[ゲーセン(2007)]

じっくりことこと / 2007-10-28 (日)

DPのDJPOINT煮詰め中。
目標7777で現在7530。
HARDでしかやらないんじゃもう伸びそうにないなぁ…。EASY解禁するか。
んで7777になったらSPを8888にして(現在8887)写真とってGOLD終了ということで。

今日ソニッ君に会ったよ。ちゃんと生きてたようで安心した。
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1: NORE (10/29 00:43)
そこまでいったらS乱用のサブカード作るんですよね?
2: えすた (10/29 21:48)
いいえ、それはトムです。

[ゲーセン(2007)]

うちとったリー / 2007-10-26 (金)

デスロリータ800円ぐらいつぎ込んできたよ。
これは神ゲーと言わざるを得ない。面白すぎる。
一応クリアは何とかできた。ラスボスはボムゲー。
どう見ても冥界城の左に別のステージがあります。本当にありがとうございました。

自分と槍先生と見知らぬ誰かのために気づいたこととかコツとかつらつらと書く。
ちなみに当サイトではデスロリータという呼称をずっと使いますのであしからず。


敵弾に当たるとライフ1減、敵本体に当たると0.5減となる。
紫色のものに当たるとダメージ1、それ以外の動くものに当たると0.5と考えればよい。
ただし残りライフがX.5のときに本来1ダメージの攻撃を受けても0.5減にしかならない。
余談だがダメージは内部オプションで設定でき、敵弾0.5、衝突0.25などにもできる。

墓場と沼地に回復アイテム発見。回復量は共に0.5。
ただしランク1だと出ないようだ。また、2章以降じゃないと出ないようだ。
沼地だったように思うがランク3で行くとボムアイテムが出る箇所がある。
しかしランク3サクラたんの強さを考えると割に合わないので玄人向け。
ライフ満タンの時に回復アイテムをとってもライフは増えない。
最大値を増やすには20M点及び45M点のエクステンドを行う必要がある。

ランク1とランク2は選択の制限がある。
法則は発見できず要検証。
ただしおおよそ2回ずつまでと思っておけば大きな問題はない。
ランク3だとボスに発狂モード(仮称)が追加される。

ランク3ばかり選んでいくと5回目から敵が打ち返し弾(星型)を吐くようになる。
打ち返し弾は使い魔でガードすることができる。

得点アイテムはドクロ(仮称)が1個分、王冠っぽい何か(仮称)が5個分である。
また、カボチャっぽい何か(仮称)が10個分であると思われるが、
出現する条件が限られているため検証はしていない。
得点アイテムは出す敵と出さない敵がいる。

得点アイテムを吐き出す敵は決まっており、
加えてその敵の撃破法によって吐き出すアイテムの量が変わる。
例として某FFに出てくるアーリマンのような飛行物体は、
通常ショットで倒すと王冠を、レーザー(押しっぱショット)で倒すとドクロを出す。
ロックショット(AB同時押しショット)で倒しても数が変わるようだが検証不足。

ボス戦ではレーザー中も時々通常ショットを混ぜて使い魔からノコギリを発射させる。
ノコギリは画面内にしばらく残るため攻撃力が全然違う。速攻撃破に有効。
(注:黒娘使用時限定。白娘では多分必要ない)

