[ゲーセン(2006)]

遠出 / 2006-07-09 (日)

毎週恒例の自転車で2時間ぐらいかけて遠くの神環境へ行く日。
神環境おさらい:旧筐体、爆音、ジョイント、鍵盤皿のメンテ良、ポップン4曲設定。
ポップンは13のときは5曲だったんだけど14になって4曲に下げたっぽい。

ジョイントなので当然メインはダブル。
槍たんのオリコをやってきましたよ。
本命はダブル灰だったのでまずは穴に突撃(ぇ
なんか完走してしまいました…(ノ∀`)残り4%ダッタケド
lightsが思ったより難しくなかったのとムンチャに穴がなかったのが幸いしたか。
んで灰。ムンチャ以外は(おそらく)クリアできる曲なんで完走自体は余裕。
スコアは……お察しください。☆1すらフルコンできない似非8段ですorz
つーか槍たんオリコやる人たちレベル高いよ(´・ω・`)

ジョイントだけどレアな旧筐体なのでシングルだっていっぱいやるよ。
コンチェ灰が170k点出たりした。
新モニタでのスコアしか保存されてない曲は間違いなくスコアアップしますね。
別に新モニタはブラウン管なのはいいんだけど画面が小さすぎるんだよ。
解像度横640のSTGに例えるなら、 旧モニタは15インチ1280pxのフルスクリーン、
新モニタは14.1インチ1024pxのウインドウモードでやってるようなもんだよ。
こんなんでまともにプレイできるわけがない。

それはさておき。
玄武穴を10回ぐらい粘着した結果HARDクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

そんでもって カゴノトリ穴HARDクリアキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━ !!

これが旧モニタクオリティ。
あ、あとダブルは重力灰と高校夢灰クリア。
kissMe穴一曲目にやったら落ちたorz

[ゲーセン(2006)]

特になし / 2006-07-08 (土)

ポップン店舗対抗とか放置で解禁待ち。
1週間ぐらい前に気まぐれで一回NEET対戦やってからコイン入れてないな。
ポップンのモチベーション維持は全ての音ゲーの中で最も難しいと思う。
まずジャンルで表記するのをやめてくれないとこれ以上コイン投入率は上がらない。
あとCSカテゴリなくしてくれ。

最寄2DXの1P側の3鍵盤が埋まってた。
メンテもろくにできないDQN店員の集まりだから仕方ない。

[家庭用ゲーム]

スグリプレイ更新 / 2006-07-08 (土)

一ヶ月ぶりやね。
SPECIALの1,3,4,5,7のソードリプレイをアップ。
微妙に処理落ちしてるけどまあ大目に見て。
完全に処理落ちしない環境はなかなか作れないんだよね。
SP2は処理落ちする環境でもソードクリアは無理だったから今回も無理。
SP6は粘着すればいけないことはない。
けどこのSTAGEで処理落ち皆無の環境は滅多にできないんでリプレイ期待はするな。

なんかよく分からないけどごく稀に処理落ちしなくなるんだよね。
処理落ちするかしないかが既に運ゲー。

[ゲーセン(2006)]

禁断症状 / 2006-07-07 (金)

月曜以来の2DXでした。
これだけのブランクがあると腕が落ちる落ちる。
もうね、1プレイ目でコンチェ灰HARD落ちしたとかねもうね。
まーすぐ勘取り戻したけど。
んで久しぶりにキタコレがあるんですよ。

穴ZUMAHARDクリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

あと皆伝やったらrage抜けて達成率3%になった。

[ゲーセン(2006)]

忘却 / 2006-07-03 (月)

斑鳩やってきました。
久しぶりすぎてもう全然ダメorz
EASYの3面がクリアできなかったよ。
今度からはチェインとか何も考えずにEASYで遊ぶだけにしよう。
あとエグゼリカも2週間ぶりでへたれてた。
思った方向に投げられない・・・(´・ω・`)

[ゲーセン(2006)]

遠出 / 2006-07-02 (日)

数少ない旧筐体を求めて自転車こいで1時間半。梅園着。
久しぶりにユビキタス穴でAAが出た。
というか以前も旧モニタでは安定して出てたんだよね。
新モニタではAすら出ないことがあるけど。

筐体ランキングがおかしかったですよ。
プラチナに冥と嘆がいるし。ゴールドに蠍がいるし。ブロンズにAAとゼファーがいるし。
それと今日は何かが降臨してたようです。
普段ならAA穴はBP300は軽く出るのですが今日はBAD70POOR130でした。
なんか見える見えるぞフオオォォォォって感じで。
や、まあそれでもクリアには程遠いわけですが。

今日のメインはダブル。
doubleスラッシュ灰クリア。
e-motion灰クリア。
FEEDBACK灰クリア。

airflow穴落ちたorz
minimalian灰無理ゲー。MINT灰も無理。

[ゲーセン(2006)]

伸び悩み / 2006-07-01 (土)

7月ですね。
ギガデリ穴HARDをRANで。
残り4小節地点で50%近く残ってたのでこれはいけるか。
76ロールが67ロールになっただけでした_| ̄|Σ==○

ダブル白虎灰クリア。

[ゲーセン(2006)]

一言 / 2006-06-29 (木)

昨日気づいたけど玄武とムンチャが非常に似てる。

[ゲーセン(2006)]

忘れたころに / 2006-06-28 (水)

解禁が6月14日だったから7月下旬辺りから曲レビューやろうか。
といいつつめんどくさいのでやらないかもしれない。

ギガデリ穴HARDいけるかもしれない。もちろんランダムだよ。正規クソ杉帰れ。

[ゲーセン(2006)]

ぬるぽ^^ / 2006-06-27 (火)

久しぶりにFAKE穴やったら2%だった。
FAKEはやりこまないとダメなタイプの曲なんですな。
やりすぎるとダメになる曲も多い。
ウサミミとかウサミミとかウサミミとか・・・orz