[ゲーセン(2005)]

('A`) / 2005-08-17 (水)

ごめん、斑鳩CHAPTER4無理ゲー。
いつもどおりCHAP3までは割と安定してきたけど4であぼーん。
進展特になし。
久しぶりにガルーダやったらラスボスに押しつぶされた。
かなり頑張って何とか二回エクステンドはできるっぽいけど、
稼ぎ頑張るとボスに覚醒持っていけないためボスで死ぬ。意味なし。

でもってノロンドだいヽ(`Д´)ノ
なんかもう私メインキャラチャンポBな感じ。
チャンポB使いは少ないので(Aは多いけど)制服チャンポを独占しておきます(*´Д`)
相手がちー君使ってたら私はちー君では乱入してあげない優しさ(ぇ
このゲーム同キャラ対戦が全く楽しくないですからねぇ。

今日もいくつか対戦して思ったんやけど。
ノロンドやってる人のほとんどはセオリーを繰り返してるだけなんよ。
ちー君Aなら、ボムで道塞いでラッツで動かしてダッシュM、とか。
どのキャラにもお決まりのパターンというのがあってみんなそういう動きをする。
私って結構臨機応変にやってるような気がするんよね。
外から見ても分からないとは思うけどってか分かったら怖いけど対戦中かなり頭使ってる。
結局私はノロンドになじめていないんだとは思う。
固定パターンで攻めるほうが勝てるゲームにはやっぱ抵抗あるし。
私が微妙に勝ててるのはボスのタイミングとシューターとしてのポテンシャルだけ。

それでも私はまだノロンド続けられる。
チャンポが可愛いすぎるから(*´Д`)
もちろんちー君もねっ!

ファビAの粘着乱入もう飽きたー。
ってか私程度の操作するリリAにファビAで負けないでください。
その辺もシューターと俺TUEEEEの差が出てるのかも…。
いや、もうホントファビと戦ってても全然楽しくないのよ_| ̄|○
戦ってて楽しいのはペルナとカレルだな、やっぱ。

[ゲーセン(2005)]

制服チャンポ(*´Д`)ハァハァ(マタカ / 2005-08-16 (火)

どうにかチャンポBでファビAに勝てないものか。
もうキャラ相性的にオ��ル感がかなり漂ってるんですがね…。
FボスがはまればそりゃいけるだろうけどFボス任せは私の流儀に反するし。
ファビMSが優秀だから飛び込んでも切り落とされることが多いんよねぇ。
ホーミング当ててもほとんど硬直奪えないから近づいても逃げられるし。
弾消し能力もないからバーストKIAI避けしかないのかやっぱ。
連続ダッシュでバーストの隙間走りぬけれたら気持ちいいだろうなぁ。

所変わってミカとかカレルとかリリとかペルナとかに10連勝しちゃって
S.TARTなかなかおうちに帰してもらえなかったの(*ノノ) (キモイからヤメレ
ミカBがいたので劣化ミカ(チャンポ)でがんがるぜ(`・ω・´)って乱入したら勝っちゃった。
2ラウンド先取だからボス温存してもいいことないしーって使いまくったら勝てた。
ペルナ以外には立ち回りは五分か私が少し負けてるかという感じ。
正直ペルナは敵じゃn(ry
ただ相手は(10数戦のほとんど中の人は同じと思われる)ボス温存してしまう性質っぽく、
温存せずに好機とあれば1ラウンド目でも2回惜しみなく使う私の方に分があるわけで。
チャンポNボスは押しつぶすことに関しては結構優秀なのでねー。
それにミカボスならシューターとしてそれなりに避けれる自負もありますし。
ボス性能とボスタイミングで勝ったというところか。

vsミカ
理想は全ミサイルをMなりビターなりで潰すこと。
実際問題そううまくいくことも少なくダッシュで避けたくなるが、
誘導性能がおかしすぎるのでバリアで吸ったほうが無難。
特に対人だとミカBである場合がほとんどなので相手のSリロード見つつ、
ミサイルを撃ち落とすかバリアかダッシュかを判断する必要がある。

vsリリ
溜めMの直だけ食らわないように留意し押し切る感じで。
相手が運命を構えたらホーミング出してランチャを破壊する。
そのため普段はホーミング温存で戦うのがいいかもしれない。どうせビットに吸われるし。
Nボスが優秀なのでこちらVANISHギリギリのところでボス出されると押しつぶされてしまう。
相手の攻撃力は低いのでこちらのボスは回復専用にするといいかもしれない。

vsカレル
ヤバイ。
敵本命はダッシュMだがダッシュMはキャンセルできるっぽく、
極めた人なら際限なくライフルが飛んできてこちらの攻撃の暇がない。
敵ダッシュに合わせてホーミングを出し撃墜するのがいいか。
チョコかビターをなるべく撒いておくことで相手のダッシュを抑制することが可能。
ホーミングが当たったらダッシュMの追撃ではなくチョコ設置がいいだろう。
薙は動きを見てからビターでOK。
ただし薙に隠れてのダッシュMに留意すること。
またカレルボスはNもFも最強クラスなので対策をしっかりと。アンチをしぶらない。

vsペルナ
えと……適当にどぞ。

[ゲーセン(2005)]

