[ゲーセン(2005)]

待ち人来ず / 2005-08-15 (月)

ぅぁー今日も斑鳩やってなぃー。ゃりたぃー。
起きたのが12時ごろだったからなorz

仕方ないのでノロンド一人で粘ってみる。

〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) やだやだ!対戦者がいないやだやだ!
   `ヽ_つ ⊂ノ
  ジタバタ

3時間で私以外に一人もセンコラー現れなかった('A`)
みんなSEEDSEEDSEED…虫姫と鋳薔薇と大往生はSEED待ってる人が座ってるし('A`)


んで2DXは特に収穫なし。
通算moonraceが24回になったことぐらいか。
ウサミミ筐体プラチナにいますよwwwwww
一位はXepherだと思う。
二位が分からない。
三位12thStyle
四位ウサミミモード♥
五位空の下

[ゲーセン(2005)]

通算moonrace22回 / 2005-08-14 (日)

いゃっはー、着々とウサミミモード回数伸ばしております。
目標BLUE終わるまでに50回。余裕クセ。

ダブルFreeで(ジョイントonじゃないのよ(´・ω・))Vやってみた。
何この無理ゲー難易度10とはとても思えない('A`)
ゲージ地面張ってたよ。8段最後この曲なのに。
いまだにAAの開始4小節難民ですけどねー。
色はロールあんみつでなんとか30%は残せるようになった。
あと一応EasyクリアはAAも色もした。
でも色30%残してもAAの4小節で死確定。やっぱ80%は欲しい。
AA抜けてもV500%ぐらい必要そうですけどねー…。

ああ3回目にしてようやくゼファー穴シングル撃破した。かなり余裕で。
初見時なぜあそこまで弾けなかったのかが疑問だ。
2回目も最後の階段でミスって78%だったし('A`)

[ゲーセン(2005)]

そろそろ斑鳩禁断症状が / 2005-08-14 (日)

斑鳩3日間やらないと禁断症状が出るようです。
明日朝からTAC行くか。

んで今日久しぶりにチャンポでタコ撃破。ストーリーモード。
やっぱ制服チャンポかわええ(*´Д`) 最後の絵もいいけどね。

G-SHARKのリリAにチャンポBで乱入。
Fボスに押しつぶされた('A`)何あの詰み方。
2コイン目、ちょっと大人気なかったかもしれない、今は反省している。
ちなみにチャンポBのホーミングはAほど曲がらないからリリのダッシュで十分避けれるよ。
まあダッシュで逃げればダッシュスイートで轢き殺すわけだが(´∀`)
CPUと同じ感覚で戦っても無理よん。
とりあえずリリやめてチャンポでも使ってみれ。いろいろ見えてくるから。
個人的にはちー君オススメ、マジオススメ。特にA。

今日はいつもよりかなり人少なかった。盆が関係あるのか?
ゲーセンに来るようなやつはお盆とかキニシナイやつらだと思うんだが。
鉄拳大会も10人ぐらいしかいなかったし。
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1: G-SHARK (08/14 21:31)
CPUと同じつもりでやってるわけじゃないがな。
蜻蛉の存在忘れてたりするのさ(´・ω・`)
暴発はするくせにさ。

[ゲーセン(2005)]

ねー(´・ω・)(・ω・`)ねー / 2005-08-13 (土)

2DXが珍しく過疎ってる日に限って輪舞に人がいる罠。
しかもそれなりに勝っちゃって2DXやりに行けない罠。
それなりとは言っても勝率5割程度? もっと低いかも、所詮こんなもん。
全体的な勝率で見たらそうなるけど連勝するときは連勝するんだよね…
ちー君よりチャンポのほうが勝率高かったり…
自称本職ちー君なのにねー(´・ω・)(・ω・`)ねー
チャンポBはとても楽しい。Aはホーミング曲がりすぎてバランス崩壊ぬるぽ。
ちー君のほうが勝率低いのはボスが弱いからなんだよね…。
テイルボムがうまく活用できてないからってのは重々承知なんだけど、
Fボスでも相手に一撃も取れないことがほとんどってのはちょっとね。
チャンポボスは強い部類ではないけど全回避は難しく押しつぶすぐらいはできるんよね。
ちー君使ってて相手VANISHさせてボス使っても何事もなく終わることがほとんど。
や、まあそういうものだと割り切ってボスは回復専用にしてるけどさ。
んでも敵VANISHするとリロード早くなったりとか手が付けられなくなるやつもいるわけ。
代表例はミカとカレルかなぁ。
VANISHさせても一撃も取れず時間ギリギリまで粘られて削られてFボスで糸冬。
ってのが多くて萎える(´・ω・`)どうにかならないものか

