[ゲーセン(2007)]

合戦 / 2007-02-16 (金)

今日初めて開放合戦までたどり着きましたよ@斑鳩EASY
噂には聞いていたがこれほど燃えるとは思わなかった。
もう脳汁垂れ流しまくり(*´Д`)
13M点まで行って3回目の残機UPまでいけたのが大きいかな。
クリアはもう目の前DADADA。だがここからが長い予感。
まーそもそもCHAPTER4とか全然安定しないしね。

久しぶりにハート様と戦ったら何もできずに終わった。
いや、これは私の能力不足なだけってのは分かってるんだが、
愛アルカナの玉投げで固められつつ攻められるとどう切り返せばいいかが不明だった。
前Dのガーキャンで吹っ飛ばしてヒール奇襲しようとしたらトルネード暴発するし。
ボール出されて低空ダッシュからのめくり蹴りされるともうお手上げ。
とにかく攻めまくって起き攻めでハメまがいのことしなきゃいけないかなー…。

インド穴フルコン。あと8曲。
GOLD稼動21日ってソースだれかくれ。

[ゲーセン(2007)]

じゃいじゃいしたくてたまらない / 2007-02-15 (木)

( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい!

昨日のまとめにインド要れるの忘れてた。
再まとめ。

CAR、EVO、インド、はぴこあ、ハァモニィィ、アイキャンフラーイ、ロリポップ、sometime、tppt

以上9曲。
L-CYBERとgapは今日フルコンしたキャッホィヾ(・ω・)ノ"
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1: NORE (02/15 23:08)
もう☆7無視して☆8いくといいと思うよ
2: ぱくち (02/16 13:20)
☆7無視して"☆がやろ"いくと良いと思うよ
3: えすた (02/16 14:03)
カテゴリ自体にフルコンマーク付けたいじゃない。

>ぱくち
ハァハァ
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[ゲーセン(2007)]

☆7まとめ / 2007-02-14 (水)

前回無理ゲーとか書いておきながらなんかイェーガー灰フルコンした。
なのでそろそろ☆7未フルコンをまとめてみる。

CAR:消えるので放置
EVO:同上
はぴこあ:3連皿ウザス
ハァモニィィ:消えるので(ry
アイキャンフラーイ:糞トリル無理ゲー S-RAN運ゲー
L-Cyber:できそうでできない 粘着ゲー
ロリポップ:できそうでできない
gap:('A`)
sometime:無理ゲー S-RANのほうがいいか?
tppt:最後ゲー やる気が起きない

パカパカ倍速モード発動してました。
倍速PrivateServiceやる方法ってないのかなぁ。
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[ゲーセン(2007)]

リリちまとめ / 2007-02-12 (月)

基本
 こちらから攻撃すると簡単に迎撃されるので基本待ち
 ↓Bのリーチが意外と長く中距離から当てることも可能、停滞したら使っとけ
 遠距離からスライディングorヒールのぶっ放しを狙っていけ

攻撃
 ヒールカッターのループコンボをマスターする、他のコンボを覚える必要は特にない
 空中戦には非常に弱いので飛び上がるな
 アルカナは火か雷を選んでれば間違いはない

防御
 敵を知ることから始める
 的確なガードキャンセルを。前後を使い分け相手に読まれるな
 対火アルカナの場合ガード不能攻撃を確実に回避しる

コンボ
1.↓A ↓B ↓C →D A (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル
2.↓A ↓B C スラ ヒール プレッシャー (B ヒール プレッシャ)x1〜3 * エリアル
(2の始動↓Aは密着である必要がある、密着でないときは↓Bを始動とする)
(2の立ちCを1HIT目でキャンセルすると繋がらない、2HIT確認をする)

アクセルスライドBからの派生ヒールが当たった場合
 着地と同時に→D (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル
アクセルスライドBからの派生スライディングが当たった場合
 HIT確認後→D A (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル

完成形
 上記コンボ2にホーミングゲージをN本として、
 *マーク部分で"(→D B (ヒール プレッシャー B)x3 ヒール)xN"を追加する

その他
 カムイ様とロボときら様には負けて当然と考えておかないとストレスが溜まる
 相殺判定を持つ攻撃が少なく、正面から打ち合うと多くのキャラに負ける
 相手の動きをよく見てよく読むことが大切 キャラ性能はそんなに高くない
 空中で相殺が発生した場合は即ハリケーンで そうしないと一方的に打ち負ける


私はもうやれるだけのことはやったので
あとはねむシロ氏とかG氏が私程度に強くなってくれるのを待つだけかな。


DropFloor灰とライオン好き穴フルコン。
☆7未フルコンはあと10曲ぐらい?
ただしsometime穴とイェーガー灰が絶望的。
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[ゲーセン(2007)]

