGAMBOL大会開いてください。
行ける範囲なら参加する(`・ω・´)
大会というか対戦の要素というかそんな感じの考察。
現在ポップンには
同店舗に2台以上あれば店内対戦もできるのでポップンが2台あるだけで大会を開催できる環境があると言える。
2DXはどうか。確かにBATTLEオプション及びJudgeモードはあるが、
これは対戦用の機能というには少々粗末過ぎるというのは分かると思う。
またBATTLEで二人プレイすると二人とも相当なランカーでない限りはキー音がずれて悲惨なことになる。
ポップンにおけるオジャマのようなものもないので、
競うものがスコアしかない以上は二人同時プレイで勝負するというのは無意味である。
よって2DXで大会及びそれに類するものを開催しようと思ったら、
Freeモードで同じ曲を一回ずつプレイしてスコアで競う、というやり方になる。
1P側2P側の違いがあるという問題はこの際無視する。
しかしEXpointで測るにしろ200k満点のスコアで測るにしろ、
ただ単に1点でも上が勝利というやり方ではつまらないものとなるのは明らか。
そんなのはIRで十分である。
勝負というのが面白くなる要素として、
・駆け引きがある
・少々の実力差は運などで覆せる
・ただし圧倒的な実力差が覆されることがあってはならない
・観客の有無
・参加者全員(観客含む)が何らかの共通見解を持っている
・ネタ的なものがあると受けやすい
などがある。
2DXに関しては駆け引きの要素が介入する余地はないので他を考えると、
純粋に高スコアのみを競う大会があるとして、
それを楽しくするのならGAMBOL大会しかない。
「少々の実力差〜」及び「圧倒的な実力差〜」に関しては確かにGAMBOLは満たしていて、
またGAMBOLは非常に得点が出にくいという「共通見解」もある。
項目にはあげてないが、大会参加への敷居(この場合GAMBOLの譜面自体の容易さ)が低いという点もある。
GAMBOL自体がネタっぽいので最後の項目も満たす。
つーワケでどこかの店舗様、福岡でもGAMBOL大会開いてください。
行ける範囲なら参加する(`・ω・´)
[ゲーセン(2005)]
UNDER DEFEAT / 2005-11-06 (日)
そのついでにハイテクランド寄ったらアンデフ入荷キター(゚∀゚)
都市部ゲーセンらしく1クレ100円だがこの際仕方ないということでコインいkk(ry
これ鋳薔薇なんか比較にならんほどいいわ。
弾幕とも違うし懐かしい匂いもするし。
ホームにあれば鋳薔薇そっちのけで遊ぶんだけどなぁ。
でもまあバランスは正直微妙。敵の弾速いから。
2DX
GRADIUS穴HARD撃破ヾ(゚∀゚*)ノシ
DXYとKAMIKAZEにも挑んでみたけどどっちも無理ゲーだった。
ウサミミ70回突破記念ageヽ(`Д´)ノ
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: NORE (11/07 05:33)
- ☆10はやはり250bpmがお察しくd(ry
何度やってもできないものはできんらしい
KAMIKAZEは最初の同時押し地帯で10%までなぜか減ってたけど
そのままクリアするという謎クオリティを発揮して
晴れてHARDクリアしますた ようは気合なんだな多分 - 2: S.TART (11/07 21:22)
- ハイスピ1でやれば余裕なワケで。
1.5とか2でやろうとしてないかい?