すげすげ(ry / 2005-08-16 (火)

斑鳩やってたら後ろにギャラリーが3人も(゚Д゚)
CHAPTER3の辺りから「すげーすげー」言われてました(´∀`)
すげすげヴぉーはこんな感じか。

まあそれは置いといて。
誰かCHAPTER4の動画ください_| ̄|○
自力で組み立てるのは無理です無理ゲーです馬鹿ゲーです。
無理ゲーという言葉がホントによく合う……。
クリアするだけならほとんど撃たずに進むのが正しいのかもしれないな。
こんなところで諦めん。まだだ、まだ終わらn(ry


本日シルバーガンSTAGE4ルートで初クリアー。ぃぇー。
3Cチェイン失敗したり3E途中で死んだりSTAGE3の調子は悪かったのですが、
鬼門のPENTAと4Eをノーミスで抜けれたのが大きいですな。
5Aで3M点ほど稼いで総計11.7Mで2位に3M点ほどの差をつけ筐体TOPぃぇぁ。
とりあえずSTAGE4ルートでクリアはした。
そしてこれから4C4E5Aの地獄の稼ぎの日々が始まるのである……

第一部 完

[独り言]

ポカーン / 2005-08-15 (月)

「音ゲー」で検索したらグーグルセンセイ1ページ目に来るよ。すごくね?
ブログは検索に強いとは言うけどこんな辺境ブログ…。
ping送信とかも特にしてないしなぁ。
もしかしたらrNoteデフォルトでやってるのかもしれんけど。
タイトルにまんま「音ゲー」という単語が入ってるのもいいんだろね。
過去延べ100人の検索で迷い込んだ履歴のうち29が検索ワード「音ゲー」ですよ。
しかし悲しいかな、このサイトは一見さんが常連になることはまずない。
内容が万人向けではないし。まあその辺は意図してるんだけどねー…。
ライトユーザー(ちょっと違うか?)が増えられても困るというか。

ところでここに移転してからポップンの記事が全然ない件について。
全然やってないからなー。
この1ヶ月で2,3プレイしかしてないと思われ。
もうポップンにはやることないし。
時々思い出したように雫をやりたくなるだけか。

ついでに、誰も期待してないとは思うんですが2DXreviewについて。
解禁された日から一日一曲を目安に進めます。
まだまだ新曲について全然分かっていないのでご了承くだちぃ。
解禁までには何とか現システムに慣れていたいと思います。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: S.TART (08/16 01:54)
 追記
検索ワード二位が「チャンポ」ですwwww音ゲーじゃねぇwww
「チャンポ 攻略」とか「チャンポ ボス」とか亜種も含めると15/100ぐらいかな。
どっちにせよチャンポ記事は需要があるようですね。
2: Hamaty (08/16 21:06)
( ´Д`)ノ センセー「制服チャンポ」で検索したらここしかHITしませんでした。
3: S.TART (08/16 21:50)
そんな言葉で検索しないでよろしい

[ゲーセン(2005)]

待ち人来ず / 2005-08-15 (月)

ぅぁー今日も斑鳩やってなぃー。ゃりたぃー。
起きたのが12時ごろだったからなorz

仕方ないのでノロンド一人で粘ってみる。

〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) やだやだ!対戦者がいないやだやだ!
   `ヽ_つ ⊂ノ
  ジタバタ

3時間で私以外に一人もセンコラー現れなかった('A`)
みんなSEEDSEEDSEED…虫姫と鋳薔薇と大往生はSEED待ってる人が座ってるし('A`)


んで2DXは特に収穫なし。
通算moonraceが24回になったことぐらいか。
ウサミミ筐体プラチナにいますよwwwwww
一位はXepherだと思う。
二位が分からない。
三位12thStyle
四位ウサミミモード♥
五位空の下

[ゲーセン(2005)]

通算moonrace22回 / 2005-08-14 (日)

いゃっはー、着々とウサミミモード回数伸ばしております。
目標BLUE終わるまでに50回。余裕クセ。

ダブルFreeで(ジョイントonじゃないのよ(´・ω・))Vやってみた。
何この無理ゲー難易度10とはとても思えない('A`)
ゲージ地面張ってたよ。8段最後この曲なのに。
いまだにAAの開始4小節難民ですけどねー。
色はロールあんみつでなんとか30%は残せるようになった。
あと一応EasyクリアはAAも色もした。
でも色30%残してもAAの4小節で死確定。やっぱ80%は欲しい。
AA抜けてもV500%ぐらい必要そうですけどねー…。

ああ3回目にしてようやくゼファー穴シングル撃破した。かなり余裕で。
初見時なぜあそこまで弾けなかったのかが疑問だ。
2回目も最後の階段でミスって78%だったし('A`)

[ゲーセン(2005)]

そろそろ斑鳩禁断症状が / 2005-08-14 (日)

