今日もブッコロス二回やってきましたがどちらもクリアならず。
もうブッコロス飽きたのでしばらくやりません。
先週のVote。自己診断テスト。
ってかね、キモオタに投票圧倒的過ぎw
ハイスピ厨と正規譜面厨が多いと今回は予想通りの結果過ぎて楽しくないですなー。
クラッシャーが一人しかいないってのがちょっと不服かなー。
自覚してないだけか自覚してても投票したくなかっただけか。
あと私的にはスコアこだわってる人はみんなスコア厨だと思うんですが。
ライバル登録とか言って活用してる人は間違いなくスコア厨ですよ。
スコア気にしないんだったらライバル登録なんて全く不要ですもん。
今週はすごーく普通のVoteですよー。
DaisukeVote始まって以来かもしれません。ここまでありきたりなのは。
STANDARD(Free含む)でよく使うカテゴリー。
説明不要レッツ投票。
[ゲーセン(2005)]
Vote更新日 / 2005-10-19 (水)
[ゲーセン(2005)]
ブッコロサレタ日 / 2005-10-18 (火)
2DX昨日やってない分今日はかなりやってきた。
報告事項は通算ウサミミ55回age、ぐらいなんだけどね…。
☆12でクリアできそうな気がしないでもない曲が、
色、ブッコロス、プリドン、A、FAKEなのでいろいろやってきた。
Aは前やって20%しか残らなかったので今日は自動皿で練習。
A穴自動皿結果68%。うん、自動皿はすぐにでもクリアできそうだ。
まあでも皿の位置が変すぎるので通常クリアはまず無理。
自動皿で100%クリアできるようになったら皿完全無視すれば行けるかな…?
Aはしばらく自動皿で練習してみようと思う。
んで色。最後のロールで安定して2%だから終了時安定して60%〜70%。無理ぽ。
STANDARD4曲目にブッコロスHS3.5でやったら74%キタコレ('A`)
いけそうだったのでFreeでブッコロス4回やってみた。
一回目HS3.0→殺し地点終了時30%ぐらい。クリア不可。
二回目HS3.5→殺し地点終了で50%ぐらい。もう少しでクリア。
三回目HS4.0→殺し地点終了で2%。論外。
四回目HS3.5→殺し地点終了で44%終了時64%(だっけ)。いけないことはなさそう。
ブッコロスはハイスピ3.5が相性がいいようです。
正直4だと速すぎてロール以外もいっぱいいっぱいでぬるぽ過ぎた。
粘着したけどクリアはできず。そのうちクリアできそうではありますが。
プリドン。60%。123同時押しの16分連打でミスった。
要譜面研究及び捨てスクラッチを確定させる。いわゆる覚えゲー。
FAKE。は時間とお金とやる気がなかったので今日はやってない。
あーちなみにブッコロスはランダムで簡単になるとか言う意見は却下です。
私ゃ正規譜面厨でランダムの当たり譜面とか忌み嫌うものの一つですから。
報告事項は通算ウサミミ55回age、ぐらいなんだけどね…。
☆12でクリアできそうな気がしないでもない曲が、
色、ブッコロス、プリドン、A、FAKEなのでいろいろやってきた。
Aは前やって20%しか残らなかったので今日は自動皿で練習。
A穴自動皿結果68%。うん、自動皿はすぐにでもクリアできそうだ。
まあでも皿の位置が変すぎるので通常クリアはまず無理。
自動皿で100%クリアできるようになったら皿完全無視すれば行けるかな…?
