[ゲーセン(2007)]

散財 / 2007-03-12 (月)

でも目立った成果はなし。
☆10と☆11の穴でスコアが伸びそうな曲をプレイしなおしてきた。
しかし8段平均高すぎだろww全然勝てないんだがwwww

伸びるには伸びたんだけど+一桁とか多くても+30ぐらいばっかりでしたけどねー。
「8段平均とか勝負にならねーよw」って人は私をライバル登録するといいかも。
DD10段最底辺のスコア力ここにあり。

GAMBOLがAA-6だった。AA出るまで粘着しようと思う。
以前はA出たらすごかったんだがそれがAAになっただけだね。
しかしなんでGAMBOLの8段平均はAも出てないんだ?
おかしいだろ、常識的に考えて。
他の曲の8段平均と勝負にならない私がAA-6出せるんだから、
8段持ってる人は今の判定でGAMBOLAAなんて楽勝でしょ。
あとクルクルラブ穴の平均スコアが異様に低かったのはHARDで即死の関係かな。
確かに密度は高いが死ぬほどのものじゃないと思うんだがなぁ…

airbell穴フルコンしたがトリA出ないのがS.TARTクオリティ。
あとクロスロード穴フルコンAAAゲッツ。


�帽圓辰燭�画面暗すぎて青オブジェが認識できなかった。糞筐体認定。
UBIGはクレーンゲームか何かの光が反射してきてだめぽ。あとボタンも硬い。
んで結局仲原最強伝説になるんだよね。左側のボタン直ってるよ。
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1: NORE (03/12 22:46)
仲原左はボタンが微妙に硬い

のでハンビー最強伝説

5ドル別に暗くない気がするんだが
筐体左右の空間の開け具合の差か?右側即壁だしな・・・
2: えすt (03/12 23:34)
ハンビーは音が小さい。

[ゲーセン(2007)]

埋めなおし / 2007-03-11 (日)

心のライバルがKECAK!をライバル登録してくれてるらしいんで、
☆10以上の穴はもう一度プレイしなおしてみますかね。
どうあがいてもスコアは勝てませんけどね(´・ω・`)

それはさておき今日金網カバー買ってみた。
これ面白すぎるんだがw
金網カバーでSUD+(もしくはHID+)1000入れる、これであなたも透視能力者!
総取得GP60000超えたからなぁ…
これID使ってGPの譲渡ができればよかったのにね。
そしたら"検証に協力してくれた人には5000GPプレゼント!"とかできるのに。
あとはGP余ってる人が友達に100円で1000GP売るとか。

DEEPROAR穴ダブルloving穴melodyLife穴DANCE穴フルコン。


明日は朝から�砲砲任盥圓�かな。近くにまともな店とか筐体がないから。

[ゲーセン(2007)]

小ネタ / 2007-03-09 (金)

karma穴のbpmが222と表示されるようになってる。
tablets穴のbpmが180〜360と表示されるようになってる。
所持GPが表示されている枠はVIPROOMをどこまで開放したかで色が変わる。
プレイ中の電光板にNORMALとかHYPERとかが表示されなくなってる。
MYBESTフォルダは同回数だと新曲が上に、アルファベット順で早いほうが上にくる。
(例:airflow3回、ブラジャ3回、猿ダンス3回だと ブラジャ→airflow→猿)
GP消費曲は何回やってもBESTフォルダに入ることはない、BESTコースにも入らない。
GP消費曲のスコアデータは携帯サイトで見ることができない。
NEBULAGRASPERのbpm変化がなくなっている(153固定

穴埋め終わりました。
djpは8230ぐらいになりました。
F判定落ちとかを通常ゲージで最後までやればもう少し上がるでしょうがやる気なし。
ウォッチャーウト穴はもしかしたらHARDクリアできるかも…粘着してやる。
そしてMYBEST一位へ。つか多分既にある。

アルカナ引退しますた。
狩られるだけの生活に嫌気が差したので。
1コンボの拘束時間が長いからイライラするんだよね。
ごく稀にならCPU相手にすることはあるかもだけどね。乱入はもうしない。

