
[ゲーセン(2014)]
山陰行脚計画最終版 / 2014-01-17 (金)
1月17日
2023黒崎 → 2038小倉
2055小倉 → 2125新山口
1月18日
0559新山口 → 0622山口
0630山口 → 0718地福
0723地福 → 0750津和野 (代行バス)
0800津和野 → 0838益田
0927益田 → 1133出雲市
1350出雲市 → 1544鳥取
1654鳥取 → 2005京都 (スーパーはくと)
2106京都 → 2205奈良
1月19日
0801奈良 → 0838天王寺
0844天王寺 → 0923中ふ頭
適当に帰る。
2023黒崎 → 2038小倉
2055小倉 → 2125新山口
1月18日
0559新山口 → 0622山口
0630山口 → 0718地福
0723地福 → 0750津和野 (代行バス)
0800津和野 → 0838益田
0927益田 → 1133出雲市
1350出雲市 → 1544鳥取
1654鳥取 → 2005京都 (スーパーはくと)
2106京都 → 2205奈良
1月19日
0801奈良 → 0838天王寺
0844天王寺 → 0923中ふ頭
適当に帰る。
[ゲーセン(2014)]
クソデッキ作るの楽しい / 2014-01-13 (月)
こんさもんを食おうと考えたら近年稀に見るゴミデッキができた。

こんさもんはマネゲと絡めるのがやばいんだって思って
スピードムーブ&トリガー割りのネビロスさんを起用してみた。
うん、うんこだった。
緑ユニットたちが優秀だから強引にパワーで勝てることも結構あるんだけど。
あとメガジャッジデッキはこれが完成形なので公開しておく。
もう弄る要素はない。


こんさもんはマネゲと絡めるのがやばいんだって思って
スピードムーブ&トリガー割りのネビロスさんを起用してみた。
うん、うんこだった。
緑ユニットたちが優秀だから強引にパワーで勝てることも結構あるんだけど。
あとメガジャッジデッキはこれが完成形なので公開しておく。
もう弄る要素はない。

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[ゲーセン(2014)]
四国行脚計画 / 2014-01-06 (月)
1月10日
2155小倉港→翌0500松山観光港
1月11日
0647高浜→0700衣山
0811松山→1015宇多津
1132宇多津→1211岡山
1305岡山→1539高知
1837高知→2104徳島
1月12日
0800徳島港→1000和歌山港
1023和歌山港→1101東松江
1140東松江→1258難波
1813大阪難波→1858三宮
2155小倉港→翌0500松山観光港
1月11日
0647高浜→0700衣山
0811松山→1015宇多津
1132宇多津→1211岡山
1305岡山→1539高知
1837高知→2104徳島
1月12日
0800徳島港→1000和歌山港
1023和歌山港→1101東松江
1140東松江→1258難波
1813大阪難波→1858三宮
[独り言]
今年ももう終わりだな / 2013-12-29 (日)
⌒ヽ / /
_ノ ∠______________ / .|
/\ \ |
.\ \ \ |
○ / \ \ \ |
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / \ \ \ i .i /
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧ ∧ \ \ \ | /
\ \\ ./ .(´・ω・) / \ \ \ | /
\ \\ ∪ ノ '. \ \ \ | /| /
o .\ \\ ⊂ノ/ \ \ \ | / | ./
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _.| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ |/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ 今年ももう終わりだな
゚ o 。 .\ \/ |
。  ̄ ̄ ̄ \______________
更新停止します。ご愛顧ありがとうございました。再開時期は未定です。
_ノ ∠______________ / .|
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\ \\ ∪ ノ '. \ \ \ | /| /
o .\ \\ ⊂ノ/ \ \ \ | / | ./
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○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _.| /
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○ \ \\//。 \ 今年ももう終わりだな
゚ o 。 .\ \/ |
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更新停止します。ご愛顧ありがとうございました。再開時期は未定です。
[ゲーセン(2013)]
コードオブメガジャッジ / 2013-12-28 (土)
新たなデッキを作ったので回してきた。
とりあえずの完成形はこれ。
コンセプトは
黄色デッキに見せかけた侍デッキと見せかけたメガジョーデッキと見せかけたジャッジメントデッキ。
前回記事のジャッジメントに見せかけたジャッジメントデッキと本質は同じ。
ジャッジを警戒されないようにしてジャッジを決める方法。
相手の裏をかくデッキなのでプレイングスキルがそこそこ要求される。
このデッキ最大のポイントはインターセプトのライトシールド。
ベリアルやジークのアタックをこいつで受け止めて相手の調子を崩す。
2コス5000で使えそうなのがシルフ騎士しかいなかったから採用しているがここは一考の余地有り。
猫はドロー事故(ブロックナイト、緑の魔法書)が起こりそうなので採用できず、
赤のクローさんは採用ワンチャンある。
問題は3コスメインのため序中盤のユニット展開が遅いこと。
従来型の行動権消費黄色にはめっぽう弱い。烈火さんを出せるかどうかがキモ。
マヤベリ相手にはよほど事故が起こらない限りは戦える。
とりあえずの完成形はこれ。
コンセプトは
黄色デッキに見せかけた侍デッキと見せかけたメガジョーデッキと見せかけたジャッジメントデッキ。
前回記事のジャッジメントに見せかけたジャッジメントデッキと本質は同じ。
ジャッジを警戒されないようにしてジャッジを決める方法。
相手の裏をかくデッキなのでプレイングスキルがそこそこ要求される。
このデッキ最大のポイントはインターセプトのライトシールド。
ベリアルやジークのアタックをこいつで受け止めて相手の調子を崩す。
2コス5000で使えそうなのがシルフ騎士しかいなかったから採用しているがここは一考の余地有り。
猫はドロー事故(ブロックナイト、緑の魔法書)が起こりそうなので採用できず、
赤のクローさんは採用ワンチャンある。
問題は3コスメインのため序中盤のユニット展開が遅いこと。
従来型の行動権消費黄色にはめっぽう弱い。烈火さんを出せるかどうかがキモ。
マヤベリ相手にはよほど事故が起こらない限りは戦える。




