愛知増えて11エリアになったよ!
まあ名古屋行った目的の95%はエリア増やすことなんで。
あとはモース先生のS乱必死動画とってきた。
ついでにコムテタワーにあったパカパカSPがシルバー大会発動してたのでやってみた。
ブランク1年だと譜面とか覚えてるわけないよ!
ボロボロすぎるて曲になってないけど一応うp
S乱動画(moose)
シルバー動画(kecak)
[ゲーセン(2010)]
今週のできごと / 2010-02-14 (日)
・土曜日博多方面行ったらきゅんの人に会いました。割とよく会います。
・山口遠征してエリア数10になりました。
・ぼだぶれサブカがB3まで上がりました。ってかもうすでにこっちがメインです。
・☆11bluemoonダブル穴クリア。
・3/6に神戸に行くことが決まりました。
・来週は名古屋に行ってきます。
・もーす先生用のお土産も準備できました。
・山口遠征してエリア数10になりました。
・ぼだぶれサブカがB3まで上がりました。ってかもうすでにこっちがメインです。
・☆11bluemoonダブル穴クリア。
・3/6に神戸に行くことが決まりました。
・来週は名古屋に行ってきます。
・もーす先生用のお土産も準備できました。
[ゲーセン(2010)]
アサルトラブ〜サイトポリシー〜 / 2010-02-13 (土)
とても今更ですが、今回はボーダーブレイクがどんなゲームなのかを書きます。
それを踏まえて当サイトのコンセプトを明確にします。
基本は10vs10(マップによっては6vs6とか8vs8)のチーム戦で、
敵BASEのコアを破壊すれば勝利となり、チームの勝利を目指すゲームです。
1戦の制限時間は10分で、コアが破壊できなかった場合、コアに与えたダメージが多いチームが勝利です。
また、各個人が10分の中で何ポイント稼いだかが記録されます。
敵を破壊すると5pt、プラントを占拠すると7pt、など。
そして1戦終わると、
チームは勝利したか、自分は何pt取得したか、そのptは20人中何位か
の3要素で個人のスコアが増加または減少します。
増加し続ければランクが上がり、減少し続ければランクが下がります。
ランクはマッチングに影響します。
つまり、CクラスはCクラスの人としかマッチングしない、などの決まりがあります。
上のランクに行くほど猛者ばかりとなりすぐに蹴落とされるでしょう。
基本的にこのゲームは個人の操作スキルは大局に影響を及ぼしません。
どんなにうまい人でも一人で同時に二人を相手にすると9割方破壊されるようなバランスです。
プレイヤースキルの影響はあまりないですが、
カスタマイズによるパーツ性能による影響はかなりあります。
つまり、どんなにうまくてもパーツチューンアップ済みの敵には勝てません。
そして装備を整えるにはくじけぬこころと財力が必要です。
しかし、それはあくまでも敵を破壊することに関しての話であり、
チームの勝利に貢献できるかという話では、初期装備でもなんら問題なく貢献できます。
前述のランクシステムによる当然予想された弊害として、
ポイント稼ぎゲーとしての動きをする人が多くなり、純粋に勝利を目指している人は少ないように思います。
ポイントを稼ぐこととチームの勝利とが必ずしも結びついていないシステムに問題があるので、
稼ぎゲーをしている人を否定はしないのですが。
そこで当サイトではゲームの根本に立ち戻り、
勝利のために何ができるかということに注力して考察していこうと思います。
それを踏まえて当サイトのコンセプトを明確にします。
基本は10vs10(マップによっては6vs6とか8vs8)のチーム戦で、
敵BASEのコアを破壊すれば勝利となり、チームの勝利を目指すゲームです。
1戦の制限時間は10分で、コアが破壊できなかった場合、コアに与えたダメージが多いチームが勝利です。
また、各個人が10分の中で何ポイント稼いだかが記録されます。
敵を破壊すると5pt、プラントを占拠すると7pt、など。
そして1戦終わると、
チームは勝利したか、自分は何pt取得したか、そのptは20人中何位か
の3要素で個人のスコアが増加または減少します。
増加し続ければランクが上がり、減少し続ければランクが下がります。
ランクはマッチングに影響します。
つまり、CクラスはCクラスの人としかマッチングしない、などの決まりがあります。
上のランクに行くほど猛者ばかりとなりすぐに蹴落とされるでしょう。
基本的にこのゲームは個人の操作スキルは大局に影響を及ぼしません。
どんなにうまい人でも一人で同時に二人を相手にすると9割方破壊されるようなバランスです。
プレイヤースキルの影響はあまりないですが、
カスタマイズによるパーツ性能による影響はかなりあります。
つまり、どんなにうまくてもパーツチューンアップ済みの敵には勝てません。
そして装備を整えるにはくじけぬこころと財力が必要です。
しかし、それはあくまでも敵を破壊することに関しての話であり、
チームの勝利に貢献できるかという話では、初期装備でもなんら問題なく貢献できます。
前述のランクシステムによる当然予想された弊害として、
ポイント稼ぎゲーとしての動きをする人が多くなり、純粋に勝利を目指している人は少ないように思います。
ポイントを稼ぐこととチームの勝利とが必ずしも結びついていないシステムに問題があるので、
稼ぎゲーをしている人を否定はしないのですが。
そこで当サイトではゲームの根本に立ち戻り、