[ゲーセン(2007)]

おわた / 2007-03-08 (木)

GAMBOL死亡フラグ乙。

というわけでGAMBOLの判定が非常に優しくなったというのは体感できたんですが、
他の曲別に変わってない、っつーかむしろきつくなってるんだが?
いや、だってPINKROSE穴とかEMPTY穴とかがAAA出ないんよ?
ぉヴぇしねとかEDENやっても自己べ-100とかだし。
ちなみに今日は15コイン投入した。だから慣れてないだけということはないはず。
これのどこが優しい判定なのかが全く分からない…。

あと3コインぐらいで埋め終わりそうです。
現在DJP8100ぐらいなので総計8200ぐらいになりますね。
私のスコア力の低さがよく判ると思います。

まースコアなんてどーでもいいけどねー、GAMBOL以外
ってのが持論だったんだがここまでマイナス更新しまくると凹むわ。
あとGAMBOLの存在意義がなくなったなぁ…。
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1: ぱくち (03/09 09:11)
穴のために判定緩くしたと予想
2: NORE (03/09 10:58)
まあ間違いなく解禁でGAMBOL(A)だろう

EDENとかぉヴぇしねとかクロスロードとかS乱でもAAA出るんだけど・・・
3: えすt (03/09 20:44)
GAMBOL穴期待ATOMICAGE
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[ゲーセン(2007)]

なんつーか / 2007-03-07 (水)

検証一気にやる気がなくなった。
分かっていること書いておきますね。あとはのえきゅんお願いします(´∀`)


exスコアやMAXCOMBOは高確率で影響しないと考えている。
しかしこれは確定ではない。

8穴HARDF→8穴HARDF→10穴HARDFで1970
判定は大いに関係がある。

10穴HARDAA→10穴HARDAA→10穴HARDAAでフルコンがないと1700
同上で三曲目をフルコンすると1690になる。
また、10穴EASYAA→10穴EASYAA→10穴EASYAAだと1730である。
すなわちフルコンボーナス及びHARDボーナスは存在する。

7穴HARDA→8穴HARDA→9穴HARDAと7穴HARDA→8穴HARDA→8穴HARDAは共に1810
9穴HARDA→9穴HARDA→9穴HARDAだと1790
難易度も関係しているが、差が小さいと無視される。
つまり判定と難易度では判定の比率のほうが大きいことが分かる。

7穴HARDAA→8穴HARDAA→9穴HARDAAだと1740
7穴HARDA→8穴HARDAA→9穴HARD(RAN)Aだと1740
つまりRANによるボーナスがあるものと推定できる。

手持ちのサンプルではB以下を一曲でも取ると1800を下回ることはない
3曲のうち最小判定により入室料の最小値が変動するのでは?

上記は全て穴譜面の結果であるので灰譜面だと変わってくる可能性も十分ある。


これからもサンプルは集めるけど狙った判定を取って検証することはないと思われ。
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1: NORE (03/07 23:20)
がんばった結果
8穴HARDAAFC乱→8穴HARDAAFC乱→9穴HARDAAで1680だった
2: のえ (03/08 01:07)
SR混ぜたら逆に50くらい多くなったことあったんだけど…
RANボーナスはあるのかなぁ…。
3: えすt (03/08 01:37)
RANやS-RANで上昇か下降かは不明だけど、
何らかの処理がなされているのはほぼ間違いないと思われ。
今度10穴RANAA→10穴正規AA→10穴正規AAで試すよ。HARD。
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[ゲーセン(2007)]

まだ埋め / 2007-03-06 (火)

ファッスタイル!!〜ティンススタイル!!とトゥーーディーエクスゴォゥゥゥゥルドゥ!!は埋め終わった。
あとは赤いのと青いのと黒いのを埋めないとな。
穴のみですよ。穴がない奴は灰やってます。
ゴォゥゥゥゥルドゥのノーマルはまだ手をつけてません。
筐体ランクとかで一気に埋めればいいのかな。

