[ゲーセン(2005)]
ああイライラするー byチャンポ / 2005-07-19 (火)
チャンポBで遊んでるとチャンポAで乱入された。
正直相手のほうがチャンポの扱いは数段上だった。
どっちもホーミングからの近接狙いなんだけど、
飛び込むタイミングとかSの撃ち方とか全然違った。
マホードーは2ラウンド先取なので第一ラウンドでも惜しみなくFボス発動。
ぐるぐるチャンポで圧殺しちゃった(゚∀゚)
続く試合、相手のほうが扱いは上なので作戦を変えることに。
見かけ上前ラウンドと同じような戦いをしつつ狙いは別なところ。
相手がホーミングから殴りに突っ込んできたところをすかさずMSで迎撃(`・ω・)
見事なまでに狙い通り行ったのでもう満足でした(´∀`)
結果は私が勝ったけどボスでしっかり押しつぶしてれば相手の勝ちでしたよ。
ボスの使いどころとぐるぐるチャンポの性能だけで勝ったようなものです。
MS撃墜は致命傷には至ってない。一発だけだし。
その後すぐにチャンポ使いの友人が乱入。
ファビアンAキター('A`)
ファビな時点で捨てゲーしたかったですがガンボってみた。
('A`)無理ゲー。
誰かチャンポでファビに勝つ方法教えてください。ボス圧死以外で。
Gに乱入させて様子を見る。
ペルナで入るよりリリでやったほうがよかったと思うぞ。
リリじゃ無理ゲーとか言う前にやってみたほうがよろし。
マホードー大会の上位にリリいるんだし。弱キャラではない…はず、自信ない。
私にはリリよりもペルナのほうがファビ無理ゲーに思えるんだが。
リリならボス圧死できた気もするし。
で、私が本職ちー君Aで乱入。
テイルボム投げて影からバリアMという厨戦法を用いることにて勝利。
あんまり嬉しくはない。でもファビに負けたら本当に負けかなと思って。
初心者ファビではなかったけどうまいファビでもなかったからなぁ。
バースト垂れ流しMS投げメイン連打、これだけ。
ファビ使いって全然うまく見えないのはなんでだろう('A`)?
所変わって道楽。
いつものようにミカの人がいました。
今日は私から乱入。
勝負は見えてますがこの人を超えないともうここでセンコロは終わってしまう気がして。
2ラウンドは取ったけどさ、なんていうか無理ゲー('A`)
「2ラウンド取ったんならあと一息ジャン」とか思うなよー。
相手ボス残してるしってか最終ラウンド手も足も出てなかったしorz
サブウェポンからの近接MMS食らったら5割行くのは仕様ですかそうですか。
カレルのブーストライフルをダッシュ中に食らっても4割どまりなんですがね。
マジミカ手ツケラレン。ファビなんか比べ物にならんほど厨臭い。
もちろんこのミカの人がうまいってのはあるんだけど、
センコロのシステムがミカに有利すぎるように作られてる。
S近接レンジ狭いってのがすっげー有利。ある意味じゃバーストより優秀なSだし。
加えてちーボスじゃあダメージは期待できんどころか一発当てるのも無理だしな。
被弾したときのよろけをなくせばいいバランスだと思うんだけどなぁ。
いや他に修正すべき点はいっぱいありますけれどもっ。
以下いつもの定例句。
センコロはあらゆる面でバーチャロンに劣る。
センコロ軸もう一本増やしません? Z軸。
平面上の戦いでホーミングとか普通に考えて企画段階で消えると思うんですが。
あるとしても誘導性能は現実の戦闘機のミサイルぐらいの性能だろうと。
正直相手のほうがチャンポの扱いは数段上だった。
どっちもホーミングからの近接狙いなんだけど、
飛び込むタイミングとかSの撃ち方とか全然違った。
マホードーは2ラウンド先取なので第一ラウンドでも惜しみなくFボス発動。
ぐるぐるチャンポで圧殺しちゃった(゚∀゚)
続く試合、相手のほうが扱いは上なので作戦を変えることに。
見かけ上前ラウンドと同じような戦いをしつつ狙いは別なところ。
相手がホーミングから殴りに突っ込んできたところをすかさずMSで迎撃(`・ω・)
