[ゲーセン(2007)]

楽しそうだな / 2007-06-24 (日)

DDRをめちゃめちゃ楽しそうにやってる人たちがいた。
それを見て伝説のDJITOHを思い出した。
ある程度はっちゃけてしまうと別の世界が見えるんだろうなぁ。
今の人たちってもしかしたらもうITOH先生を知らないんだろうか。

新規クリア:snowstorm灰
見せ場を抜けてしまえば落ちる要素はないね。まあそれが難しいんだけど。

[ゲーセン(2007)]

心のホームゲーセン / 2007-06-23 (土)

片道1時間かかるので普段は行けない仲原道楽。
でも行ける範囲のゲーセンの中でここに勝るところは現状ない。
シルバーガンが置いてあるだけで他がどうなっていようと神ゲーセンですけどねっ。

いちおSTAGE2ルートでクリアできる程度には思い出した。
でもCボタンの反応がよすぎてABCとかACとかBCとか出すときにCが暴発するんだよね。
それでチェインが切れてしまうという事態になっている。
後半はチェインはあまり考えずに適当に遊ぼうと思う。
とりあえずPENTAが強すぎます。なんとかしてくだしあ。

新規クリア
リアリラブ穴、レグルス灰、Rise'n穴(灰だったかも?☆10のやつ)、スクリプ穴灰

[ゲーセン(2007)]

ハイスピについて思うこと / 2007-06-22 (金)

HSを上げると簡単になるというのは以前書いた。
ではHSを上げるとスコアは上がるのか。結論は、上がる。
おそらくみな感覚的に分かってると思うが、理由はフレームレートにある。
2DX筐体(モニタ)のフレームレートが無限であれば、
HSを上げてもスコアは上がらないが、実際には有限であるので意味が出てくる。

とかいうどうでもいい話は置いておく。

昨日も書いたが高HSの人をよく見かける。
もう既に下手をすると私が遅すぎると言われんばかりの状況である。
でも少し思い出してほしい。
10thまではHSは3が最大だったということを。
例えばspica穴だろうがHS3でやるしかなかったのだ。
もっともRED以降始めた人は知らないことだろうが。

ここまでは前振りでここからが重要なことになるのだが、
いわゆる上手い人(スコア力は考慮外)は多くが長年続けたプレイヤーである。
つまり、spica穴とか低速高密度譜面にHS3で挑んできた猛者たちなのだ。
あのような高密度と長く戦ったきた人たちなのであるから、
当然譜面の認識力というものはとても高い。
そのような人たちがRED(SKY)DDにおいて用意されたHS4、HS5を使うわけであるから、
非常に有用なものとなった。
見た目オブジェを減らすことで、
今まで譜面の認識に使っていた時間の一部分を指の運びを考える時間に使えたのだ。

何故こういう話をしたのかと言うと、
私の思い込みも多分にあるのだろうが、高HSの人はSKY以降始めた人が多い気がする。
そしてREDとSKYの間は非常に大きな出来事を挟んでいる。
もう記憶も薄れてきているだろうが、トップランカー選手権である。
後日のアルカディアで優勝者FINEのハイスピを記事にしていた。
「FINEはNo.13にHS4に加えてSUD+も使う」のような内容だったと思う。
これを真似、あるいは近づこうとしてる人が多いんじゃないか?
というのが私的見解である。
それともう一つ。
昔は
密度高い→プレイしまくる→まだだ、まだ終わらんよ→認識力向上→クリア
であったように思う。
最近始めた人はHS周りのオプションが充実しているので、
密度高い→HS上げる→クリアできるようになる→高難度に挑む→密度高い→…
をループし、高密度にHS3で挑んで認識力を鍛える機会がなかったのではないかと。


ここまで書いて書き始めたときの構想とかなり違うことに気付く。
SUD+の話に持っていってそっちメインにするつもりだったんだがそれは次の機会に。
だが消すのもなんなのでこのままとりとめもなく終わる。
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1: 銀の人 (06/23 01:38)
どう見ても俺の事です
最近HSは上がったりあ下がったりしてるけどな
クリア出来ないからHS上げるってのは確かに良くやる
2: U-.-U &yasu (06/23 08:20)
私は、ACでは6th後期からがACデビューでした。
まだHS3で打ち止めだった頃の、高密度譜面は確かに譜面認識力が養われたと思いますね〜^^
上級者の中でも、spica穴をタオル有りで抜けるか無しで抜けられるかで、譜面に対する認識力がかなり変わってたでしょうしね〜。

・・・その時の私のLvは、旧難易度で言うところのLv7の簡単系をギリギリ抜けられる程度だった事もあり、
あまり養われては居なかったかな・・・(汗

今となってはSUD+やHS4〜5が実装されましたが、私の場合は今でも、クリアー出来ない曲が有ると
HSを下げ、わざと高密度にして・譜面に対する認識力を上げてからクリアする、という方法が主流ですね〜。

・・・ここ最近では、譜面認識力より運指の衰えが来てる様な気がするのは秘密です・・・(汗
3: えすt (06/23 20:44)
>銀君
クリアできない→HS上げる はかなりの人がやってる。
現状この手法はかなり一般的と言わざるを得ない。
しかしそれだと破綻が近づくだけなのは以前言ったとおり。
http://hoge.tm.land.to/daisuke/index.php?u=arcade07/20070514.htm

>やーさん
8thの10段とか7曲から4曲ランダムとか面白い仕様だったのにねぇ。
遅いのはspicaから早いのはAまで混ざってるとか。
9thではプリドンもあったような。
今の世代だとこれ糞仕様とか思うのだろうか。