ちー君の主力であるパンチバリアとラッツをよく忘れるのも困り者。
VANISHさせたらラッツ撃てばいいかなぁ…?


あくえりねっとのみずきさんがノロンド始めた模様。
コレはやはり院試終わってから突撃しないといけないのか…?

[ゲーセン(2005)]

一応解答しとくか / 2005-08-12 (金)

アプリ使えない人もいるだろうしねー。
別にこのコース私プレイするつもりないですしすぐ消すのでプレイしなくていいですよん。

Word-chainコース。
BRIGHTNESS DARKNESS→????→Blame→Thunder

SPARKER→????→good-cool→Lion musashi

????=R??????G
  ↓ ↓ ↓
Reven-G


よってbagか桜。
でも桜はbpm300とかコースには向かないので答えはbag。

[ゲーセン(2005)]

制服チャンポかわいすぎですよ / 2005-08-12 (金)

斑鳩CHAPTER4無理ゲー。
敵倒すと撃ちかえし弾で死ぬので撃てない。
でも撃たないと画面内の敵に押しつぶされる。ぬるぽ。
CHAPTER4は諦めてCHAPTER3までのチェインを繋いで遊ぼうかなぁ。

ちー君AとリリAに飽きてきたのでチャンポBを使ってみた。
Bにした理由は今Aが強すぎて厨キャラ扱いというのもあるけど、
制服ツインテチャンポが可愛すぎて

( *゚∀゚)=3ヌッハフドゥルルルゥフゥー

っていうのが一番の理由かな。
使ってみたら楽しい楽しい。
画面内を駆け回ってビター連射で処理落ちさせてダッシュスイートで轢き逃げ(゚∀゚)
や、もちろんそれなりにうまい人には全然当たりませんけどね。
スピードタイプDaisukeですから(*´Д`)
ダッシュ切り替えしで弾幕を抜けたときとかもう耳から汁が出る。

[ゲーセン(2005)]

オリコ組んでみた / 2005-08-11 (木)

オリコ作ったということでパクリクイズ第二回です。
以下の????に該当する曲を考えてください。
解答も下に公開してるので別に答える必要はないですー。

BRIGHTNESS DARKNESS→????→Blame→thunder

簡単です。当てはまる答えは2曲ですね、しかしオリコという観点から片方消えます。
ヒント:何とかの一つ覚え


答えはこのIDをどうぞ「BPVPHZIH」

[ゲーセン(2005)]

新Vote / 2005-08-10 (水)

moonrace20回突破記念age。

まずは前回のVoteの総括ー。
人外と認められるのは何段からか(シングル)というアンケート。
結構面白い結果になりました。
6段以下0票で7段から票が入っています。
そういうわけで6段以下の人は人外ではないと言っていいでしょう。
7段12票、8段3票、9段6票、10段9票となっていて、
7段投票数が最も多く、8段が最も少なくなっています。
これは6段と7段の間に大きな壁があることを表しているかと思います。
私も6段取ってから7段取るまでかなり時間がかかった記憶がありますねー。
なんといってもがおー(safari)がありますから。
8段得票数が最も少ないのは7段より8段のほうが簡単というわけではなく、
7段取れる実力があるなら8段もすぐに取れる、ということだと思います。
同様にして8段9段の間も、7段8段よりは広いものの大差はないと多くの人が判断したのかと。

