[ゲーセン(2010)]

アサルトラブ〜Dクラス後半〜 / 2010-01-11 (月)

ちょっと新規カードでD5からスタートしてみたんですが、
強襲でマシンガンばら撒いてれば10戦ぐらいでD3になれます。
で、それぐらいのプレイ時間で狙撃のセントリーガンまで開放されるようです。
半ば狩りのようになってごめんなさい、今日私と当たった新規プレイヤーの方々。
まあ私以上にヒャッハーしてる人が毎戦2人ぐらいはいたけどな。

Dクラス前半の特徴で分かったことを書いておきます。
・敵も味方も自分から攻めようとはあまりしない
  →攻め方が分からないとか大破したくないとかだと思う
  →ある意味死ぬのが仕事だったりもするんだけど、そこらのことがまだ分かってないか
・コア攻撃してもされても誰も防衛に来ない、行かない
  →誰か(自動砲台?)がやってくれると考えてる?
  →あるいは目の前の敵を倒すことが重要と考えているか
  →まあ私も初期はそうだった。今では即エリア移動押すようになったが
・手榴弾と榴弾砲を避けれない
  →耳を澄ますんだ、音は重要な情報である
・重火力を選ぶ人が多い(たまたまかも
  →榴弾で遠距離からお手軽撃破は魅力だけど全員が選んじゃ攻めれないよ
・狙撃を選ぶ人も割と多い
  →ベース引きこもりはダメよ、場所を変えつつ隠れつつ
・マーシャルソード持ってる人はヒャッハー(突撃)する
  →攻撃力高い剣で突撃したくなるのは分かるけど正面からこられても…
・SPを使い切っている
  →SPは完全に使い切るとチャージに2倍時間かかるので寸止めが基本


以上を踏まえて、D上位クラスになるまでに習得しておくべきことは以下。
また、D1になるぐらいまでは頑なに強襲を使い続けることをお勧めします。
低ランク時代に重火力や支援使ってもあんまり身にならないので…
・バランスのよいパーティ編成とは何か考える
  →味方が強襲ばっかりなら支援になって偵察飛ばしたり
  →味方が重火力ばっかりなら強襲になって前線に出たり
  →考えるだけでよい、当サイトではDクラスの間は強襲使い続けることをお勧めします
・手榴弾による攻撃と、敵手榴弾の回避
  →手榴弾を使い切ってからマシンガンを使うぐらいの気持ちでとりあえず弾切れまで投げよう
  →敵の手榴弾が見えたらとりあえず逃げる
・榴弾砲の回避
  →着弾前にヒューンって音が聞こえて、同時に着弾点が若干赤くなるので、全力で退避
・ブーストゲージとSPゲージの管理
  →使い切らないこと
  →アサルトチャージはもう一度Cボタン+マウス下で解除できます
・敵と1vs1の正面の撃ちあいに勝てるように
  →例え相手が重火力だろうと勝てるようになりましょう
  →Dクラス相手ならそんなに難しくないはず
  →具体的にはジグザグダッシュで射線を外す
・敵がベースに攻めてきたらエリア移動を押してベース防衛をしよう
  →目の前の敵に負けてもただの大破1ですがコアが壊されたら敗北です


これだけ実行できるようになれば貴方はもう立派なCクラスです。

[ゲーセン(2010)]

アサルトラブ〜Dクラス前半〜 / 2010-01-10 (日)

ぼだぶれ覚え書きは上のタイトルになりました。たった今電撃的に決まりました。
現在B3B4スパイラルなs.tartがボーダーブレイクについていろいろ書いていきます。
基本的にアサルトメインで書きますが他の兵装にも触れますよ?