KAMIKAZE無理ゲー杉('A`)
KAMIKAZE穴よりHope穴のほうがHARDクリアが見えます。
[ゲーセン(2005)]
香椎クオリティを満喫 / 2005-11-05 (土)
しようと思ったけど暖房効きすぎで汗が出てしまうような温度だったため撤退。
ポップン1ゲーム(100円6曲(゚∀゚))、大往生1ゲーム(20円)だけ。
香椎はGGXXSlashよりもメルブラのほうが人気あるぽ。
いや私はどっちもやらないけど。
ホームに戻って鋳薔薇2ゲームと2DX数ゲーム。
鋳薔薇は何とか3ボス破壊までは安定してきたようなしてきてないような。
3はボスより道中がありえんわーるど。中ボスは登場→波動ガンで瞬殺おつ。
もう弾が迷彩しすぎ。目の前から吐きすぎ。逃げ道ありません。
オプションの攻撃方向を右側に向けて波動ガン撃って軌跡より左側に逃げる
という消極的作戦を使ってるがこれだとボム回収ができなくてあとに響く。
STAGE4は昨日と変わらず無理ゲー。おつ。
残機2持って行ったのにボスまでたどり着けなかった。
2DXは今日の成果はReallyLove穴HARDクリアぐらいか。
☆10穴はHARDで埋めたいなぁ。
☆10穴でHARDクリアしてないもの一覧。
5.1.1.、Agnus、牛、DXY、ゲトーン、GRADIUS、
KAMIKAZE、Oasis、HopeTomorrow、月光、革命、ラクエン
DXYとゲトーンとKAMIKAZE、Oasis、月光、ラクエンは無理ゲー。
5.1.1.は粘着すればいけないこともなさそう。右側つらすぎだけど。
Hopeはランダム当たり待ちが手軽だろうけど正規も多分そのうちいける。
正規譜面厨だしね。
ポップン1ゲーム(100円6曲(゚∀゚))、大往生1ゲーム(20円)だけ。
香椎はGGXXSlashよりもメルブラのほうが人気あるぽ。
いや私はどっちもやらないけど。
ホームに戻って鋳薔薇2ゲームと2DX数ゲーム。
鋳薔薇は何とか3ボス破壊までは安定してきたようなしてきてないような。
3はボスより道中がありえんわーるど。中ボスは登場→波動ガンで瞬殺おつ。
もう弾が迷彩しすぎ。目の前から吐きすぎ。逃げ道ありません。
オプションの攻撃方向を右側に向けて波動ガン撃って軌跡より左側に逃げる
という消極的作戦を使ってるがこれだとボム回収ができなくてあとに響く。
STAGE4は昨日と変わらず無理ゲー。おつ。
残機2持って行ったのにボスまでたどり着けなかった。
2DXは今日の成果はReallyLove穴HARDクリアぐらいか。
☆10穴はHARDで埋めたいなぁ。
☆10穴でHARDクリアしてないもの一覧。
5.1.1.、Agnus、牛、DXY、ゲトーン、GRADIUS、
KAMIKAZE、Oasis、HopeTomorrow、月光、革命、ラクエン
DXYとゲトーンとKAMIKAZE、Oasis、月光、ラクエンは無理ゲー。
5.1.1.は粘着すればいけないこともなさそう。右側つらすぎだけど。
Hopeはランダム当たり待ちが手軽だろうけど正規も多分そのうちいける。
正規譜面厨だしね。
[ゲーセン(2005)]
S.TARTの無謀な挑戦 / 2005-11-04 (金)
2DX話題から。
牛穴HARD→最終小節で死亡。
壁灰HARD→壁地点で死亡。
HopeTomorrow穴HARD→謎ロール最終小節の残り1/4地点で死亡。
stoic穴HARD→クリア
☆12で一番簡単なstoicとはいえ☆12にHARDクリアマークが付いちゃった(ノ∀`)
発狂縦連打地帯で絶対死ぬと思ってたのに何故か10%程度残った。
壁灰HARD粘着効果かなー。
鋳薔薇。
今日は4プレイ。4回中3回は3ボス撃破に成功。
1ボスは波動ガン使わずに頑張って倒したほうがいいような気がする。
2ボスは波動ガン4発で安定してノーミス破壊。
ただし照準あわせ損ねると1ミス確定。
3道中は画面下でKIAI避けを続けるかボム連打で強引突破か2択。
KIAI避けだと安定して1機は死亡。また3の中ボスには波動ガン一発使ったほうがいい。
3ボスは開始からしばらくはKIAIで頑張って部品一個壊れたら波動ガン打ち込み。
波動ガン消えたらもう一発。波動ガン残ってなければあとはKIAI。
3ボスの部品破壊で出るホーミングミサイルは確実に取る。
ホーミングがあるのとないのとではSTAGE4の難易度が激変。
これで大体3ボス終了時残機0残ボムチップ10以下になる。