人外は7段からという結論になりました。
私もそう思います。

今週のアンケートー。
「2DX次回作で実装されると嬉しいもの」
ハピスカを話題にしたら負けかなと思って。
分かりにくいので詳しく解説しておきます。

ロングノート:一定時間鍵盤を押しっぱなしにするノート。
       キーマニでおなじみ。DDRにも踏みっぱ矢印として実装済み。
1回転スクラッチ:BEATMANIA(5鍵)で使われた。
         スクラッチの始点と終点が定められていて始点から回転を始めて、
         終点でちょうど一回転になるように回さなければならない。
回転方向指定:スクラッチで回転方向も指定される。
裏段位認定:ポップンチャレンジモードのノルマのようなものを含めた段位。
      指定された4曲を合計点500k〜600k点でクリアしろとか、
      指定された4曲をハイスピ0でクリアしろとか、
      指定(ryをJUSTGREAT0及びPOOR0でとか…。
個人ランキング:個人のプレイ回数によるランキングコース。
(S-)RAN不可:IRでRANDOM入れたやつは完全に別扱いされる。
ムービーOnOff:ムービーのOnOffを任意で切り替えられる。


思いつくものを並べてみました。
項目追加は受け付けておりません。
だってメンドクs(ry

[ゲーセン(2005)]

そんな己の心を克服することにある。 / 2005-08-10 (水)

今日も今日とて斑鳩(゚Д゚)
なんか最近CHAPTER1道中でよく死ぬんですがががg(´・ω・`)
CHAPTER2は始めの白と黒の飛行機が画面内をぐるぐる飛び回るところ以外はそれとなく分かってきた気がしないでもない。
もともと自力でフルチェインを組み立てるのは無理ゲーだしする必要もない。
CHAPTER3も大まか安定してきた。死ぬけど許容範囲。
で、やっぱりCHAPTER4が無理ゲー過ぎる_| ̄|○
4タイトルまでは必要以上に敵を倒さないという消極的な方法で何とかなった。
でもその後よく分かりません。
CHAPTER2クリアが無理だった当初に比べて上達したけどまた壁にぶつかった(´・ω・`)

シルバーガン。
久しぶりに3Cで死んだ。やっぱ3C難しいわ。
ボスもかなり強い部類に入るし。
4Cのチェインを狙って頑張ってたら3回死んだ('∀`)
○● このように青と赤が出てくるところでもたもたすると
●○ その後の赤いやつに動ける場をなくされて死んでしまう。
○● ここんところ要研究。
●○ そして4Cもチェイン繋ぐ気になってる自分に驚く。

やっぱPENTA強いねぇ。
つかなんで昔DAN-564にあんなに苦戦してたのかが分からない。

のろんどは今日特になし。リリB強い(´Д`)

[ゲーセン(2005)]

へたれモード♥ / 2005-08-09 (火)

通学の電車内で爆睡してから寝起き頭で駅前ゲーセンへ。
斑鳩にコインいっこいれる。1ボスのなんでもない弾に当たりました('∀`)
2面道中何故か壁にぶつかってあぼーん('∀`)
3面同属性敵倒したあとすぐ属性変えてしまって乙('∀`)
いやー寝起きでパズルゲームなんてやっちゃダメだね。

マホードー行ってみたらセンコロに人いぱーい。
知り合い大勢で回しプレイっぽいことしてたので近寄らずシルバーガン。
4Bまで絶好調で進んだ。
何故かイナバのレーザーに自分から突っ込んだ_| ̄|○
4Cチェイン頑張ってみたら30k点ぐらいまで繋がった。
当初はチェインは無理ゲーと思われた4Cもある程度めどが立って来てしまった。
4Dは大分安定した。今日も90kまで繋げたし(`・ω・´)
なんであと黄色二匹増やして100kチェインまでしなかったんだろう。
現状4DはMAXチェインで90kだから中途半端ー。
で、PENTAのホーミングで詰んだ。見事に詰んだ。
逃げ場がなくなるなんてことホントにあるんだねー(´・ω・)(・ω・`)ねー

2DXは今日は特になし。
明日からのWeeklyVoteなににしようか……。

のえるさん東京行ってらっしゃーい ノシシ
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1: のえる (08/10 01:36)
ありがとうございますー。 行ってきまーす。
あと4時間半、準備進捗0%!(ぇー