チュートリアルで基本操作を覚えたらD5クラスからスタートします。
初戦闘が始まったらまず画面下のOPTIONを開いて、グリップ感度を70にします。
これをやることによって機体能力が5倍ぐらいになります。(当社比

D5の間は敵は全部デクノボウCPUなので(味方は中の人がいる)
「どうやったら敵を早く倒せるか」「どうやったら敵から攻撃を食らわないか」
を意識しつつひたすら強襲兵装でマシンガンを撃つといいでしょう。
あとは適当に手榴弾投げたり剣で切ったりします。
手榴弾と剣の間合いは今後超重要になるので、敵がCPUのうちに使い慣れておくほうがいいです。
D4以降は敵も中の人アリになるので間違いなく5回や10回は壊されます。
強く生きましょう。

プレイ回数を増やすと選べる兵装や武器が増えてきますが、
全兵装の全武器が解禁されるまで強襲一択でいいです。
カスタマイズに関しても何も買わないようにしましょう。
Cクラスに上がるぐらいまでは初期装備で問題ないと思います。

強襲以外の兵装については、
『基本的に強襲が使えたら重火力と支援は使える』ので深く考えなくていいです。
狙撃は完全に別ゲーであり人を選ぶので使うつもりがある場合はDクラス後半から訓練を始めましょう。
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[ゲーセン(2010)]

ぼだ☆ぶれ / 2010-01-08 (金)

↑こうやったらなんでもエロゲっぽくなるね。
はじめてのぼーだーぶれいく  とか。

BORDERBREAKを始めるために必要なもの
・ICカード(概ね300円 店によっては400円もあるかも?)
・ひゃくえんだまにまい(チュートリアル2回)

たったこれだけです。某三国志なんとかの初回よりもきっと安いです。
その後のことは知りませんが!

[ゲーセン(2010)]

あれ / 2010-01-05 (火)

いつの間にか2010年になってる ↑

最近間が持たないので財布ブレイクボーダーブレイクで思うところでもだらだらと書いていこうかな。

あと2月ごろMOOSE先生に会いに名古屋に行くかもしれん。
全然未定。あと今年こそゆきにゃんにも会いたいところ。
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1: s.tart (01/10 00:34)
これで書き込めるはずだ。
パーミッション間違えてた。
2: もーす (01/10 13:23)
今度こそ書き込んでやる!
2月ならたぶんだいじょーぶ。
3: s.tart (01/11 21:47)
2月中頃の金土日か土日月でなんとかする。

[ゲーセン(2009)]

結局広島行ってきた / 2009-12-27 (日)

土曜の昼ごろ出て日曜の夜戻ってきた。宿はネカフェ。ただしネットなし(まて

ツェープラで固めてみたらあまりの遅さに2戦でやめた。
クーガーからシュラークにしたときは速くなった実感が全然なかったけど、
シュラークからツェープラにしたらシュラークの速さが分かった。
問題はティアダウナ装備時重量オーバーシュラークとツェープラのどっちが速いかだ。

ボダブレと同じ筐体のShiningCROSSがすごく気になります…。


とりあえず2DXに関して一言
REDのDP穴が脳汁っていうレベルじゃねーぞ。これは流行る。SP穴はカエレ。

[ゲーセン(2009)]

埋め終わったー / 2009-12-23 (水)

シングル穴(穴がない曲は灰)プレイ終わったよー\(^o^)/
パラレルは解禁までやるつもり全くなし。次回からはDP埋めに入ります。
なんか副産物で鬼言集穴フルコンした。
あとシングル10段とダブル9段げっと。
不沈艦でBP120、クッキーでBP140出して残り4%だったけどAA抜け余裕でした。
ダブル10段はクッキーが手も足も出なかった。
smileってGOLDのころ10段じゃなかったけ(^ρ^)

今週の戦場は第3採掘島ですよ。超楽しいマップですよ。
マップは楽しいけどタイタンで即死するシュラークだから、
敵軍が重火力と狙撃多めだったら死にまくる。撃破3大破15とかが普通だから困る。
ツェープラで固めてみようかなぁ。
あとは狙撃遠雷とジャンプマインVを早く入手しないと…改じゃ歯がたたん。


そろそろマップローテーションじゃなくて新マップ希望ですよ。

[ゲーセン(2009)]

財布をブレイクする仕事 / 2009-12-20 (日)

土日ともに結構長い間ゲーセンいたけど2DXプレイ回数3回だよ!
最近どこいっても3人以上の集団で1台に群がってるんで待つ気も起きません。
ダブル9段1曲目で死にますた。Ver上がるごとに段位の難易度が上がってるねぇ。

さて、明日から戦場が第3採掘島に戻るわけですが、ここが一番好きです。
とにかくやれることが多く考えられる戦術が無数にある。
現在の渓谷はあんまり面白くないね。ワンサイドゲームがほとんどで。
始めの兵装選択でほぼ勝負が決まる。

