120プレイぐらいで☆9以下のHYPER埋め終わりました。
HARD落ちはチェッキンとFeelit大先生とメルトダウンでした。
チェッキンはいけるだろうけど大先生とメルトダウンクリアできる気しない\(^o^)/
こいつら左側だと☆10でいいよ。
あーなんか今面白そうで面白くないこと思いついた。
1P側を☆11大半HARDクリアできるレベルまで持ち上げれば、
理論的な左右難易度比較ができるんじゃないか?
左右の難易度わけは実際にやってみないと何ともって面があって、
でも実際に試してみるかって人はいなくて、誰もが考えるけど実行しないことじゃないかと。
過去の難易度サイトとかで右側+1とかあったけど、
一人で実際に比較したって前例は見たことがない。
…まーやれるとしたら18thぐらいまでスイッチ続けたらかね。
[ゲーセン(2008)]
SIGSIG報告 / 2008-07-19 (土)
[ゲーセン(2008)]
そろそろ復活してもいい曲 / 2008-07-18 (金)
スーパーユーロ系が来てくれればうれしいがそれは大人の事情で無理なのは分かる。
HormigaObrera
stick around
FUN
sweetest savage
Make a difference
この辺りは早く復活するべき。
RED以降の曲が復活するにはまだ早いかな。
Kecakは17thでよろしこ。
HormigaObrera
stick around
FUN
sweetest savage
Make a difference
この辺りは早く復活するべき。
RED以降の曲が復活するにはまだ早いかな。
Kecakは17thでよろしこ。
[ゲーセン(2008)]
糞譜面シリーズ / 2008-07-16 (水)
[ゲーセン(2008)]
新コース作ったよー / 2008-07-15 (火)
前回のコースが不評っぽかったので総入れ替えしてみた。
普段の私なら絶対にやらないジャンルで集めるということをしてみた。
コース名:BALLAD
ID:DBOGDPDI
1曲目:Remember You
2曲目:BALLAD THE FEATHER
3曲目:desolation
4曲目:走馬灯
オススメはDP穴だよ! ゆっくりしていってn
earthscapeも入れたかったけどTAKAが被るので断念。
普段の私なら絶対にやらないジャンルで集めるということをしてみた。
コース名:BALLAD
ID:DBOGDPDI
1曲目:Remember You
2曲目:BALLAD THE FEATHER
3曲目:desolation
4曲目:走馬灯
オススメはDP穴だよ! ゆっくりしていってn
earthscapeも入れたかったけどTAKAが被るので断念。
[ゲーセン(2008)]
きゅんきゅん / 2008-07-13 (日)
先週に引き続いてツインエンジェルにコイン2個入れてきたわけだが。
ってラブリー☆えんじぇる!!キター
きゅんきゅんきゅきゅん(゚∀゚)
なるほど、スロットにはまる人の気持ちが少しだけわかったわ。 え?違う?
まあもう満足した。
2DXの成果はカロウ・ギミ・ナンデスカミロ・ウナ・メンデスSP穴フルコンゲットぐらい。
QMAとデスロリばっかりしてたわ。
白い子と緑の子と赤いおばさんと一通り使ってみたけど、黒い子が一番使いやすくね?
なんといっても11歳だしね!
ただしデスモード(打ち返し弾モード)に限る。
ぬるモードなら白い子とおばさんが圧倒的に強い。
うーん、今まで黒い子しか使ってこなかったからかなぁ。
しっかしまあもう稼働から9ヶ月もたつのにまだ飽きないとはなんとすごいSTGなことか。
ってラブリー☆えんじぇる!!キター
きゅんきゅんきゅきゅん(゚∀゚)
なるほど、スロットにはまる人の気持ちが少しだけわかったわ。 え?違う?
まあもう満足した。
2DXの成果は
QMAとデスロリばっかりしてたわ。
白い子と緑の子と赤いおばさんと一通り使ってみたけど、黒い子が一番使いやすくね?
なんといっても11歳だしね!
ただしデスモード(打ち返し弾モード)に限る。
ぬるモードなら白い子とおばさんが圧倒的に強い。
うーん、今まで黒い子しか使ってこなかったからかなぁ。
しっかしまあもう稼働から9ヶ月もたつのにまだ飽きないとはなんとすごいSTGなことか。
[ゲーセン(2008)]
写真で手抜き更新 / 2008-07-12 (土)
シャロン大杉わろた

よく分からないけどとってみた。

拡大図


よく分からないけどとってみた。

拡大図

[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: えすた (07/13 01:00)
- はじめの写真光でわかりにくいけど上の3匹もシャロンでつ
[ゲーセン(2008)]
がんぼーる / 2008-07-11 (金)
AA穴奇跡の2重階段抜けが起きて残り8小節地点までいったのに……
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
[ゲーセン(2008)]
うーん / 2008-07-09 (水)
Fate格ゲー…なんだろう…プレイ画面見ても全く面白さを感じない…。
コイン入れたわけじゃないけどさ。
なんかこう、せめて1コイン入れさせる演出というか「おっ」っと思わせる何かを混ぜないと…
これは私がtypemoon嫌いだからの偏見ではないと思うんだ。
どんな糞ゲーでもほとんどのものは「ああ、こうしたかったんだな」が少しはあるんだよ。
でもfateは面白いものを作ろうとする気持ちが感じられない。
コイン入れたわけじゃないけどさ。
なんかこう、せめて1コイン入れさせる演出というか「おっ」っと思わせる何かを混ぜないと…
これは私がtypemoon嫌いだからの偏見ではないと思うんだ。
どんな糞ゲーでもほとんどのものは「ああ、こうしたかったんだな」が少しはあるんだよ。
でもfateは面白いものを作ろうとする気持ちが感じられない。