Aはしばらく自動皿で練習してみようと思う。
んで色。最後のロールで安定して2%だから終了時安定して60%〜70%。無理ぽ。
STANDARD4曲目にブッコロスHS3.5でやったら74%キタコレ('A`)
いけそうだったのでFreeでブッコロス4回やってみた。
一回目HS3.0→殺し地点終了時30%ぐらい。クリア不可。
二回目HS3.5→殺し地点終了で50%ぐらい。もう少しでクリア。
三回目HS4.0→殺し地点終了で2%。論外。
四回目HS3.5→殺し地点終了で44%終了時64%(だっけ)。いけないことはなさそう。
ブッコロスはハイスピ3.5が相性がいいようです。
正直4だと速すぎてロール以外もいっぱいいっぱいでぬるぽ過ぎた。
粘着したけどクリアはできず。そのうちクリアできそうではありますが。
プリドン。60%。123同時押しの16分連打でミスった。
要譜面研究及び捨てスクラッチを確定させる。いわゆる覚えゲー。
FAKE。は時間とお金とやる気がなかったので今日はやってない。
あーちなみにブッコロスはランダムで簡単になるとか言う意見は却下です。
私ゃ正規譜面厨でランダムの当たり譜面とか忌み嫌うものの一つですから。
[一言レス]
Daisuke補習授業 / 2005-10-17 (月)
> じゃあ、もう「好きなキーはどれ?」で、いいじゃん うわ、シュール
キリンさんが好きです。
でも、ゾヌさんはもっと好きです。
マジレスすると好きなKEYはシングルAnotherかな。
あとはAIR、これ最強。
キリンさんが好きです。
でも、ゾヌさんはもっと好きです。
マジレスすると好きなKEYはシングルAnotherかな。
あとはAIR、これ最強。
[独り言]
場繋ぎ / 2005-10-17 (月)
引き篭もっていて音ゲーネタはないのでブログによくある検索ワード晒しでも。
85件のうち32件が「音ゲー」
5件が「センコロ」
2件「空耳B4U」「マホードー」「音ゲーDaisuke」「大部真由美」「タマネギソウル」
ここまではまあ普通ですねー。(ホントカヨ
1件のみでワードを列挙。普通なものは省略します。
「渡良瀬準」えっと…あの、ここゲーセンブログ…(´・ω・`)
「センコロ したらば」輪舞+したらばで検索すれば目的地だったんですけどねー。
「ハァモニィ」「ケチャスレ」ここですね。飲食物を(ry
現在のログには残ってませんが、
定期的に「コンボイの謎」とか「コンボイ BMS」とかの検索で人が来るんですよね…
85件のうち32件が「音ゲー」
5件が「センコロ」
2件「空耳B4U」「マホードー」「音ゲーDaisuke」「大部真由美」「タマネギソウル」
ここまではまあ普通ですねー。(ホントカヨ
1件のみでワードを列挙。普通なものは省略します。
「渡良瀬準」えっと…あの、ここゲーセンブログ…(´・ω・`)
「センコロ したらば」輪舞+したらばで検索すれば目的地だったんですけどねー。
「ハァモニィ」「ケチャスレ」ここですね。飲食物を(ry
現在のログには残ってませんが、
定期的に「コンボイの謎」とか「コンボイ BMS」とかの検索で人が来るんですよね…
[ コメントの受付は終了しています ]
- 1: NORE (10/17 20:45)
- 5467-9734でググったらヒットした
反省はしてない - 2: S.TART (10/18 20:06)
- おつ
[ゲーセン(2005)]
2DXvsポップン / 2005-10-16 (日)
2DXはクリア埋めしたくなるがポップンは好きな曲ばかりやる。
2DXは階段が楽しいがポップンは階段が楽しくない。
2DXは解禁が早いがポップンは解禁が遅い。というか遅すぎ。
2DXは5key専用譜面は用意されてないがポップンは5ボタン専用譜面がある。
2DXは難易度表記が12までしかないがポップンは(現段階で)43まである。
2DXはオブジェ1000超えでも割と普通だがポップンで1000を超えると非常に多い。
2DXはダブルプレイなるものが存在するがポップンにはない。
(バトルを一人でやるというのを見たことがないわけではないが…)
2DXerは男が圧倒的に多いがポッパーは女が圧倒的に(?)多い。
2DXはWindows(ry
というわけでBlame穴HARDクリアーヾ(゚Д゚)ノシ
2DXは階段が楽しいがポップンは階段が楽しくない。
2DXは解禁が早いがポップンは解禁が遅い。というか遅すぎ。
2DXは5key専用譜面は用意されてないがポップンは5ボタン専用譜面がある。
2DXは難易度表記が12までしかないがポップンは(現段階で)43まである。
2DXはオブジェ1000超えでも割と普通だがポップンで1000を超えると非常に多い。
2DXはダブルプレイなるものが存在するがポップンにはない。
(バトルを一人でやるというのを見たことがないわけではないが…)
2DXerは男が圧倒的に多いがポッパーは女が圧倒的に(?)多い。
2DXはWindows(ry