見事なまでに狙い通り行ったのでもう満足でした(´∀`)
結果は私が勝ったけどボスでしっかり押しつぶしてれば相手の勝ちでしたよ。
ボスの使いどころとぐるぐるチャンポの性能だけで勝ったようなものです。
MS撃墜は致命傷には至ってない。一発だけだし。
その後すぐにチャンポ使いの友人が乱入。
ファビアンAキター('A`)
ファビな時点で捨てゲーしたかったですがガンボってみた。
('A`)無理ゲー。
誰かチャンポでファビに勝つ方法教えてください。ボス圧死以外で。
Gに乱入させて様子を見る。
ペルナで入るよりリリでやったほうがよかったと思うぞ。
リリじゃ無理ゲーとか言う前にやってみたほうがよろし。
マホードー大会の上位にリリいるんだし。弱キャラではない…はず、自信ない。
私にはリリよりもペルナのほうがファビ無理ゲーに思えるんだが。
リリならボス圧死できた気もするし。
で、私が本職ちー君Aで乱入。
テイルボム投げて影からバリアMという厨戦法を用いることにて勝利。
あんまり嬉しくはない。でもファビに負けたら本当に負けかなと思って。
初心者ファビではなかったけどうまいファビでもなかったからなぁ。
バースト垂れ流しMS投げメイン連打、これだけ。
ファビ使いって全然うまく見えないのはなんでだろう('A`)?
所変わって道楽。
いつものようにミカの人がいました。
今日は私から乱入。
勝負は見えてますがこの人を超えないともうここでセンコロは終わってしまう気がして。
2ラウンドは取ったけどさ、なんていうか無理ゲー('A`)
「2ラウンド取ったんならあと一息ジャン」とか思うなよー。
相手ボス残してるしってか最終ラウンド手も足も出てなかったしorz
サブウェポンからの近接MMS食らったら5割行くのは仕様ですかそうですか。
カレルのブーストライフルをダッシュ中に食らっても4割どまりなんですがね。
マジミカ手ツケラレン。ファビなんか比べ物にならんほど厨臭い。
もちろんこのミカの人がうまいってのはあるんだけど、
センコロのシステムがミカに有利すぎるように作られてる。
S近接レンジ狭いってのがすっげー有利。ある意味じゃバーストより優秀なSだし。
加えてちーボスじゃあダメージは期待できんどころか一発当てるのも無理だしな。
被弾したときのよろけをなくせばいいバランスだと思うんだけどなぁ。
いや他に修正すべき点はいっぱいありますけれどもっ。
以下いつもの定例句。
センコロはあらゆる面でバーチャロンに劣る。
センコロ軸もう一本増やしません? Z軸。
平面上の戦いでホーミングとか普通に考えて企画段階で消えると思うんですが。
あるとしても誘導性能は現実の戦闘機のミサイルぐらいの性能だろうと。
[ゲーセン(2005)]
久しぶりにまだらはと / 2005-07-19 (火)
下手くなってました。
いや、ある意味うまくなってるんですが。
チェインは前よりつなげるようになったかも。
CHAPTER1でB++、CHAPTER2でC++取ってボス前でエクステンドしたし。
でもチェインを狙いすぎて死にまくる。
一回エクステンドできれば十分と割り切って行きたいんだけど無意識に狙ってしまう。
「もういやこの斑鳩」とは思わないのがすごいところだなぁ。
「まだだ、まだ終わらんよ」ってなる。
シルバーガンとBorderDownはお休み。
やったけど余りにもしょぼかったので二つとも捨てゲー。ワンコインのみ。
TACの店員さん。
「シルバーガンくれんかった、マホードーけちぃな」
だそうだ。虫姫も期待薄。
マホードー行く必要なくなるから持ってきて欲しかったのに(´・ω・)
今マホードーの存在価値はシルバーガンだけですからね。
センコロもう廃れてるし2DXは画面へちょいし。
メルブラは大人気だけどやらないし。
いや、ある意味うまくなってるんですが。
チェインは前よりつなげるようになったかも。
CHAPTER1でB++、CHAPTER2でC++取ってボス前でエクステンドしたし。