勝利のために何ができるかということに注力して考察していこうと思います。
[ゲーセン(2010)]
建国記念 / 2010-02-11 (木)
ぼだぶれに新規装備エンフォーサが追加されてましたね。
ざっと見た感じクーガーの上位互換って感じかな。汎用装備。
新規クリア
SP:☆12mosaic穴 DP:☆11agnus穴
agnusは1P側の1+皿ばっかり来るやってられっか譜面だったけどようやくつぶせた。
mosaicは正規即死するならミラーでやればよくねってミラーやったらもっと即死、
じゃあランダムだってやったら序盤抜けれることもあるけどよく死ぬ、
これもしかしてS乱じゃねってやってみたらこれが結構いけるいける。
S乱だと高確率で序盤抜けして残り16小節ぐらいまでは行くけどそこで耐え切れない。
S乱10本ノックをやったあとに正規でやったらクリアできましたとさ。
ざっと見た感じクーガーの上位互換って感じかな。汎用装備。
新規クリア
SP:☆12mosaic穴 DP:☆11agnus穴
agnusは1P側の1+皿ばっかり来るやってられっか譜面だったけどようやくつぶせた。
mosaicは正規即死するならミラーでやればよくねってミラーやったらもっと即死、
じゃあランダムだってやったら序盤抜けれることもあるけどよく死ぬ、
これもしかしてS乱じゃねってやってみたらこれが結構いけるいける。
S乱だと高確率で序盤抜けして残り16小節ぐらいまでは行くけどそこで耐え切れない。
S乱10本ノックをやったあとに正規でやったらクリアできましたとさ。
[CD購入歴]
CDを買ったらうpするスレ / 2010-02-10 (水)
ましろ色シンフォニーサントラ
さよなら君の声がまじやばい。

さよなら君の声がまじやばい。

[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: ぱくち (02/11 02:02)
- だがレア曲
- 2: s.tart (02/11 11:49)
- だが神曲
[ゲーセン(2010)]
行脚中 / 2010-02-09 (火)
ゲキヤス切符を使って九州一周してきました。
日本2大陸の孤島のひとつ宮崎をつぶすことに成功しましたよ。
ちなみにもう一つの孤島は高知ですが…ここは防御が鉄壁過ぎて付け入る隙が……。
現在福岡佐賀長崎大分熊本宮崎鹿児島広島岡山の9エリア。
再来週に愛知が増える予定。帰りに山口に寄って増やしとくのもいいかも。
ハザードで粘着して宇宙の法則が乱れるalmagestノマルをフルコンしました。
これで何とか今作もノーマル全曲フルコンは維持できる。
ダブルの新曲全ノーマルフルコンはちょっと無理っぽい。
あとダブルも新曲☆10以下は全部HARDクリアできたよー。何回か死んだ曲もあるけど。
日本2大陸の孤島のひとつ宮崎をつぶすことに成功しましたよ。
ちなみにもう一つの孤島は高知ですが…ここは防御が鉄壁過ぎて付け入る隙が……。
現在福岡佐賀長崎大分熊本宮崎鹿児島広島岡山の9エリア。
再来週に愛知が増える予定。帰りに山口に寄って増やしとくのもいいかも。
ハザードで粘着して
これで何とか今作もノーマル全曲フルコンは維持できる。
ダブルの新曲全ノーマルフルコンはちょっと無理っぽい。
あとダブルも新曲☆10以下は全部HARDクリアできたよー。何回か死んだ曲もあるけど。
[ゲーセン(2010)]
アサルトラブ〜支援兵装基本編〜 / 2010-02-07 (日)
支援兵装の考察基本編です。
主武器:ショットガン
副武器:ヘビーマインorリモートボム
補助装備:偵察機or索敵センサーor弾薬箱
特別装備:リペアユニット
主な仕事
偵察
ベース・プラントガード
施設修復
味方修理
と模範解答的なことを仕事として挙げてみたが、どれもあまり現実に即さない。
というのもぶっちゃけ1対1の正面からの戦いで支援兵装に勝てる兵装は存在しないからだ。
索敵で壁の向こうの敵の位置も分かり、強襲のソードよりも破壊力のあるショットガンを持ち、
副武器は全てヘビーガードじゃなければ即死級の威力(しかも爆風あり)で、
リペアユニットで自己再生していくら攻撃しても死なない、
仲間を修理してるだけで貢献ポイントはウハウハ。
厨機体であると思って差し支えないので、本サイトでは基本的に取り上げない。
ポイント稼ぎたかったら使えばいいと思うよ。
今では強襲使ってるときに敵支援に見つかったら「あ、もう早く殺して」とすら思う境地に達した。
主武器:ショットガン
副武器:ヘビーマインorリモートボム
補助装備:偵察機or索敵センサーor弾薬箱
特別装備:リペアユニット
主な仕事
偵察
ベース・プラントガード
施設修復
味方修理
と模範解答的なことを仕事として挙げてみたが、どれもあまり現実に即さない。
というのもぶっちゃけ1対1の正面からの戦いで支援兵装に勝てる兵装は存在しないからだ。
索敵で壁の向こうの敵の位置も分かり、強襲のソードよりも破壊力のあるショットガンを持ち、
副武器は全てヘビーガードじゃなければ即死級の威力(しかも爆風あり)で、
リペアユニットで自己再生していくら攻撃しても死なない、
仲間を修理してるだけで貢献ポイントはウハウハ。
厨機体であると思って差し支えないので、本サイトでは基本的に取り上げない。
ポイント稼ぎたかったら使えばいいと思うよ。
今では強襲使ってるときに敵支援に見つかったら「あ、もう早く殺して」とすら思う境地に達した。


