コインは入れたけど成果は全くなし。
ルーレット粘着してるんだけど毎回同じところで死ぬ。
ブラジャも途中までは超タノシーなのにありえない4小節で安定して死ぬ。
明日は仲原にでもいますよ。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第21回 / 2007-05-19 (土)
バル城地下:オーディン
開幕でメテオ連打。全員が一回ずつ使った辺りで終わる。
次元の狭間
森でリボンを回収するのを忘れずに。
vsカロフィステリ
メテオ連打。
vsアパンダ
メテオ連打。
次元城:虚空への前奏曲
vsアポカリョープス。
メテオ連打…だが魔法防御高くHP多いので負けることもある。何回かやれば勝てる。
vsカタストロフィー
リフレクトリングを装備してレビテト状態にしておく。あとはお好きに。
vsハリカルナッソス
メテオ連打。
開幕でメテオ連打。全員が一回ずつ使った辺りで終わる。
次元の狭間
森でリボンを回収するのを忘れずに。
vsカロフィステリ
メテオ連打。
vsアパンダ
メテオ連打。
次元城:虚空への前奏曲
vsアポカリョープス。
メテオ連打…だが魔法防御高くHP多いので負けることもある。何回かやれば勝てる。
vsカタストロフィー
リフレクトリングを装備してレビテト状態にしておく。あとはお好きに。
vsハリカルナッソス
メテオ連打。
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- 1: LANCE (05/19 21:31)
- アポカリョープスは斬鉄剣が効いたはず・・・
GBA版でどうなってるかは知らんがwww - 2: えすt (05/19 23:20)
- しかしプレイ条件が
http://hoge.tm.land.to/daisuke/index.php?u=othergame/FF5000.htm
こうなっている。
追加で愛の歌すばやさの歌コンボも禁止にしてる。
[ゲーセン(2007)]
うがーーーー / 2007-05-18 (金)
GAMBOL途中までAAAコースだったのに最発狂地帯が全部GOODだったorz
AAAまではいかないとしても更新はできると思ったのにヽ(`Д´)ノウワァァン
新規☆10HARDクリアはZERO穴ぐらいですね。結構嬉しい。
新曲あと二つクリアでGOLDRUSH穴が出るんだが…無理ゲ。
☆10以下で残ってるのがR-R-R灰、DreemingSweetness穴、ブラジャ穴
あさき穴、シティ穴、18禁穴、ルーレット穴、GRIDKINGHT穴…かな。
snowstorm灰とカマイタチ灰はどうだったか忘れた。
あーsmile灰もクリアして無い気がする。
が、まあ当面はGOLDRUSH穴出現を目標にプレイするので
灰譜面はR-R-R以外どうでもいい。
この中でいけそうなのはあさき穴ぐらいだなぁ。
R-R-R灰は☆11クラスですよこれ。クリアレート50%の☆8とかありえん。
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃい灰を2回やってきた。
超神譜面。クリアできないけど。解禁したら毎プレイでもやるぜ。
そういえばRideOnLight穴が異様に楽しかった。
さすがヒゲセンセイというところか。つーか何で今までこれやったことなかったんだろう。
AAAまではいかないとしても更新はできると思ったのにヽ(`Д´)ノウワァァン
新規☆10HARDクリアはZERO穴ぐらいですね。結構嬉しい。
新曲あと二つクリアでGOLDRUSH穴が出るんだが…無理ゲ。
☆10以下で残ってるのがR-R-R灰、DreemingSweetness穴、ブラジャ穴
あさき穴、シティ穴、18禁穴、ルーレット穴、GRIDKINGHT穴…かな。
snowstorm灰とカマイタチ灰はどうだったか忘れた。
あーsmile灰もクリアして無い気がする。
が、まあ当面はGOLDRUSH穴出現を目標にプレイするので
灰譜面はR-R-R以外どうでもいい。
この中でいけそうなのはあさき穴ぐらいだなぁ。
R-R-R灰は☆11クラスですよこれ。クリアレート50%の☆8とかありえん。
( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃい灰を2回やってきた。
超神譜面。クリアできないけど。解禁したら毎プレイでもやるぜ。
そういえばRideOnLight穴が異様に楽しかった。
さすがヒゲセンセイというところか。つーか何で今までこれやったことなかったんだろう。
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[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第20回 / 2007-05-18 (金)
北の山:バハムート
こいつは強い。強さの理由はメガフレアなんかじゃないよ?
