音ゲーMedicine of DaisuKecak
日本語コメントはエラーとなりますので英語でお願いします
Date:
2013
/
April
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[ゲーセン(2013)]
行脚47
/
2013-04-29 (月)
ついに達成した全国制覇。
全国制覇メダル取得した写真は126RTももらいました。ありがとうございます。
とりあえず下は公式サイトより持ってきた画像。
細かい反省とかは次記事で。
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1: みつくり
(05/02 09:34)
ホントお疲れ様でした。
2: s.tart
(05/02 20:57)
47エリアは終わりの始まり
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[独り言]
定期;まとめ
/
2013-04-26 (金)
今まで作曲して楽譜付きでyoutubeにうpしたやつまとめ。
各カテゴリで下の方が新しいです。
ピアノソロ
Memory Snow
Memorial Frost -across-
Memorial Frost -after-
Memorial Mist
Snow Dust
scut
Memorial Dusk
Memorial Snow
Memorial Cirrus
Memorial Altostratus
2011年以降の新曲
Fallen Leaves
Green Footpath
Nameless Noise
Ray after Rain
たんぽぽ
Sunrise from Far East
残影
New
2010年以前作曲のREMIX
Sacrifice
いつか見た未来
Pastral Past
黒いクリスマス
never forever
never forever -Hi Speed-
East Wind
Doors
星夜
Silent Snow
Fly High
Leisurely Zoo
いつもの道
New
Long Long Distance Fates
(G-SHARK)
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[CD購入歴]
CDを買ったらうpするスレ
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2013-04-25 (木)
DSの良ゲーすばらしきこのせかいのサントラ、とそのアレンジCD。
当時のDSソフトの中ではゲーム容量を削ったり、
特殊な大容量ROMを用いて音源にこだわったりと非常にbgmに力を入れている作品だった。
かといってゲーム部分が手抜きかというとそういうこともなくとても面白い。
旧DSを代表する名作の一つと言える。
[CD購入歴]
CDを買ったらうpするスレ
/
2013-04-23 (火)
ようやく開封した。
しかしサントラ分割商法とかやめて欲しい。
今回曲数は多いけど駄曲が多い感がすごい。
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1: まぁ
(04/26 17:50)
ゴミ曲のロングverを入れるぐらいならリミットバーストを入れて欲しかった...
2: s.tart
(04/29 23:06)
ゴミはあれなんであんなに優遇されてるんだろうね
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[ゲーセン(2013)]
伝説の山が終わった
/
2013-04-21 (日)
しかしまだ☆2埋めが終わらない。
☆5ぐらいまではほぼ初見フルコンできるだろうけど☆6,7になってくると
覚えゲーだからフルコン埋めが苦行になりそう。
一応☆8までフルコン埋めが目標。スコアはAAあればいい。AAAもAAA+も要らない。
ボダブレは来週は日替わりマップらしいけど
平日はどうせゲーセン行けないし、土日は東北行脚中だから全く関係なかった。
私はひどいA23ルーパーであるようだ。
A3だとプライムランナーが時々取れるぐらいには稼ぐけど
A2に上がったとたんフルタイム出場で40ptとか50ptになってすぐ降格する。
んですぐA2試験が始まって…
A2以上だとポイトン厨だらけになって私のスタイルと相性悪いってのもあるけど
査定がすげー厳しくなるみたいね。
昨日とらぶるダークネス7巻買って読んだからアストライアSPAハードクリアできた。
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[ゲーセン(2013)]
ボダブレ復帰
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2013-04-20 (土)
2DXぼくらの宇宙戦争はアタックレベル50になって一区切りついたので、
今日から2DXはやめてボダブレとリフレクをメインでやっていくことにした。
まずは手始めにエアバースト時代のアセンを卒業して今風を目指すことに。
といっても結局劇的な脱却はできなかった。
以下今日辿り着いたアセン。
頭:雷花
胴:ヤクシャ弐
腕:シュライクW
足:ヤクシャ弐
(チップ容量7)
被索敵警告(コスト3)、投擲適性��(コスト2)、大破防止(コスト1)、ニーキック(コスト1)
強襲;サペ、41、ペ槍、ディスタンス
狙撃;バトルライフル、ジャンマV、セントリーLZ、マグネタイザーγ
重火と支援は乗ることはほぼないので省略。
エリア移動4秒は結構長いので胴シュライクも考えたんだけど余りにも装甲がゴミだった。
セイバーだとSP供給が心許ないし結局ヤクシャ弐へと。
SPとブーストを高レベルで両立してるのに雷花はあるけど雷花にすると今度は重量的な問題が。
一時期使ってた迅牙真も試したけどやっぱりブースト量が足りなすぎた。
で結局上のようになって。
9割方強襲に乗ってひたすらスネーク凸かプラント奪取をしていくスタイル。
被索敵警告チップによって敵に見つかっていないことが分かるのは非常に大きい。
狙撃に乗るのは奇襲したプラントの防衛戦だったり、
もうひっくり返すのが不可能な時間とコアゲージの差になったときだったり
気まぐれだったり結構限られてる。
迷彩とマグネタイザー両方装備できたら面白いスネークができるんだろうけどなぁ。
ちなみにプラント戦やベース防衛ではマグネタイザーかなり使える。
使う人があんまりいないから怖さが分かってないんだろう、平気でタイザーに触れてくる。
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[CD購入歴]
CDを買ったらうpするスレ
/
2013-04-18 (木)
いや、うん。らしんばんで安かったものでつい。やってないけど…
[CD購入歴]
CDを買ったらうpするスレ
/
2013-04-16 (火)
なでしこドリップ。
サントラを買ったらゲームが付いてくる的なその程度。
必要なものはCDだけなのでゲーム本体はゴミ箱へ。
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[ゲーセン(2013)]
あとドーナツ何個?
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2013-04-14 (日)
ようやくえいにゃが出たんだけど、ここまででドーナツ300個ぐらい与えたかな?
残り2曲らしいんだけどあと500個ぐらいで終われば万々歳ってところだろうか。
宇宙戦争があってる間はペースも速いだろうけど
イベントが終わると一気に失速しそうだなぁ。
そしてこれはリフレクリンクみたいに次回作持ち越しなんだろうねぇ。
そもそも筐体上ではなくわざわざe-amusment上でやらせてるからそれは間違いない。
貢がせようという思いを隠すことすらしなくなってきたね、そしてプレイヤーは疲弊してきてる。
このビジネスモデルを続けるのなら破綻は遠くない未来だと思うけど。
新筐体商法も含めて。
えいにゃDPAを記念プレイやったらミスカウントが607出た。
何をどうやったらあの譜面が完成するのか全く理解できなかった。
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[ゲーセン(2013)]
プレイ回数だけうまい奴wwwww
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2013-04-13 (土)
なかなか秀逸な煽りを頂きました。
饅頭の意味がよく分からないけども。
https://twitter.com/niso9314/status/322902037572489216
こういう言い回しがすぐにできるようになりたい。
それはそうとくそみちゃん穴はまだ出ないようです。
ふたばトリコロは所属人数が多いだけであんまりやらない人ばっかりな感じ。
2DXの乱のときもそんな感じだったししょうがないか。
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1: まぁ
(04/13 23:14)
こういう人ほんと胸糞悪い
2: s.tart
(04/13 23:28)
早く帰らないかな・・
の必殺技をネタと見抜けなかっただけなんだからそっとしとけばいいのさ。
で今気付いたけど饅頭→万年十段か。多分。
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