ランク3の発狂モードがつらいボス。
サクラたん>森林>死神>竜>モアイ骸骨>メリーさん
ランク3の道中がつらいステージ。
森林>港町>湖畔>火山>沼地>墓場

上記を踏まえてクリアを目指す場合
森林(2)→火山(3)→湖畔(3)→墓場(3)→港町(1)→沼地(2)
が比較的楽だと考えられる。

クリアまでの具体的な手順
1.森林:ハイパーを使わないこと(火山にアイテム1000の状態で突入)
2.火山:二つめの岩雪崩が起きる穴付近でハイパー発動→終了付近で20M点
3.火山竜:気合で1miss以内に抑える。慣れると簡単。ダメそうならボムを打ちまくれ
4.湖畔:アイテム1000溜まり次第ハイパー発動。開始時に1000あるなら1分後ぐらいに
5.メリーさん:そんなに強くないので適当に
6.墓場:1分ぐらい進んだ地点でハイパー発動、なければ溜まり次第発動
7.モアイ男爵:気合。ロープの当たり判定が結構でかいので注意
8.男爵発狂モード:左下でギリギリまで粘ったらボム。安定して終わる
9.港町:特に言うこと無し。ハイパーは不使用
10.沼地:1分後ぐらいにハイパー
11.サクラたん:気合。ロックショットがいいかも…?
12.冥界城:溜まり次第ハイパー、死にそうになったら即ボム

ラスボスはボムゲー。

どう見ても冥界城の左に別のステージがあります。本当にありがとうございました。


ホント殴り書いただけだなこれ(;´Д`)読みにくすぎる
まあもっと分かることあると思うんでそのうち綺麗にまとめますよ。


新規クリア:☆11クラスター灰
☆11に白ランプがポツポツとつき始めましたが10段取れません\(^o^)/
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1: えすた (10/27 00:57)
あ、もしかしたらランク制限の法則性が分かった。

マップの下段(港町、森林、湖畔)で1,2一回ずつまで、
マップの上段(墓場、沼地、火山)で1,2一回ずつまでだ。
2: 槍 (10/27 17:53)
まとめ乙 ノシ

隠しステージの他にも、死ぬがよいモードがあるんじゃないかと妄想
いつもボム3つ残したまま死ぬんだけど、ボムはラスボス用に温存でFA?
3: えすた (10/27 21:28)
ライフ1減ごとにボム3回復するから使いまくるんだ!
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[ゲーセン(2007)]

らきすた厨自重www / 2007-10-25 (木)

DJポインヨランキングDPの部を見よ。

新規クリア:☆11叙情灰

[ゲーセン(2007)]

なにすんだよバカー / 2007-10-24 (水)

デスロリータマジ楽しいわ。
ハロウィンタウンのランク3は超死ねる(´・ω・`)
で、これ隠しキャラとか隠しモードとかあるんでしょ多分。

新規クリア:☆11裁き穴
あと☆11でいけそうなのはハモラブと叙情ぐらいかなー。

[ゲーセン(2007)]

続斑鳩 / 2007-10-23 (火)

だいぶEASYクリアは安定してきたかも?
CHAPTER3で112ChainしてA判定が出たのはめちゃくちゃうれしかった。
もう少し頑張れば4回目のエクステンドまでいけそうではあるが。
NORMALだとCHAPTER4がおわっとるからなぁ…。

ちょっとポップンの話。
ZETA(IDM)EXの最後のほうに下のような譜面があるんだけど、


ここって赤は全部左手で、残りは全部右手で処理するのが正しいですよね?
初見からそう判断してずっとそう叩いてるんですが、
他にそうやってる人見たことがない。


あと白か黒かで白を選ぶ人は間違ってると思います。
ミス時の「なにすんだバカー」に萌える(*´Д`)ハァハァ
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1: やり (10/24 22:38)
「ゾクゾクするぅ〜」

(*´Д`)ハァハァ
2: もーす (10/24 23:56)
ZETAはそれこそ王道だと信じてやまない。
私の周りではむしろそうしていない人の方が少ない。

あのクロス具合が楽しいんだよね。
3: えすた (10/25 02:47)
>槍先生
黒い子のコスプレおにゃのこ13歳(*´Д`)ハァハァ

>もーすたん
2DXでもクロススクラッチすると楽しいしNE☆

まあポップン自体やってる人がいないからかと。
スコア狙う上位者になると自然とクロスになるとは思う。

[ゲーセン(2007)]

斑鳩脳 / 2007-10-22 (月)

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ。
斑鳩を3プレイほどやったあとに他人がプレイしてる2DXを見たら
白白白黒黒黒…だった。
何を言ってるかわからねーと(以下略

斑鳩脳やばい。マジやばい。
斑鳩やるときって頭の中で1,2,3,1,2,3って数えながらやるんだけど、
そのあと2DXやると鍵盤叩きつつ数えてしまう。
嘘じゃないって! 頭の中で属性変更もやってるんだって!