VIPPERROOM入室料。
少しずつ見えては来てる。
±20ぐらいの範囲でなら推測できるようになった。
例外処理が多数あるっぽいので一つずつ潰していかないといけない。
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1: NORE (03/07 10:25)
ノーマルエキスパは空気読めない1切れが多すぎて困る

[ゲーセン(2007)]

さて / 2007-03-05 (月)

冥穴HARDで突撃したらexスコア256点だったよ!
嘆樹は1000点ぐらいで落ちた。
こりゃ癖になる。以降どんな曲も正規HARDでやろっと。

今回ワンモアが移植曲だったりROOM曲に電人という要らない子が入ってたりで
一部の人にはいまいち感がぬぐえないんでしょうが、
これはタッシュがいないからだと思います。
多分VANESSAワンモアはタッシュが作る予定だったんじゃないですかね。
一説によると入院中でその穴埋めをLEDがやることになったため現在のようになったのかと。
別に私はタッシュ好きではないけど電人よりはましだろうと思うのでがっくり。
ZENIUS2とか作られても困るけど。

VIPPERROOM入室料の検証について。
一応再現性は確保できました。
ランダム要素は一切ない計算式で算出してるのは間違いないでしょう。
これから少しずつ煮詰めて行きますね。
……でもこれって確定させても全然需要ないよなぁw
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1: 銀の人 (03/06 01:18)
LEDいいよ、NRGいいよ

ROOM電人は聞いてないけど
2: えすt (03/06 02:59)
LEDは好きだけど電人は嫌いなんだ(´・ω・`)
ネタシリーズで量産してるだけだしついでに譜面糞いし。

GRIDKNIGHT最強伝説。

[ゲーセン(2007)]

結論:筐体は空気嫁 / 2007-03-04 (日)

VIPPERROOM入室料の検証ですけどね…ごめんマジ意味不明。
友達と協力してサンプル数12,3ぐらい取ってみたんだが、
全く・・・ではないんだけどほとんど法則性は見えない。

とりあえず現段階で言えること。
・F判定をわざと出してクリアした場合入室料は上がったので判定は大いに関係ある
・ぬるぽ
これぐらい。

取ったサンプルは今のところ公開しません。できるようなものじゃないですし。
だけど継続して検証する価値はあると判断したので丸投げせずに頑張ります。
あーあとサンプル募集もしません。
公募するとどうしてもノイズが入ってくるためです。


今日のおまけ

出したよ! ありえないよ!

[ゲーセン(2007)]

プレイ回数120回 / 2007-03-03 (土)

よーし、のえきゅんより早く入室料を解明しちゃうぞー。
とりあえず明日がんばってみよう。
明日分からなかったらあとはのえきゅんに丸投げします(´∀`)ノミ

GOLDでの目標を立ててみた。
・花粉症穴HARDクリア
・嘆き灰フルコン
・スクリプ穴HARDクリア
・カゴノトリ穴HARD安定させる
・☆7以下ALLフルコン
・☆8九割フルコン
・冥穴EASYクリア(自動皿

多分下に行くほど難易度が高い。がんがる(`・ω・´)
スコア? なにそれ。
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1: かってに (03/04 01:03)
ここで目標を立ててみる
SP8段を2Pで取る
DP8段をとる
チェッキンDPnを白くする(今→紫)
SP10段まで生きたいな
チェッキンSPnを白くする(今→orz、灰穴は前回イージー)
究極
チェッキンDP灰でざら子先生に立ち向かう
2: のえ (03/04 08:35)
がんばりゅううう
3: えすt (03/04 20:43)
がんばりぇえええ
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[ゲーセン(2007)]

GP溜め溜め / 2007-03-02 (金)

( ゚∀゚)o彡゚じゃいじゃいしたいんじゃい。

murmur穴とかrisrimRE穴とかNEMESIS穴とか
ごく当たり前にHARDクリアできるようになってる自分に驚き。
スクリプ穴HARDやったら30小説ぐらいでオワタ\(^o^)/よ

オネモレ穴HARD楽しいなぁ。
個人ランキングコースがあるからあまり粘着できなくて困る。
とりあえず全部一回ずつやってから意識してプレイカウント操作しないと。