[ゲーセン(2009)]

再構築忘れてた / 2009-06-07 (日)

昨日xmlアップはしたのに再構築忘れてて表示されてなかった(ノ∀`)

さてデスロリ2が激しくどうでもいいので久しぶりにまもるクンにコイン3個ぐらい。
面白いんだけど物足りないんだよね。
何だろう、うまく表現できないけどあと一歩なんだ。
でも箱版は買うよきっと買うよ。
まだグレフにはつぶれてもらっちゃ困る。
オタに媚びつつもまだ"ゲーム"を作ってくれるところはもうそんなに存在していない。

新規クリア:☆11regulus穴
残り未HARD139になりました。
Xenon穴とかを楽しいと感じるようになった私はもうダメかもわからんね。
クリアはできんけど。

[ゲーセン(2009)]

すっかり週一 / 2009-06-06 (土)

よくわかりませんがこんなものがありました。
ホントいろんなもののロケテがあってるなぁ。





で、今更イカサマージャンって流行るん…?
オタクから搾取するためだよなぁどう見ても。

新規クリア:☆11BahramAttack穴

[ゲーセン(2009)]

みなぎってきた / 2009-05-30 (土)

SIRIUSのロケテ行ってきましたよ。
ロングノートがついに実装されたということで

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__)

してました。

9thの頃からロングノート実装しろと言い続けてはや6年。
ついに2DXスタッフが動いたようです。

というわけでこいんいっこ…これは流行る!

やべーよ超やべーよ。面白すぎる。
なんか叩いてる人もいるみたいだけどそんなの放置で絶対実装よろしく。


そしてそのあとにEMPRESSやったら物足りなすぎてやる気がほとんど起きなかったっていう…。

[ゲーセン(2009)]

大事なお知らせがあります / 2009-05-23 (土)







( ゚д゚ )

なんかもう1ヶ月ぐらい2DXしなくてもいいかなって思った。

[ゲーセン(2009)]

うめおわり / 2009-05-16 (土)

CSEMPに収録される曲のダブルは全曲全譜面プレイ終わりました。
シングルはちょっとどうするか悩み中。
穴は稼働2週間で全曲埋め終わってるからどうでもいいんだけど、
灰以下はあんまりやってないんよね。
ちまちまプレイしたけどダブルほどやる気が出ない。

もうすっかりDPerなのでDPのためのオリコを作ってみました。

コース名:FOR DP-ANOTHER-
KickOut仮面→RideOn→starmine→ShootingStar

コンセプトはDP穴以外は楽しくないがDP穴は脳汁譜面というものを集めた。
FIREFIREとかマニマニとかsmoochとか候補はあったけどDP穴以外も楽しいので却下。


新規フルコン:☆10satfinal穴
これで☆10のフルコンが翼とsatfinalの2曲に。なんとかもう一曲増やしたい。


そしてデスロリ2のロケテやってた店はデスロリ2のポスターを貼っておいて
入荷せずに未だにデスロリ1の非黒っていう…。

[ゲーセン(2009)]

すこあうめ / 2009-05-04 (月)

いつものように家庭用収録曲のスコア埋め始めたけど多いね。
これはもう家庭用FINALフラグだね。
これだけ人気曲集めてるのにぉヴぇしねがないのは削除フラグだね。

[ゲーセン(2009)]

ひさかたぶりのイヤッホー / 2009-05-03 (日)

☆10二強の一つLOW穴HARDクリア

*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +  
      +    。  |  | 
   *     +   / /      イヤッッホォォォオオォオウ! 
       ∧_∧ / /   
      (´∀` / / +    。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
―――――――――――


       _ __
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  またNEMESIS灰に粘着する仕事がはじまるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /



あ、あとなんか☆11ムンチャ灰もクリアしたよ。

[ゲーセン(2009)]

ですすまーいるーずー / 2009-04-26 (日)



さて、久しぶりの更新で音ゲー話題かと思いきやデスロリ2のロケテストです。
さくっと箇条書きで重要そうなところをまとめてみます。

基本システム
・Aボタンで左向きショット、Bボタンで右向きショット、Cボタンでボム
・AB同時押しっぱでロックショット(結界展開とか書いてあった気がする)
・敵を倒すとアイテム(青いリング、4カウント)が出る
・敵に特殊ショットを当てるとアイテム(赤いリング、1カウント)が出る
・アイテムカウンタが1000のときAB同時押しでパワーアップ

結界について
・結界の中に入った敵へは自動でレーザーを発射する
・攻撃力はかなり高いと思われる(が硬い敵はロケテではいなかったためよく分からない)
・結界展開中はものすごい勢いでアイテムカウンタが減る(1秒で100ぐらい)
・結界の展開範囲はアイテムカウンタが高いほど広い
・700以下の展開じゃ狭すぎて使い物にならない

パワーアップについて
・パワーアップ発動した瞬間画面内の弾が消える
・パワーアップ終了した瞬間画面内の弾が消える
・パワーアップ中は敵本体に当たってもミスにならない(敵弾に当たるとミスになる)
・攻撃力が格段にアップする(ボスに打ち込んで確認)
・敵に特殊ショットを当てるとアイテムが大量に出る
・

前作と勝手が違うかもしれないところ
・障害物がなくなった(少なくともロケテの3ステージの中にはなかった)
・敵弾、敵本体が非常に見にくい(フォグ多様、敵が背景に溶け込む)
・ボス撃破時アイテムが出ない
・ボムの攻撃力が非常に高い(気がする)
・ボスにパワーアップ攻撃を打ち込むゲームになってヒャッハーーー
・敵本体激突も半ミスではなく1ミス
・いろんなものに当たってみたが確認できる範囲で半ミスはなかった


基本的には前作の感覚でプレイして大丈夫かと思われます。
ただ、ロケテ仕様だと思いたいのですが、難易度がやばい。
ステージ1の開幕でなすすべもなく殺された。
全3ステージのうちステージ3は個人的に前作の峡谷以上の難易度だった。
また「ちょwwwそこから弾出てくるのかよwwww」な場所が数ヶ所。
なぜ死んだのかが理解できないような射出は修正してほしいところだが。

最後にひとつ。
なぜロケテでキャスパーが使えないのか小30時間問い詰め……

[ゲーセン(2009)]

すごか! / 2009-04-18 (土)

カードネームがSUGOCAになりました。
しばらくしたらもとに戻します。

久しぶりにゲーセン行って10プレイぐらいしてきた。
ダブルのフルコン埋めが楽しいです。
まだまだシングルやらないダブルな日々が続きそうです。
まープレイ頻度はかなり減ると思うけど。

新規クリア:☆11LOVELYSTORM穴、ハイペリオン穴
[ コメントの受付は終了しています ]
1: 通ってすがる (04/24 13:58)
レビューしないんスか?
2: 通ってすがる (04/24 13:59)
って前にも聞いたの忘れてたw見なかったことにしてね
3: kecak (04/24 20:00)
(・∀・)

仕事が落ち着いたら始める。
まあ5月中ぐらいからかな。

[ゲーセン(2009)]

いやほんと / 2009-04-12 (日)

ゲーセン行ってないんです。


[ コメントの受付は終了しています ]
1: 通ってすがる (04/17 09:07)
曲レビューまだー?
2: kecak (04/17 22:08)
まーだー