ゾンビブレス、アクアブレス、ポイズンブレスが全滅確定。
累積ダメージによって攻撃方法が変わるらしく、ダメージ計算をしっかりとする必要がある。
開幕は2ターンほど何もせずその後メガフレアを打ってくる。
その後は通常攻撃を絡めつつ
アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪、アースシェイカー、ミールストーム、
アクアブレス、ポイズンブレス、ゾンビブレス
と来てまた最後にメガフレア。
アクセサリの選択が重要になってくる。
リフレクトリング→メガフレア、アトミックレイ無効。ヘイストが掛けれなくなる
エルメスの靴→攻撃の手数は増えて早回しはしやすくなるがあらゆる攻撃を食らう
ここで第三の選択肢炎の指輪を選んだ。
炎の指輪→アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪無効
というのもバハムートは開幕で行動しないので、
その間にカーバンクルとゴーレムで守りを固めれると気付いたから。
実戦
開幕でヘイスガ、バハムートが行動キャンセルするのを見てからカーバンクルとゴーレム。
その間に3k〜4k程度のダメージを与えておく。
メガフレアを跳ね返して9999ダメージ(累積約14000
ひたすらに攻撃して累積ダメージ20000〜25000の間で相手の行動を待つ。
確認したらカーバンクルとゴーレムを上書きする。
さらに攻撃しまくる。そのうちメガフレアを反射して9999ダメージで終了。
ダメージ計算をちゃんとやらないとブレスの餌食になる。
ところで今回のプレイで初めて召喚使ったな。
ここからしばらく面白くない攻略法が続きます。
こいつは強い。強さの理由はメガフレアなんかじゃないよ?
ゾンビブレス、アクアブレス、ポイズンブレスが全滅確定。
累積ダメージによって攻撃方法が変わるらしく、ダメージ計算をしっかりとする必要がある。
開幕は2ターンほど何もせずその後メガフレアを打ってくる。
その後は通常攻撃を絡めつつ
アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪、アースシェイカー、ミールストーム、
アクアブレス、ポイズンブレス、ゾンビブレス
と来てまた最後にメガフレア。
アクセサリの選択が重要になってくる。
リフレクトリング→メガフレア、アトミックレイ無効。ヘイストが掛けれなくなる
エルメスの靴→攻撃の手数は増えて早回しはしやすくなるがあらゆる攻撃を食らう
ここで第三の選択肢炎の指輪を選んだ。
炎の指輪→アトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪無効
というのもバハムートは開幕で行動しないので、
その間にカーバンクルとゴーレムで守りを固めれると気付いたから。
実戦
開幕でヘイスガ、バハムートが行動キャンセルするのを見てからカーバンクルとゴーレム。
その間に3k〜4k程度のダメージを与えておく。
メガフレアを跳ね返して9999ダメージ(累積約14000
ひたすらに攻撃して累積ダメージ20000〜25000の間で相手の行動を待つ。
確認したらカーバンクルとゴーレムを上書きする。
さらに攻撃しまくる。そのうちメガフレアを反射して9999ダメージで終了。
ダメージ計算をちゃんとやらないとブレスの餌食になる。
ところで今回のプレイで初めて召喚使ったな。
ここからしばらく面白くない攻略法が続きます。
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- 1: えすt (05/19 01:39)
- ポイズンブレスはボーンメイルで回避できるから全滅確定じゃないや。
[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第19回 / 2007-05-17 (木)
vsストーカー
マインドブラストとコンフュはリフレクトリングで回避。
物理攻撃は例によって分身で回避。
これで全体攻撃反撃のブレイズ以外死ぬ要素はなくなったので、ちまちま殴る。
ツインタワー
左の塔は3人、右の塔は1人で。
右人員は正宗装備、分身、両手持ち、エルメスの靴。戦法は言うまでも無い。
左人員はリフレクトリングと時空。コメット連打連打連打。
大海溝:愉快な3人組
エルメスの靴装備してレクイエム連発すればすぐ終わる。