懺悔するスレ / 2007-02-11 (日)

今日最後に対戦してくれた人、
いい時間だったので真剣にやらず適当に手を抜いてわざと負けましたごめんなさい。
真剣にやって勝てたかどうかは分かりませんがね。

ところで私同キャラ対戦全くやる気が起きないわけですが、異端なんですかね。
センコロの同キャラがすごく不毛だったので他のゲームでもやる気が…。

開幕動作の選択肢。
1.バックステップ
 いったん距離を離し消極的な戦いへ、ガード入力にもなるから一番安定
2.下段ガード
 カムイ様とか攻撃的なキャラは開幕で立ちBやCしてきたりするのでそこからガーキャンで
3.ジャンプ
 リリちの空中バックダッシュは無敵なため意外と安定
 空中前ダッシュから攻撃に行くと簡単に落とされるのでお勧めはできない
 そのまま攻撃にいきたい場合は↑Dや←Dでタイミングをずらしつつ接近のほうがいい
4.下B
 リリちの開幕動作で唯一攻撃的なもの
 下Cや→Cも届くが隙が大きすぎる
5.アクセルスライドBack
 その後はそのまま距離を離すor派生ヒールカッターによる奇襲の二択
 奇襲が当たればホーミングキャンセルからのループコンボ確定…
 だがハイプレッシャーはFrontでしか出ないため当たらなかったら相手のコンボ確定

私が好んで使うのは1と5。
4はHITしたところでHIT確認してからコンボ始動は無理なので、あまり意味がない。

コンボにスライディングを組み込めないか研究中。
↓A ↓B スライディング とか繋がらんのかね。
そもそも↓Bがスライディングでキャンセルできるのかすら分からないが。

BurningHeat穴とアメリカ灰フルコン。
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[ゲーセン(2007)]

レアキャラ / 2007-02-10 (土)

仲原で遊んでたら滅多に人がいない2DXをやってる人が。
Normalの譜面がほとんどフルコンで埋まってたのでもしかしたらと思ってDJNAME確認。
のえきゅんキター。
自転車でわざわざやってきた模様。
Normal全フルコンとかやれるなら8段ぐらい取りなさいm9(`・ω・´)

アルカナハート見せたら「これなんてエロゲ」って言われたよっ
勧めてみたけど格ゲーは昇竜拳が出せないとのことで遠慮されました。
誰でも始めはそんなもんなのに(´・ω・`)

今日のアルカナはなかなか楽しかった。
ミケ使いに3回もほぼストレート負けはさすがに少しへこんだが。
ほぼって言ったのは1ラウンドだけ取ったんだけど、
明らかに相手がわざとガードしないでアブオレオ食らったから私的ノーカウント。
しかし今日リリちに新たな発見があって私の動作は厨仕様になってきた。
狙うのは遠くからヒールorスライディングの2つのみ。
どちらでも当たればハイプレッシャー→B→ヒールのループコンボが確定する。

(ヒール 停止 B)x3 ヒール (→D B (ヒール 停止 B)x3 ヒール)x3 エリアル

こんなことになってる。
これやられてる相手側はウザイだろうなー……。
まだまだ成功確率低くて途中で失敗するけどね。

なんかDANCER穴フルコンした。

明日はサクセスかGかどっちかにいると思う。
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1: のえ (02/10 22:43)
ノーマル4曲残ってますしそいつら絶望的ですし!
どっちにもgigadelic絡んでてイヤンですよ。

せめて、家でコソ練してからゲーセンでびぅしたいです>格ゲー
かつて音ゲーがそうだったように…(笑)
2: えすt (02/11 00:01)
人は狩られて強くなるんですよ。

明日も仲原になりますた。
自転車で逝ってきま。
3: POE (02/11 18:38)
そういや友達は
アルカナは絶望的なキャラ性能の差は無いといってたじぇ

勝てないのは練習と経験不足(これ重要)と思われ
4: えすt (02/11 20:31)
上級者レベルでの話はしてない。
基準が違いすぎる。
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[ゲーセン(2007)]

火 / 2007-02-09 (金)

最近のアルカナは火属性使って5割コンボ使う人しかいないから困る。
ハート様とサキはほとんど見なくなったね。
みんなロボに乗り換えてるみたい。
体感的に数が多い順に並べてみる。
1.ロボ
2.カムイ様、メイドさん
3.このは、きら様、ハート様、サキ
4.巫女さん、リリカ
5.ゴスロリ、ミケ
うん、見事にキャラ能力が高い順に使ってる人が多いということが分かる。
まあロボよりはカムイ様のほうが強いけどあまりに強すぎるから遠慮する人がいるってことか。
3と4の間には越えられない壁がある。強さじゃないよ? 数だよ。
4以下は3日に1回見れたら運がいいほうだ。