でもチェインを狙いすぎて死にまくる。
一回エクステンドできれば十分と割り切って行きたいんだけど無意識に狙ってしまう。
「もういやこの斑鳩」とは思わないのがすごいところだなぁ。
「まだだ、まだ終わらんよ」ってなる。
シルバーガンとBorderDownはお休み。
やったけど余りにもしょぼかったので二つとも捨てゲー。ワンコインのみ。
TACの店員さん。
「シルバーガンくれんかった、マホードーけちぃな」
だそうだ。虫姫も期待薄。
マホードー行く必要なくなるから持ってきて欲しかったのに(´・ω・)
今マホードーの存在価値はシルバーガンだけですからね。
センコロもう廃れてるし2DXは画面へちょいし。
メルブラは大人気だけどやらないし。
[独り言]
謎 / 2005-07-18 (月)
暇だったのでコンボイの謎クリア動画作ってみました。
hamekoを借りてアップしてます。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
今でも楽しめるコンボイの謎は名作だと思うんだが……。
hamekoを借りてアップしてます。
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php
今でも楽しめるコンボイの謎は名作だと思うんだが……。
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: pakche (07/19 10:44)
- 初プレイ
↓
でんでんででででーボカン!
('A`)? - 2: S.TART (07/19 12:52)
- なむい。
動画見て研究してください(´∀`)
hamekoの898番ね。番号書き忘れてた。
[ゲーセン(2005)]
浄化完了 / 2005-07-18 (月)
本日のダブルEasyクリア。
次回からはもうEasyって特筆しません。常駐してるので。
Freeだと低難度の曲クリアマーク埋めする気が起きません(´・ω・`)
「I am Hyper」ってすごいこと言ってるよね(´∀`)
和訳:私は非常に興奮しています。
次回からはもうEasyって特筆しません。常駐してるので。
-
POODLE Hyper(☆8)
EDEN Hyper(☆8)
I am Hyper(☆8)
浄化 Hyper(☆9)
Freeだと低難度の曲クリアマーク埋めする気が起きません(´・ω・`)
「I am Hyper」ってすごいこと言ってるよね(´∀`)
和訳:私は非常に興奮しています。
[ゲーセン(2005)]
鋳薔薇とタコとリリとレコ / 2005-07-18 (月)
シューティングは1コイン1クレに戻った模様。
残念だったね。>前略萌え萌え
これ以上鋳薔薇にコイン入れたら負けかなと思ってる。
でも多分ハァハァモードやるために入れる(´∀`)
センコロはいつものようにセンコラーが皆無で私とG氏のみ。
他に二人ぐらいいたけど初心者だったので除外。
一人リリA使ってカレルに負けてたよー。
見た目でリリ選んだらもうやらね(゚��゚)ってなっちゃうんだよぅ。
初心者はミカかファビを使うべきなのです。
チャンポも全然初心者向きではありません。
相変わらずちー君Aでタコの中の人を破壊できません。
今日はミカのノーマル以外ボス全破壊という快挙を成し遂げたんですが…。
やっぱ中身の第二段階がきつい。ボムの使い方を考えなくては。
リリA使って真ミカ拝みました。
負けましたがちー君Aでタコ壊すよりは簡単そうです。
破壊内訳はミカNボスFボスペルナNボスFボスちーNボスFボスだったかな。
カレルNボスも破壊したような。
まあそんなことはどうでもよくCPUに飽きたのでG氏に乱入してもらいました。
リリAvsリリA。
やっぱリリは近接キャラだな。間違いない。
チャンポ:フルレンジ
ちー:中距離
ミカ、リリ:近距離
ファビ、櫻子:遠距離
カレル:オールレンジ
ペルナ:?