斑鳩3日間やらないと禁断症状が出るようです。
明日朝からTAC行くか。

んで今日久しぶりにチャンポでタコ撃破。ストーリーモード。
やっぱ制服チャンポかわええ(*´Д`) 最後の絵もいいけどね。

G-SHARKのリリAにチャンポBで乱入。
Fボスに押しつぶされた('A`)何あの詰み方。
2コイン目、ちょっと大人気なかったかもしれない、今は反省している。
ちなみにチャンポBのホーミングはAほど曲がらないからリリのダッシュで十分避けれるよ。
まあダッシュで逃げればダッシュスイートで轢き殺すわけだが(´∀`)
CPUと同じ感覚で戦っても無理よん。
とりあえずリリやめてチャンポでも使ってみれ。いろいろ見えてくるから。
個人的にはちー君オススメ、マジオススメ。特にA。

今日はいつもよりかなり人少なかった。盆が関係あるのか?
ゲーセンに来るようなやつはお盆とかキニシナイやつらだと思うんだが。
鉄拳大会も10人ぐらいしかいなかったし。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: G-SHARK (08/14 21:31)
CPUと同じつもりでやってるわけじゃないがな。
蜻蛉の存在忘れてたりするのさ(´・ω・`)
暴発はするくせにさ。

[独り言]

関係者各位様 / 2005-08-14 (日)

こうなることは予想できたさ。
ほれ、ネタ投下しとくよ('A`)ノシ
                  ミ
http://hanihoh.com/love2/result/index.cgi?k=050814-29-76994

もういっちょ

[テスト結果]
恋愛関係構築力: -3
恋愛幻想度: 460
あなたが今後の人生で出会う(顔と名前を知る)異性(同性愛者は同性)の数: 154人
あなたが今後の人生で経験する恋愛の回数: 0.092回
恋歴社会ドロップアウト指数: 64%
恋愛障害者認定: 1級

重度の恋愛障害が見受けられます。
この段階ではもはや仮に恋愛をしたいと思っていたとしても身体が言うことを聞きません。
恋愛障害を抱えているという現実を受け止めた上で、
それでもなお人生を楽しく生きられる道を模索することが大切になってくるでしょう。
もっとも、果たしてその時に恋愛以外で楽しいことはあるのかというのが次の問題になってくるのですが。


恋愛回数ぱくちたんよりは多いヽ(´ー`)ノ
・
・
・
・
('A`) デモ0.1カイミマンクセ
ノ(ヘヘ
[ コメントの受付は終了しています ]
1: pakche (08/14 02:58)
未だトップ爆走中!

('A`)オール1とか逆に凄くね?

紅葉タソがいれば気にならないけどね!(こんなんだから…
2: S.TART (08/14 19:30)
敬意を表して紅葉たんはやる。
でもって可憐たんは私がいただく(・∀・)
3: G-SHARK (08/14 21:29)
やってみたらどんぐりでした(´・ω・`)ノ
流石にオール1はなかったけど。

[独り言]

(*´Д`)ハァハァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / 2005-08-13 (土)

なんというか


っきゃー!




亜wせdrftgyふじこlp(*´Д`)=3キュゥィァハフーン
(萌だえてるらしい)

萌え死ぬかと思ったのはToHeart2いいんちょ以来かもしれない。
紅葉可愛すぎ。
あ、分かるとは思うけどさくらむすびのことね。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: pakche (08/14 01:06)
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
2: S.TART (08/14 11:51)
(*´Д`)人(´Д`*)

[ゲーセン(2005)]

ねー(´・ω・)(・ω・`)ねー / 2005-08-13 (土)

2DXが珍しく過疎ってる日に限って輪舞に人がいる罠。
しかもそれなりに勝っちゃって2DXやりに行けない罠。
それなりとは言っても勝率5割程度? もっと低いかも、所詮こんなもん。
全体的な勝率で見たらそうなるけど連勝するときは連勝するんだよね…
ちー君よりチャンポのほうが勝率高かったり…
自称本職ちー君なのにねー(´・ω・)(・ω・`)ねー
チャンポBはとても楽しい。Aはホーミング曲がりすぎてバランス崩壊ぬるぽ。
ちー君のほうが勝率低いのはボスが弱いからなんだよね…。
テイルボムがうまく活用できてないからってのは重々承知なんだけど、
Fボスでも相手に一撃も取れないことがほとんどってのはちょっとね。
チャンポボスは強い部類ではないけど全回避は難しく押しつぶすぐらいはできるんよね。
ちー君使ってて相手VANISHさせてボス使っても何事もなく終わることがほとんど。
や、まあそういうものだと割り切ってボスは回復専用にしてるけどさ。
んでも敵VANISHするとリロード早くなったりとか手が付けられなくなるやつもいるわけ。
代表例はミカとカレルかなぁ。
VANISHさせても一撃も取れず時間ギリギリまで粘られて削られてFボスで糸冬。
ってのが多くて萎える(´・ω・`)どうにかならないものか

ちー君の主力であるパンチバリアとラッツをよく忘れるのも困り者。
VANISHさせたらラッツ撃てばいいかなぁ…?


あくえりねっとのみずきさんがノロンド始めた模様。
コレはやはり院試終わってから突撃しないといけないのか…?