次にアルカナに関して体感的に数が多い順に。
1.雷、闇
2.火、水、愛
3.時、樹
以下略.風、土、魔、鋼
雷と闇は対処法知らなかったら相手を完全に封殺することが可能。
お手軽ガード不能があるから。
対処法を知っていたとしても立ち回りが相当強くなるから大会とかでは雷ばっかになる予感。

そんな私はリリカ風。
アルカナブレイズ(アブオレオ)をぶつけるのがたのすぃ。

Horizon灰フルコン。


土日月で遊んでくれる人募集。
とりあえず明日は仲原いっときます。
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1: 金がry (02/10 05:32)
http://arcanaheart.sblo.jp/article/3069684.html
やっぱ
昔から格ゲーやってる>[かべ]>その他
で結論
2: えすt (02/10 13:16)
このは強いのか。知らんかった。
まあ私が上に書いたのは使ってる人が多い順だからね。

今から仲原GOGO。
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[ゲーセン(2007)]

粘着対象決定 / 2007-02-08 (木)

Horizon灰とLeadingCyber穴。
フルコンできそうでできない。
airflow穴よりは簡単そうなのですぐフルコンマークは付くだろう。
☆7でフルコン無理ゲーっぽいもの。
アイキャンフラーイ灰、sometime穴、イェーガー。

内輪っぽいアルカナ集団に突撃したらカムイ様が出てきた\(^o^)/
中の人はそんなに強くはなかったっぽいけど相手するのも馬鹿らしいので捨てゲ。

やっぱミケvsリリちはリリち有利が付きそう。
ミケ突撃は下段攻撃だなんて知らなかったよこんちくしょう。
突撃上下段のガードを確実にこなして事故をなくせば多分7:3

ぶっちゃけカムイ様vsリリちは詰んでる。
全キャラに対して有利以上が議論の余地なく確実に付くカムイ様だけど、
中でもリリちは何も考えなくていいんじゃないかと思うね。
こちらのあらゆる攻撃に対処する手段があるんだもの。
遠距離からヒールかスライディングかで突撃して
2択に勝ち続けるぐらいしか万が一にも勝てる方法が見つからない。
例えて言うならこっちはサンダースで相手はダグトリオ。それぐらいオ��ル。
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[ゲーセン(2007)]

処理落ち寺 / 2007-02-07 (水)

某サクセス。
処理落ちというかある一定のタイミングごとに停止する。
カオスみたい。
DD稼動当初に各地で見られた処理落ちは速度低下であって停止じゃなかったもんね。
停止ゲーマジウケル。

アルカナが30円になってたよ。
ただ人はあんまりいないんで対戦はそんなに盛んじゃないみたいだけど。
メルブラは人大杉。

[ゲーセン(2007)]

ねんがんの / 2007-02-06 (火)

STILL IN MY HEART灰 を フルコン したぞ
苦節3ヶ月、ようやく☆6フォルダにフルコンランプが付きましたヾ(゚Д゚)ノ"
あとなんかairflow穴もフルコンできたよっ!
3つの呪いが一気に解けて心躍る日。
そして明日からは更なる苦難の道が(´・ω・`)

2DXはそこそこに最近はもっぱらアルカナの比重が大きいです。
今日も結構対戦してきましたよ。負けばっかですが。
4人ぐらいで対戦してたんだよね。
それぞれに基本的な実力差はあったけどみんな(おそらく)楽しんでたんだ。
そしたらカムイ様がどこからともなく来たんだ。
打ち合わせたわけでもないのにカムイ様が蹴散らした後私含め全員が台付近から去ったww
リベンジ乱入の一回もなくてテラワロスwwww
全くみんな空気読みすぎですよ。カムイ様が読めてないだけなんだろうけど。


ある程度数をこなして分かってきたリリちにとっての有利不利まとめ。
私が自覚してる動作の癖なども考慮した私視点にしか適用できないランク。

何をやっても勝てない:カムイ様
基本的には勝てない:ロボ、きら様
若干不利だが戦えないことはない:ハート様、サキ、わんこ
おおよそ拮抗:巫女さん、メイドさん
リリち有利?:ゴスロリ、ミケ

最後の枠に?を付けたのは使い手が少なくてまだ分からないから。
多分有利付くとは思うけどね。
まだまだ私はヨワヨワ君なのでこれから上記が変わる可能性も十分ある。