STAGE4は基本的に無理ゲーなので何も考えずにKIAI避け。
他の武器を取らずホーミングミサイルを維持すると簡単になる。
牛穴HARD→最終小節で死亡。
壁灰HARD→壁地点で死亡。
HopeTomorrow穴HARD→謎ロール最終小節の残り1/4地点で死亡。
stoic穴HARD→クリア
☆12で一番簡単なstoicとはいえ☆12にHARDクリアマークが付いちゃった(ノ∀`)
発狂縦連打地帯で絶対死ぬと思ってたのに何故か10%程度残った。
壁灰HARD粘着効果かなー。
鋳薔薇。
今日は4プレイ。4回中3回は3ボス撃破に成功。
1ボスは波動ガン使わずに頑張って倒したほうがいいような気がする。
2ボスは波動ガン4発で安定してノーミス破壊。
ただし照準あわせ損ねると1ミス確定。
3道中は画面下でKIAI避けを続けるかボム連打で強引突破か2択。
KIAI避けだと安定して1機は死亡。また3の中ボスには波動ガン一発使ったほうがいい。
3ボスは開始からしばらくはKIAIで頑張って部品一個壊れたら波動ガン打ち込み。
波動ガン消えたらもう一発。波動ガン残ってなければあとはKIAI。
3ボスの部品破壊で出るホーミングミサイルは確実に取る。
ホーミングがあるのとないのとではSTAGE4の難易度が激変。
これで大体3ボス終了時残機0残ボムチップ10以下になる。
STAGE4は基本的に無理ゲーなので何も考えずにKIAI避け。
他の武器を取らずホーミングミサイルを維持すると簡単になる。
[ゲーセン(2005)]
うーん… / 2005-11-03 (木)
STAGE1ボスは波動ガン一発撃って安定させたほうがいいのかなぁ。
ボムなしで倒そうとしても安定しない。2機死ぬことはないけれど。
しかし波動ガン一発撃つと2ボスに3発しか持っていけなくて2機あぼーん確定。
STAGE1ノーミス→STAGE2ツーミス→ランク下げたSTAGE3
STAGE1ワンミス→STAGE2ノーミス→ランク普通のSTAGE3
どっちがいいのか。
どっちにしてもSTAGE3は道中もボスも無理ゲーですが。
列車三台並ぶところは武器を右向き発射に固定して左のほうに波動ガン一発撃って波動ガン軌跡上で頑張るという手もあるな。
ボム単押しだとボムチップ10個しか消費しないとかだったらいいのに(´・ω・)
以下2DX。
本日新コース作成。自分用なのでID非公開。
GAMBOLコース:GAMBOL→GAMBOL→GAMBOL→5.1.1.
もしやるのならAnotherで正規譜面でHARDで2P側推奨。
IDは出さないけど検索で出る可能性はあるからね。
1P側だと5.1.1.穴が簡単なので2P。マジ2P側5.1.1.穴は鬼。
このコースやったら3曲目のGAMBOLで176点キタコレ(゚∀゚)
RED時代も含めて自己ベスト更新。A判定まであと7点。
FEEDBACK穴HARD潰して、Xenon穴HARD最後の最後で潰されて_| ̄|○
グルーブゲージなら問題なくクリアできそう。
ウサミミ67回age。
試しにランダム入れてみたらめちゃくちゃ簡単になった。
ボムなしで倒そうとしても安定しない。2機死ぬことはないけれど。
しかし波動ガン一発撃つと2ボスに3発しか持っていけなくて2機あぼーん確定。
STAGE1ノーミス→STAGE2ツーミス→ランク下げたSTAGE3
STAGE1ワンミス→STAGE2ノーミス→ランク普通のSTAGE3
どっちがいいのか。
どっちにしてもSTAGE3は道中もボスも無理ゲーですが。
列車三台並ぶところは武器を右向き発射に固定して左のほうに波動ガン一発撃って波動ガン軌跡上で頑張るという手もあるな。
ボム単押しだとボムチップ10個しか消費しないとかだったらいいのに(´・ω・)
以下2DX。
本日新コース作成。自分用なのでID非公開。
GAMBOLコース:GAMBOL→GAMBOL→GAMBOL→5.1.1.
もしやるのならAnotherで正規譜面でHARDで2P側推奨。
IDは出さないけど検索で出る可能性はあるからね。
1P側だと5.1.1.穴が簡単なので2P。マジ2P側5.1.1.穴は鬼。
このコースやったら3曲目のGAMBOLで176点キタコレ(゚∀゚)
RED時代も含めて自己ベスト更新。A判定まであと7点。
FEEDBACK穴HARD潰して、Xenon穴HARD最後の最後で潰されて_| ̄|○
グルーブゲージなら問題なくクリアできそう。
ウサミミ67回age。
試しにランダム入れてみたらめちゃくちゃ簡単になった。
