[CD購入歴]
りりかるりりっくのサントラ。
この中にはないけどrapyerが神曲過ぎてrapyerの印象しかない。
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[CD購入歴]
ういんどみるのデビュー作。
正直bgmは今から10年前だということを差し引いても低クオリティ。
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[ゲーセン(2013)]
ボレイク / 2013-06-23 (日)
ボダブレ3.5のユニオンバトル(VERYHARD)に出てきたので雑感。
巨大兵器の下に行くとDRONEが群れてどうしようもなくなる。
巨大兵器自体の攻撃は下に入ってもたいしたことはない。
補助動力はめっちゃ固い。強襲武器や狙撃武器で壊すのはまず無理。
優先して壊すべき放題は足の付け根にあるコング砲。
巨大兵器の移動ルートを把握しておかないと足に突き刺さって死ぬ。
ニュード吸収装置の全破壊は基本無理ゲー、できたらラッキーぐらいの感覚で。
ミサイル撃墜はベースで迎え撃つより1個先のプラント辺りでベースを向く方がいい感じ。
巨大兵器内部は強化兵が2匹いる、単騎突入は無駄死に。
無理してバンカーを持ち込もうとしないでおとなしく敵砲台破壊とプラント防衛に使うがベター。
全国は出てないけどこのマップで全国やるのはちょっと広い気がするなぁ。
広いけどでもまたボトルネックがあるんだろうなぁ。
もっと大規模な調整を期待してたんだけど結局いつもの追加アプデなだけだったね。
システム改造とかもっとやって延命図らないとダメだと思うけど、もう4年前のゲームだもんね。
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[CD購入歴]
くっそ懐かしい。駿河屋で捨て売りされてたので購入。
あーこんな曲あったあった、っていうのがピアノで聞けてとても良い。
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[CD購入歴]
この世に悪があるとすれば。それは人の心だ。
[ゲーセン(2013)]
bpmの暴力 / 2013-06-16 (日)
最近の高難度曲を揶揄したこの言葉は非常に秀逸。
昔は180なんて相当高速な部類だったけど今じゃ180なんて普通ぐらいでしょ。
速い曲を作りたくて作ってるんじゃなくて難しくしたいから速くしてる感がしていやなんだよねぇ。
あとbpmが10遅ければ良譜面なのになーなんて思うこと多くない?
どっかにVerごとの平均難易度と平均bpmの比較グラフがあったね。
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[CD購入歴]
初代2DXのサントラ。
やっぱりこの頃は曲が短いねぇ。
[CD購入歴]
ECO初期の頃のサントラ。
やっぱり初期絵のほうがいいなぁ。
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[ゲーセン(2013)]
当クラン「エクストリーム自爆」は誰でもウェルカム…
コア凸でも…戦闘でも…お好きなものを…
どうぞお気になさらず…
心ゆくまでお楽しみください…
クラン内での規則やクラン演習は一切ありません…
好きなように…思うがままに楽しめばいいのです…
spicaDPAハードクリアした。
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[ゲーセン(2013)]
クリアレートの高い未クリアをいろいろやってみた。
今まで死んでたところよりも進めたりそこそこには成長してるっぽい。新規クリアはないけど。
コンチェとspica辺りのハードクリアを狙って行く所存。
ドボル2が稼働したから2DX民とかリフレク民が移動しないかなとか期待してたけど
ドボルが過疎で2DXは過密だった…。リフレクは普通。
リフレクにハレルヤが入ってたからやったけどリズムがわからんちん。
ドボルはドボルで完結して他の機種に出張はしないで欲しかった。
そういえばドボル2は公募曲がいっぱい入るらしいけどあれどう見ても出来レースだよね。
曲で選んでるという感じがしない。名前だけで選出されてる。公募ってなんなんだろうね。
いやまあドボルとかやらないしニコニコも見ないし
同人音楽もクラブ系しか作らない人は興味ないし私には全く関係のない話なんだけど。
今後2DXにも侵蝕してくるんだろうなーって考えると結構鬱。
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