まあそれはいいとしてデスロリータ1プレイだけやったよ。
思ってたより面白い、というかかなり面白い。期待以上。
これはやって損はない。しかし近くにないのが(´・ω・`)

今日のクラスター
残り10小節地点で落ち。

[ゲーセン(2007)]

むしゃくしゃしすぎw / 2007-10-21 (日)

人形増えたので開けてみた。今は後悔している。


これだけですんごいやばい部屋になった気がするんですが(;´Д`)
あとなんかVairocanaとHoraDeVerdadクリアしたよ。空BAD抑制効果万歳。
残り42がブタパンチ、グランチデス、クラシック、雪上断火、neu、ばーろー、かな。
もう一曲ぐらいあった気もするけど。


今日のクラスター
5回中同時押し地帯抜け2回うち1回は残り6小節地点で落ちた…orz

[ゲーセン(2007)]

むしゃくしゃしてやった / 2007-10-20 (土)

正直今は反省している。


2DXもポップンも人多すぎで回ってきそうになかったから取ってみた。
1k円(6回)の成果なり。

で、これ激しく邪魔なんですが誰かいりませんか(;´Д`)
さすがにタダとは言えないけど吹っかけるつもりは全然ないです。
支払い方法はwebmoneyでもモリタポでも為替でもなんでもいいですよ。

今日のクラスター
上記の通り人多すぎなので1回だけ、8小節目のロールで落ちて吹いたwwwwww
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1: えすた (10/20 21:43)
写真しょぼくてよく分からないだろうから一応公式
http://www.konami.jp/am/prize/goods/2dx/071011.html
2: DJ TAK (10/21 00:01)
1kで買い取ろう、今ならオクで倍付くからw
3: えすた (10/21 01:08)
1kOK

[ゲーセン(2007)]

ですろりーた / 2007-10-19 (金)

入ってたのでやろうと思った。
でもデスロリと斑鳩が並んでたら斑鳩にコイン入れるだろう…常識的に…
というわけでやってない。
そして近日移転という名目の閉店になるのでやる機会はほぼない。

自オリコのDP灰も穴も完走できなかった/(^o^)\
もしかしたら革命は左側を両手でやれば完走できる気もするんだが…明日やってみよう。

今日のクラスター
5回中同時押し地帯まで行けたの3回。比較的調子は良かった。

※都合により今日のGAMBOLはしばらく休載いたします。
次回のGAMBOL攻略更新は日曜日の予定です。

[ゲーセン(2007)]

DaisuKecakオリコ / 2007-10-18 (木)

槍たんオリコのDPAにSRANで特攻してきた記念に新オリコ作ります。
関係ないけど極めろコラムでI was the one穴の罠具合がネタになってたね。
ごくまれにまともなことを書くから困る。

新コースですよっ
多数の参加待ってます。期限は分かりません。

コース名:HYPER-ANOTHER
ID:NDQISCIN
Cold Pulse→Frozen Ray→Boundary→革命

コンセプトはHYPER=ANOTHERです。
イコールが使えない記号だったのでハイフンで妥協。


以下前コースCanonCodeの結果ずらり。
といっても参加者延べ6人ですけどー(´・ω・`)

SPA
1位:HAC(7852)
2位:KECAK!(7618)

DPN
1位:LANCE*(3970)

DPH
1位:KECAK!(5837)
2位:LANCE*(4485)

DPA
1位:KECAK!(6917)

さすがにむなしくなって…でも泣かない!
あとAA4曲のコース作った人正座しなさいっ!
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1: NORE (10/19 01:09)
あれはANOTHER HARD以外認めません
2: えすた (10/19 20:36)
DP穴やれとな。