フルレンジとオールレンジは違います。
カレルはどの距離でもそれぞれに対応した戦い方ができ、
チャンポは遠距離からでもすぐにゼロ距離に持っていき近接かませるということです。
リリ同士の対決はボスに圧死されたという感じでしたな。
リリボスは人間が使うと対処法がよく分からない。
負けたのでちー君Bでリベンジ。
さすがにA使うと圧勝しそうだったのでBにしました。
Bでも割と行ける予感があったのでボス封印で戦うことに。
最終ラウンド開始直後ボス暴発しちゃったー('A`)
やはりリリボス対策を研究しないといけないようだ。
というわけでこれからも乱入するのでよろしく(・∀・)>G
もう3日も斑鳩やってないorz
残念だったね。>前略萌え萌え
これ以上鋳薔薇にコイン入れたら負けかなと思ってる。
でも多分ハァハァモードやるために入れる(´∀`)
センコロはいつものようにセンコラーが皆無で私とG氏のみ。
他に二人ぐらいいたけど初心者だったので除外。
一人リリA使ってカレルに負けてたよー。
見た目でリリ選んだらもうやらね(゚��゚)ってなっちゃうんだよぅ。
初心者はミカかファビを使うべきなのです。
チャンポも全然初心者向きではありません。
相変わらずちー君Aでタコの中の人を破壊できません。
今日はミカのノーマル以外ボス全破壊という快挙を成し遂げたんですが…。
やっぱ中身の第二段階がきつい。ボムの使い方を考えなくては。
リリA使って真ミカ拝みました。
負けましたがちー君Aでタコ壊すよりは簡単そうです。
破壊内訳はミカNボスFボスペルナNボスFボスちーNボスFボスだったかな。
カレルNボスも破壊したような。
まあそんなことはどうでもよくCPUに飽きたのでG氏に乱入してもらいました。
リリAvsリリA。
やっぱリリは近接キャラだな。間違いない。
チャンポ:フルレンジ
ちー:中距離
ミカ、リリ:近距離
ファビ、櫻子:遠距離
カレル:オールレンジ
ペルナ:?
フルレンジとオールレンジは違います。
カレルはどの距離でもそれぞれに対応した戦い方ができ、
チャンポは遠距離からでもすぐにゼロ距離に持っていき近接かませるということです。
リリ同士の対決はボスに圧死されたという感じでしたな。
リリボスは人間が使うと対処法がよく分からない。
負けたのでちー君Bでリベンジ。
さすがにA使うと圧勝しそうだったのでBにしました。
Bでも割と行ける予感があったのでボス封印で戦うことに。
最終ラウンド開始直後ボス暴発しちゃったー('A`)
やはりリリボス対策を研究しないといけないようだ。
というわけでこれからも乱入するのでよろしく(・∀・)>G
もう3日も斑鳩やってないorz
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[独り言]
相互リンク / 2005-07-17 (日)
あくえりねっとさんと相互リンクになりました。
NR5-Noel's Room ver.5-さんと相互リンクになりました。
こちらから一方的に貼ってたリンクを発見して相互にしてくれたみたいです。感謝。
下は同志福岡県民です。
相互リンクとは関係ないけど。
下のほうのエントリでゼーブル・ファーと書いたら久しぶりに聖剣3がやりたくなった件について。
NR5-Noel's Room ver.5-さんと相互リンクになりました。
こちらから一方的に貼ってたリンクを発見して相互にしてくれたみたいです。感謝。
下は同志福岡県民です。
相互リンクとは関係ないけど。
下のほうのエントリでゼーブル・ファーと書いたら久しぶりに聖剣3がやりたくなった件について。
[ゲーセン(2005)]
メルブラ大会 / 2005-07-17 (日)
もちろん私は参加してません。
先週は鉄拳大会があってて10人程度の参加者だったのですが、
なんでメルブラ大会は参加者40人ぐらいいるんですか?
