[ゲーセン(2005)]

制服チャンポ(*´Д`)ハァハァ(マタカ / 2005-08-16 (火)

どうにかチャンポBでファビAに勝てないものか。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。

所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。

vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。

vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。

vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。

vsペルナ
えと……適当にどぞ。