イストリーの滝:リバイアサン
苦戦するかなと思ってたけど初回の検証プレイで倒してしまった(;´Д`)
レベル13もあればアクアブレスに耐えれるようで、珊瑚の指輪装備してれば負けない。
もちろん分身は必須。
マインドブラストとコンフュはリフレクトリングで回避。
物理攻撃は例によって分身で回避。
これで全体攻撃反撃のブレイズ以外死ぬ要素はなくなったので、ちまちま殴る。
ツインタワー
左の塔は3人、右の塔は1人で。
右人員は正宗装備、分身、両手持ち、エルメスの靴。戦法は言うまでも無い。
左人員はリフレクトリングと時空。コメット連打連打連打。
大海溝:愉快な3人組
エルメスの靴装備してレクイエム連発すればすぐ終わる。
イストリーの滝:リバイアサン
苦戦するかなと思ってたけど初回の検証プレイで倒してしまった(;´Д`)
レベル13もあればアクアブレスに耐えれるようで、珊瑚の指輪装備してれば負けない。
もちろん分身は必須。
[ゲーセン(2007)]
くそう / 2007-05-16 (水)
久しぶりにspica穴やったら途中まで超当たり譜面でこれいけるんじゃね
とか思ってたけど壁地帯がありえなさすぎて一気にオワタ\(^o^)/
現在シングル:ダブルが1:7ぐらいです。
あと3曲ぐらいGOLD穴クリアすればGOLDRUSH穴が出るんだけどなぁ。
しかしHARDクリア以外のクリアランプは付けたくないから無理かなー。
ZERO穴あと2小節だったからこれはいける予感。
R-R-R灰は☆11でいいと思うんですけど?
低く見積もっても☆10はあるよ。☆8なんて嘘だっ!
そうか、ルーレットはflip使えば簡単になりそうだ。
ぉヴぇしね穴に何気に無理スクラッチが混ざってて面白かった。
やっぱ無理スクラッチは必要ですよ。
regul-speedで叙情穴と冥穴やってる人がいたけど、
低速部はともかく、高速部は難しくなってる気がする。
とか思ってたけど壁地帯がありえなさすぎて一気にオワタ\(^o^)/
現在シングル:ダブルが1:7ぐらいです。
あと3曲ぐらいGOLD穴クリアすればGOLDRUSH穴が出るんだけどなぁ。
しかしHARDクリア以外のクリアランプは付けたくないから無理かなー。
ZERO穴あと2小節だったからこれはいける予感。
R-R-R灰は☆11でいいと思うんですけど?
低く見積もっても☆10はあるよ。☆8なんて嘘だっ!
そうか、ルーレットはflip使えば簡単になりそうだ。
ぉヴぇしね穴に何気に無理スクラッチが混ざってて面白かった。
やっぱ無理スクラッチは必要ですよ。
regul-speedで叙情穴と冥穴やってる人がいたけど、
低速部はともかく、高速部は難しくなってる気がする。
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[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第18回 / 2007-05-16 (水)
長老の樹:メリュジーヌ
に挑む前にムーアの村に行ってチキンナイフゲッツ。
ガ魔法で攻撃された記憶があるので、リフレクトリング装備して挑んだ。
これ死ぬ要素ないわ。
相手の攻撃は三色ガと誘惑と物理攻撃だけっぽい。検証の必要もない。
後列に下げてれば物理攻撃で死なないのでコメットと竜剣使いまくりんぐ。
ガ魔法反射で回復してしまうけど微々たる量なので気にせず攻撃。
飛空艇を手に入れたら蜃気楼の町でエルメスの靴を4足と魔法を買う。
お金なくなった(´・ω・`)
ルゴルの村でリボンをもらう。
クーザーに行って正宗の封印を解く。あと二つはなんでもいいよ。
あとはジョブが足りてないようだったらジャコールの洞窟でドクロイーター狩り。
狩りというか分身で回避しつつ逃がすだけだが。
孤島の神殿
落とし穴が結構あった記憶があるので一人風水師にして進む。
セーブポイント付近でオワゾーラールからミラージュベストを3着盗む。
宝箱からマシンヘッドが出てきたので適当に攻撃してたら倒した。
に挑む前にムーアの村に行ってチキンナイフゲッツ。
ガ魔法で攻撃された記憶があるので、リフレクトリング装備して挑んだ。
これ死ぬ要素ないわ。
相手の攻撃は三色ガと誘惑と物理攻撃だけっぽい。検証の必要もない。
後列に下げてれば物理攻撃で死なないのでコメットと竜剣使いまくりんぐ。