しかも久留米から遠征してきてる人がいっぱいいましたよ。
ゲームも香ばしいけどプレイヤー層が非常に芳しい。
そんな異様な集団を横目にしつつ私は一人センコロをする。
センコラーいないので黙々とCPU戦をこなす。タコに勝てません。
stageとstageの間のリザルト画面中にふとメルブラの実況に耳を傾ける。
「さあ準々決勝最終試合!」
「xxxxx都古対xxxxxレン!!」
「幼女対決!!!」
(;´Д`)何その実況
そんなことより乱入キター。
またあなたですか、ミカの人('A`)
もういいよ、あなたが強いのは分かったよ。私じゃ歯が立たないよ。
実際今までほとんどストレート勝ちしてるっしょ?
そんなに自分より弱い人をいじめるのが好きですか?
1ラウンド目ぐらいは真剣にやるけど2ラウンド目以降はもう適当。
ミカS近接レンジ狭いから寄ってもホーミング出されるんよねぇ…手が付けられね。
乱入って基本的に自分より少し強いか同じぐらいの人を相手にするものだと思ってたんだが最近は違うのかね。
ただでさえ少ないセンコラーを狩りして減らさないでくださいよミカの人。
明らかに初心者と分かる人がやっててもstage1でいきなり乱入して撲殺してるし。
で、その人のプレイが終わるのをメルブラ見ながら待ってコインいっこ。
・
・
('A`)stage1でまた乱入しますかそうですか。
わざわざあなたが立ち去ってセンコロの近くにいないのを確認してから始めたんですが、
私にコイン入れさせるためのカムフラージュですか。
ぬるぽ過ぎる。
明日も行くけど明日もミカの人来たらもう席立つ('A`)
先週は鉄拳大会があってて10人程度の参加者だったのですが、
なんでメルブラ大会は参加者40人ぐらいいるんですか?
しかも久留米から遠征してきてる人がいっぱいいましたよ。
ゲームも香ばしいけどプレイヤー層が非常に芳しい。
そんな異様な集団を横目にしつつ私は一人センコロをする。
センコラーいないので黙々とCPU戦をこなす。タコに勝てません。
stageとstageの間のリザルト画面中にふとメルブラの実況に耳を傾ける。
「さあ準々決勝最終試合!」
「xxxxx都古対xxxxxレン!!」
「幼女対決!!!」
(;´Д`)何その実況
そんなことより乱入キター。
またあなたですか、ミカの人('A`)
もういいよ、あなたが強いのは分かったよ。私じゃ歯が立たないよ。
実際今までほとんどストレート勝ちしてるっしょ?
そんなに自分より弱い人をいじめるのが好きですか?