とりあえず全マップに共通して言えることは、狙撃でレーダー施設が壊せるのはやめてほしい。

[ゲーセン(2009)]

C1B5スパイラル / 2009-12-13 (日)

B5に上がってはC1に落ちてを繰り返す日々ですこんにちは。
魔がさして全身シュライクで固めたらあらゆる攻撃で即死するようになりましたwWw
サワードとかスマックとか手榴弾とかは見た目通りの判定なんでいいんだけど、
ティアダウナーの判定がおかしすぎないか。
もうチート武器だよ。あの判定でかつ平均装甲Dでも即死するんやなかろうか。
威力の高い武器はちゃんとリスクも負うべきだ。
ポップンのNEET対戦のときも同じようなこと言ったんだけど、
数をこなすほど強い装備が使えるようになるっていうシステムはダメだわ。

まあそれでも私は私にできることをやるだけなんだけどね。
具体的にはセントリー先生とジャンプマインをコア前にセットして
引きこもりコアニートになること。

あとは戦場を10種類ぐらい用意して毎回ランダムで決定するシステムにして欲しい。


ここから2DXの近況報告。
いまだに1回もパラレルワールド開いてません\(^o^)/
そろそろシングルは埋め終わりそう。穴及び穴がない灰のみ。
bloominとみらくる☆ニートはミラー入れたら雑魚になったので☆11白ランプゲット。
愛、それは、しかし!、She is my wife、忘れない。
ダブルはまだ20回ぐらい新曲すら埋め終わってない。
新曲☆11でクリアできたのはDROPのみ。

[ゲーセン(2009)]

何を言ってるのかry / 2009-12-06 (日)

誰かこれ解説してくれ。


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[ゲーセン(2009)]

大剣を振り回す仕事 / 2009-11-29 (日)

引き続きサイフブレイクボーダーブレイクのお話。
私的戦術まとめ。まとめサイトとかは一切見ていない。

前線防衛6、囮1、工作員1(単独凸)、ベース見張り2(修理、狙撃含む)ぐらいが理想か。

前線防衛はその名の通り最前線のプラントでゾンビアタックを行う。
いかにも全勢力が集結してるかのように見せれるかがポイント。
6機の内訳は偏りすぎなければどうでもいい。
ただタイタン察知して分散できるぐらいのスキルは必要。

囮は強襲で無謀な突撃をひたすらに続ける。
ただし本当に前線を突破してはいけない。
前線を半プラント分ぐらい抜けて相手を2,3体引きつけてから抵抗できるだけして大破する。
最も貢献ポイントをためることができない役割であるが、私的には一番重要だと思っている。

工作員は見つからないよう細心の注意を払い進む。
とはいっても偵察機で発見されることも多いので数回見つかってもめげずにリトライしよう。
自動砲台とレーダーを全て破壊してから敵ベース前のプラントを占拠する。
占拠じゃなく単独コア攻撃のほうがいい場合も多い。

見張りは敵工作員の発見と破壊と施設修理を担当する。
敵もコア破壊が目的な以上、網を抜けてベースに来る機体が必ずある。
また遠くから狙撃で施設破壊をしてくる場合もある。
その場合こちらも狙撃兵装となって狙撃者を撃破する必要がある。
まあ狙撃されたら修理して無限ループでもいいんだけど。


これらが10人でうまく分担できて意思疎通ができた側が勝利する。
実際個々の腕前は戦況に影響をほとんど与えないようにバランス調整されている。
されているからこそイライラする場面も多いわけだが。

私は大抵囮役か見張り狙撃をやっています。
狙撃兵装のジャンプマインとかいうものを手に入れてから狙撃が一気に面白くなりました(゚∀゚)


とは書いてるものの、時間の経過で必要な役の数は変わってきますよ。
開始直後は極端に言えば全員強襲で突撃してもいいぐらいで、
また、単独コア凸がうまくいったら全員でプラント防衛したほうがいいときもあるわけで。
全員で凸したほうがいいときだってもちろんある。
それらの意思疎通がボイスチャットとかでできるとすげー面白くなるんだろうけどなー。
流石に戦場の絆並の筐体は採算取れないと判断したか。
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