ガ魔法反射で回復してしまうけど微々たる量なので気にせず攻撃。
飛空艇を手に入れたら蜃気楼の町でエルメスの靴を4足と魔法を買う。
お金なくなった(´・ω・`)
ルゴルの村でリボンをもらう。
クーザーに行って正宗の封印を解く。あと二つはなんでもいいよ。
あとはジョブが足りてないようだったらジャコールの洞窟でドクロイーター狩り。
狩りというか分身で回避しつつ逃がすだけだが。
孤島の神殿
落とし穴が結構あった記憶があるので一人風水師にして進む。
セーブポイント付近でオワゾーラールからミラージュベストを3着盗む。
宝箱からマシンヘッドが出てきたので適当に攻撃してたら倒した。
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[ゲーセン(2007)]
ダブルダブル / 2007-05-15 (火)
クロスロード穴HARDクリアゲッツ。
クルラブ穴が超タノシー。
SnowPaintリミックスの超詐欺に絶望した! どこが☆9やねん。11クラスだろう。
GridKnightはもっと評価されるべきだと思います。
クルラブ穴が超タノシー。
SnowPaintリミックスの超詐欺に絶望した! どこが☆9やねん。11クラスだろう。
GridKnightはもっと評価されるべきだと思います。
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[家庭用ゲーム]
FF5Aプレイ日記第17回 / 2007-05-15 (火)
第三世界着
適当に進めつつアントニオアントリオンと戦闘。
ヘイスガ掛けて適当にやってたら終わった。
レベル10もあれば打撃で死ぬことはない。
竜剣で回復しつつコメットで攻撃した。
ピラミッド:ガーゴイル
物理攻撃しかしてこないっぽいので分身で。
HPは5000ぐらい? 適当に概算しつつツインランサー二刀流で同時に倒すように。
ピラミッド内部
マジ苦労したんですけど(;´Д`)
アスピスとかいう白蛇とエンカウントしたらリセット。
マシンヘッドにぶつかったらリセット。
もうやだこの狭い通路ヽ(`Д´)ノ
妥協して白蛇一匹倒した。
レナが復帰したらマシンヘッドも倒しにこよう。
適当に進めつつ
ヘイスガ掛けて適当にやってたら終わった。
レベル10もあれば打撃で死ぬことはない。
竜剣で回復しつつコメットで攻撃した。
ピラミッド:ガーゴイル
物理攻撃しかしてこないっぽいので分身で。
HPは5000ぐらい? 適当に概算しつつツインランサー二刀流で同時に倒すように。
ピラミッド内部
マジ苦労したんですけど(;´Д`)
アスピスとかいう白蛇とエンカウントしたらリセット。
マシンヘッドにぶつかったらリセット。
もうやだこの狭い通路ヽ(`Д´)ノ
妥協して白蛇一匹倒した。
レナが復帰したらマシンヘッドも倒しにこよう。
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[ゲーセン(2007)]
講釈垂れるよ / 2007-05-14 (月)
7段取れるか取れないかぐらいの人がいるとする。スコア力は考慮しない。
おそらくその人は5.1.1.[N]をHS0でもHS5でもクリアできるはずだ。
じゃあ例えば(5.1.1.と同程度のbpmの例で)ReallyLove[A]はどうだろうか。
仮にHS5でクリアできるとしても、おそらくHS0ではクリアできないはずだ。
これは何故か。オブジェの"認識能力"が足りないからだ。
次に視覚的に具体例を示す。
5.1.1.の18小節目、ReallyLove穴の33小節目、ReallyLove穴の33小節目の半分
真ん中が一番難しく見えるはずである。
左と中は譜面の動く速さは同じ(正確にはbpm1違う)である。
中と右では同じ曲の同じ箇所であるが視界に写るオブジェは半減している。
その代わり右は譜面が倍の速さで動く。
このことから次のことが分かる、
1.同じ速さであるならオブジェが少ないほうが簡単である(ように見える)
2.速さを倍にすれば簡単になる(ように見える)
左の譜面を正確(BPなしという意味でありGOOD以上は同等とする)に押すためには
6個のオブジェを同時に認識する能力があればよいが、
中の譜面を正確に押すためには、18個のオブジェを同時に認識する能力が必要である。
同様に右の場合は9個の認識力があれば押すことができる。