1ラウンド目ぐらいは真剣にやるけど2ラウンド目以降はもう適当。
ミカS近接レンジ狭いから寄ってもホーミング出されるんよねぇ…手が付けられね。
乱入って基本的に自分より少し強いか同じぐらいの人を相手にするものだと思ってたんだが最近は違うのかね。
ただでさえ少ないセンコラーを狩りして減らさないでくださいよミカの人。
明らかに初心者と分かる人がやっててもstage1でいきなり乱入して撲殺してるし。
で、その人のプレイが終わるのをメルブラ見ながら待ってコインいっこ。
・
・
('A`)stage1でまた乱入しますかそうですか。
わざわざあなたが立ち去ってセンコロの近くにいないのを確認してから始めたんですが、
私にコイン入れさせるためのカムフラージュですか。
ぬるぽ過ぎる。
明日も行くけど明日もミカの人来たらもう席立つ('A`)
[ゲーセン(2005)]
今日はダブル1ゲームのみ / 2005-07-17 (日)
一応ホームの音は聞こえないことはないぐらいまでは大きくなってました。
でもリニュ前の爆音設定には程遠く、隣のギターが動いてるとちょっと怪しい。
あと道楽は店内BGMがでかすぎよね。店内BGMなくてもいいと思うんだが。
BLUE稼動からダブル10ゲームぐらいやって思った。
ダブルの難易度表記なんて全然あてになりませんね('∀`)
確かに5と7、とか二つ離れたのを比較すると違うなとは思うんですが、
一つしか違わないのを比較したときは全然信用できない。
7で余裕でクリアできるのもあれば6なのに歯が立たないのもある。
それこそ全曲検証して相対的に並べていった表が必要。
ダブルプレイ難易度表って存在するのかな?
あってもよさそうだが。
ホームゲーセンは1クレダブルはFree段位しかできないので、
ここでやるときは2曲とも☆7を選ぶようにしますかね。
でもリニュ前の爆音設定には程遠く、隣のギターが動いてるとちょっと怪しい。
あと道楽は店内BGMがでかすぎよね。店内BGMなくてもいいと思うんだが。
BLUE稼動からダブル10ゲームぐらいやって思った。
ダブルの難易度表記なんて全然あてになりませんね('∀`)
確かに5と7、とか二つ離れたのを比較すると違うなとは思うんですが、
一つしか違わないのを比較したときは全然信用できない。
7で余裕でクリアできるのもあれば6なのに歯が立たないのもある。
それこそ全曲検証して相対的に並べていった表が必要。
ダブルプレイ難易度表って存在するのかな?
あってもよさそうだが。
ホームゲーセンは1クレダブルはFree段位しかできないので、
ここでやるときは2曲とも☆7を選ぶようにしますかね。
[ゲーセン(2005)]
思ったこと / 2005-07-16 (土)
難易度カテゴリ開いたとき、NormalもHyperもAnotherも混在するのやめて欲しい。
難易度カテゴリが使い物にならなくなった。
私みたいにHyper譜面だけを探したいという人も多いと思うんだが。
Ver別もいまいち使い勝手悪いんよね…。
選曲画面で現在使用中のオプションを見れないのは改悪以外の何者でもない。
もしかしたらシングルでは見れるのかもしれませんが未確認。
start押さなきゃ確認できないなんてオ�疋襦�今までは見れたのに。
といくら言ったところでこれがロケテではない以上、
修正されるとしても次回作なんよね(´・ω・`)
あと今回判定がきつくなってると思うんだがどうだろう。10thほどではないんだが。
あるいは幅は変わってないけど位置がずれてるとか。
ついでにゲージ減少が激しい気がする。
ダブルやってていっぱいいっぱいだからそう感じるんだろうか。
ゼファーと聞いて光の神獣ゼーブル・ファーを思い出した奴→(1/20)
難易度カテゴリが使い物にならなくなった。
私みたいにHyper譜面だけを探したいという人も多いと思うんだが。
Ver別もいまいち使い勝手悪いんよね…。
選曲画面で現在使用中のオプションを見れないのは改悪以外の何者でもない。
もしかしたらシングルでは見れるのかもしれませんが未確認。
start押さなきゃ確認できないなんてオ�疋襦�今までは見れたのに。
といくら言ったところでこれがロケテではない以上、
修正されるとしても次回作なんよね(´・ω・`)
あと今回判定がきつくなってると思うんだがどうだろう。10thほどではないんだが。
あるいは幅は変わってないけど位置がずれてるとか。
ついでにゲージ減少が激しい気がする。
ダブルやってていっぱいいっぱいだからそう感じるんだろうか。
ゼファーと聞いて光の神獣ゼーブル・ファーを思い出した奴→(1/20)