指に関する話もいつかしたいとは思ってる。

[ゲーセン(2007)]

無理スクラッチはロマン / 2007-06-21 (木)

PrinceStar穴超タノシー(*´Д`)
クリアなんて無理だけどな!
新規クリアはプリドン穴。
久しぶりに9段挑んだけどやっぱPerfumeが無理('A`)
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1: U-.-U &yasu (06/22 09:39)
お初に御目にかかります〜。

「しゃれーど」の管理人さんであるゆきさんの地元近郊の者です^^;

リンクから飛んできて、勝手ながらライバル登録させて貰ってます^^
・・・かなり前に登録させて頂いたのですが、報告を兼ねて書き込みをさせて頂きました〜。

DPもつい最近始めたばかりで、まだ拙いかとは思いますが、お見知りおきいただけると幸いです・w・ノシ

いきなりではありますが、宜しくお願い致します〜m(_ _)m
2: えすた@大学 (06/22 13:03)
自称冥穴150難民の方ですね。逆ライバルで把握しとります。
最近記事といえる記事を書けてませんがよろしくです。

DP楽しいよDP。
3: U-.-U &yasu (06/23 07:41)
いえいえ〜、色々な意見もあって、とても参考になるので
まったり拝見させて頂いてます・w・ノ

DP最近始めまして、なかなかにハマってます・w・b

DP楽しいよDP。・・・DBRにはいっつも泣かされてますが・・・。

[ゲーセン(2007)]

☆10フォルダ進行中 / 2007-06-20 (水)

ひたすら上から機械的にプレイしていき現在pandora穴までプレイおわた。
新規クリアは13灰オネモレ灰outerwall穴。
OuterWallの面白さに感動した。

他人のプレイ見てるとみんなハイスピ高いねぇ。
never(bpm130)にHS5&SUD+150とかもう付いていけない世界だよ。
bpm130程度ならHS4のSUD+なしでちょうどいい。
まあどうでもいいんだけど。
高ハイスピだと成長頭打ちになるのになぁと思っただけ。
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1: U-.-U &yasu (06/22 09:53)
こちらも勝手ながら書き込みをば・w・

130にHS5、SUD+150って激早ですね・・・(汗
私はDDの後期まで、SUD+を使用しないでプレイしてましたが、
着けてみたらあら不思議。

HS低速、SUD+が150〜250ないとまったく光らない子になってしまったのは
記憶に新しい出来事です・w・A;

・・・えすたさんは130程度ならHS4のSUD+無しですか〜。
私の場合は、130ならHS4のSUD+180〜200が最適ですね〜^^

若い子になると、NO.13(bpm172)をHS3.5のSUD+150とか。
若いっていいですよね(マテ。
2: えすた@大学 (06/22 13:10)
私も自分が相対的にHS低いのは年取っただけかなとか思ったりすることもある。
私は基本的にSUD+は極端に速いor遅い曲にしか使わないです。
具体的に言うと100以下と180以上かな。
never灰ならHS5でも見えないことはないし、AAAは出ると思うけど、
かなり集中して反応しないといけないので疲れるってのがある。

[ゲーセン(2007)]

がおー / 2007-06-19 (火)

  ミミヾヾヾヾヾヾ
 ミミミ∩ヾヾゞ巛∩
 ミミミノ      ヽ彡 
 ミミミ  △ u �� |彡 
 ミミ|  三ヽ●三ミ  がおー
 彡、彡 /WWVヽ、`\  
/ __\MMノ/´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

[ゲーセン(2007)]

これが現実 / 2007-06-18 (月)

Vote結果(ダブルやろうぜ)
悲しいです(´・ω・`)

☆10Mr.T穴クリア。
☆9abstract灰も多分新規クリア。
3曲目は☆9カテゴリをランダムセレクトなので
未クリアだったかどうかがはっきりとしないのです。
自己べを200以上更新したから新規クリアということに。
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1: U-.-U &yasu (06/23 08:38)
DP・・・うん(`・ω・´)!

ぬ!3曲目で、☆9カテゴリランダムセレクトいいですね・w・!
頂きました・w・b

[独り言]

べべぼー / 2007-06-18 (月)

槍先生が探している某ゲームを発見してしまいますた。
しかし私には買う勇気は出てきませんでした。
微妙に高いんだよぉ。2k切ってれば買ってみてもいいんだけど。
まあ買って先生に送りつけるというのもそれはそれd(ry
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1: 槍 (06/19 22:54)
新品かな?中古かな?
新品だと、ワゴン投売りで2980くらいが相場らしいけど・・・
2: えすt (06/20 01:24)
GEOのちゅーこですよん。2980。
1980なら買うんだが……。

[ゲーセン(2007)]

光を放つ銀の銃 / 2007-06-16 (土)

またアーケードでやれる日が来るとは思ってなかった。
ってことでシルバーガンが稼動したとの情報を聞き駆けつけました。
めっちゃ楽しい。やっぱこれ大好きやわ。
かなり忘れてたし細かい操作もできなくなってたけど、
また組み立てていく楽しさを味わうことができると考えれば無問題。
50円2クレだから結構無茶なことができたりするしね。
それよりも隣においてあったプロギアの嵐が非常に気になりました。
やってみたが難しい……。
ところでステージクリアリザルトで好感度とかいう文字が見えたんですけど(;´Д`)

新規クリアはLucy灰ぐらい。

[ゲーセン(2007)]

一段落 / 2007-06-15 (金)

☆8以下全HARDクリア達成

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。   *
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     + 
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。  
     〈_} )   |             
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 ガタン ||| j  / |  | |||
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