つまりHS2を使用すれば、難易度は1/2になると言える。
但し、HS2を使えば譜面が動く速度が2倍になるので、
オブジェが画面に現れてから判定ラインに到達するまでの時間に
反応(頭で理解してから指を動かすこと)が間に合うことが前提条件としてある。
そして人間の反応速度は1秒弱必要であるとは広く言われている。
低難度(低密度とも言える)譜面を高HSによって見かけの難易度を下げるというのは
いつまでもオブジェ認識能力を上げないということであり、成長は見込めない。
下はAA[A]の6小節目である。38個のオブジェが写っている。
低難度でも高HSを使いまくって6個程度の認識力から成長しなかった人が、
上の譜面を認識できるようになるには、6倍の間隔にする必要がある。
6倍とはHS5に加えてSUD+を333入れることと同義である。
AAのbpmは154であり、破綻しているのが容易に理解できるだろう。
HSというオプションは"矯正"という意味でしかなく、根本的な解決になっていない。
むしろ破綻に近づくものであるというのを知るべきである。
今回は触れていないが認識しても指を器用に動かす必要があることは言うまでもない。
各種スレなど攻略と名が付くところは指配置にしか触れておらず、
根本的に認識力不足な人がいくら指配置、運動を真似たところで意味が無い。
固定配置だの北斗だの言う前に認識力の向上から始めなさいってこった。
*昨日の記事では"処理能力"という言葉を用いているがこれは、
"認識+指捌き"という意味であり、今日の記事は認識の部分のみ着目した。
おそらくその人は5.1.1.[N]をHS0でもHS5でもクリアできるはずだ。
じゃあ例えば(5.1.1.と同程度のbpmの例で)ReallyLove[A]はどうだろうか。
仮にHS5でクリアできるとしても、おそらくHS0ではクリアできないはずだ。
これは何故か。オブジェの"認識能力"が足りないからだ。
次に視覚的に具体例を示す。
5.1.1.の18小節目、ReallyLove穴の33小節目、ReallyLove穴の33小節目の半分
真ん中が一番難しく見えるはずである。
左と中は譜面の動く速さは同じ(正確にはbpm1違う)である。
中と右では同じ曲の同じ箇所であるが視界に写るオブジェは半減している。
その代わり右は譜面が倍の速さで動く。
このことから次のことが分かる、
1.同じ速さであるならオブジェが少ないほうが簡単である(ように見える)
2.速さを倍にすれば簡単になる(ように見える)
左の譜面を正確(BPなしという意味でありGOOD以上は同等とする)に押すためには
6個のオブジェを同時に認識する能力があればよいが、
中の譜面を正確に押すためには、18個のオブジェを同時に認識する能力が必要である。
同様に右の場合は9個の認識力があれば押すことができる。
つまりHS2を使用すれば、難易度は1/2になると言える。
但し、HS2を使えば譜面が動く速度が2倍になるので、
オブジェが画面に現れてから判定ラインに到達するまでの時間に
反応(頭で理解してから指を動かすこと)が間に合うことが前提条件としてある。
そして人間の反応速度は1秒弱必要であるとは広く言われている。
低難度(低密度とも言える)譜面を高HSによって見かけの難易度を下げるというのは
いつまでもオブジェ認識能力を上げないということであり、成長は見込めない。
下はAA[A]の6小節目である。38個のオブジェが写っている。
低難度でも高HSを使いまくって6個程度の認識力から成長しなかった人が、
上の譜面を認識できるようになるには、6倍の間隔にする必要がある。
6倍とはHS5に加えてSUD+を333入れることと同義である。
AAのbpmは154であり、破綻しているのが容易に理解できるだろう。
HSというオプションは"矯正"という意味でしかなく、根本的な解決になっていない。
むしろ破綻に近づくものであるというのを知るべきである。
今回は触れていないが認識しても指を器用に動かす必要があることは言うまでもない。
各種スレなど攻略と名が付くところは指配置にしか触れておらず、
根本的に認識力不足な人がいくら指配置、運動を真似たところで意味が無い。
固定配置だの北斗だの言う前に認識力の向上から始めなさいってこった。
*昨日の記事では"処理能力"という言葉を用いているがこれは、
"認識+指捌き"という意味であり、今日の記事は認識の部分のみ着目した。