というわけでBlame穴HARDクリアーヾ(゚Д゚)ノシ
[ゲーセン(2005)]
ある種の拷問 / 2005-10-16 (日)
センコロCPUモード。4本先取とかマジアリエン。
倒しても倒しても敵が起き上がってくる('A`)まるでゾンビ。
わかめて人狼の猫又復活モードonにしてるみたいだ。
ストーリーモード敵が強いから、(多分難度がHARDとかそんなものになってるんだろう
リリで行くと相手のゲージ削りとかできずにボス破壊できない場合がある。
何とか5体破壊を切ったことはないんだけど、
通常立ち回りでこっちもボスフルに使ってかないと負ける可能性が高いという。
真ミカ強すぎ。ミサイル一発被弾で確定2割以上持っていかれるってどうよ。
久しぶりに虫姫さま。
久しぶりといいつつ週に2,3回はやってる罠。
ウルトラはもう飽きたし上達も見込めないのでS-POWERでマニアックをやる次第。
Wだと安定はしてるはずだからSでクリアを目指す。
Mは論外。ショット名がMだけあってマゾ杉。
Sだと動きが速くて細かい避けができなくなるから4面以降のボスがつらくなるんよねぇ。
2面で無理に稼ぎをしようとして被弾してしまったりとか散々な結果なワケですが。
つかまだSでマニアッククリアしたことないんよね。いいところまでは行くんだけどな。
倒しても倒しても敵が起き上がってくる('A`)まるでゾンビ。
わかめて人狼の猫又復活モードonにしてるみたいだ。
ストーリーモード敵が強いから、(多分難度がHARDとかそんなものになってるんだろう
リリで行くと相手のゲージ削りとかできずにボス破壊できない場合がある。
何とか5体破壊を切ったことはないんだけど、
通常立ち回りでこっちもボスフルに使ってかないと負ける可能性が高いという。
真ミカ強すぎ。ミサイル一発被弾で確定2割以上持っていかれるってどうよ。
久しぶりに虫姫さま。
久しぶりといいつつ週に2,3回はやってる罠。
ウルトラはもう飽きたし上達も見込めないのでS-POWERでマニアックをやる次第。
Wだと安定はしてる
Mは論外。ショット名がMだけあってマゾ杉。
Sだと動きが速くて細かい避けができなくなるから4面以降のボスがつらくなるんよねぇ。
2面で無理に稼ぎをしようとして被弾してしまったりとか散々な結果なワケですが。
つかまだSでマニアッククリアしたことないんよね。いいところまでは行くんだけどな。
[ゲーセン(2005)]
(゚Д゚)・・・・ / 2005-10-15 (土)
要は泥メダ穴は無理ゲーだとかGAMBOL170点DENEEEEEとか
ウサミミプレイ回数53回とか壁灰HARDまだクリアできないとか
☆12カテゴリでFAKETIME穴の未プレイが目立つので仕方なくプレイしたとか
そしたら何故か50%も残って(゚Д゚)ポカーンとか
最近トキオーをよくプレイするようになったとかkecakとかkecakとかハァモニィィとかkecakとか。
ウサミミプレイ回数53回とか壁灰HARDまだクリアできないとか
☆12カテゴリでFAKETIME穴の未プレイが目立つので仕方なくプレイしたとか
そしたら何故か50%も残って(゚Д゚)ポカーンとか
最近トキオーをよくプレイするようになったとかkecakとかkecakとかハァモニィィとかkecakとか。
[ゲーセン(2005)]
だるい / 2005-10-14 (金)
ストーリーモードやるつもりだったのにCPUモードやってしまって('A`)
CPU3本先取とかマジ萎え('A`)
途中で死のうかと思ったけどずるずるとタコ破壊までやっちゃった。
GAMBOLはようやく150↑が安定してきたかな。
とりあえず目指せA。(183点ぐらいだっけ?
収穫全然ねー。そろそろダブルまた始めようかな。
CPU3本先取とかマジ萎え('A`)
途中で死のうかと思ったけどずるずるとタコ破壊までやっちゃった。
GAMBOLはようやく150↑が安定してきたかな。
とりあえず目指せA。(183点ぐらいだっけ?
収穫全然ねー。そろそろダブルまた始めようかな。
[一言レス]
Daisuke補習授業 / 2005-10-13 (木)
> 7つのキー+皿でどれを押す(回す)のが一番好きかとか。
> ・・・ごめん無理があるね('A`)
意味がよく分かりません(´・ω・)
好きとか嫌いとかはどうでもいい。スクラッチを回すんだ。
> ・・・ごめん無理があるね('A`)
意味がよく分かりません(´・ω・)
好きとか嫌いとかはどうでもいい。スクラッチを回すんだ。
[ゲーセン(2005)]
目立った成果はありませんよ / 2005-10-13 (木)
今日2ゲームしかしてないし。
ホームゲーセンでウサミミが冥を蹴落としてLocalプラチナにキタコレ。
ウサミミ→桃薔薇→EDEN→しぐしぐ→ぜはーだった。
冥はハイスピ2.5でも見えるのにEDENは2.5じゃ見えない、ヌァズェダ。
STANDARDではびーほーゆー穴HARDをようやく潰したぐらい。
だってGAMBOLとウサミミとヒゲショックは一日一回プレイ義務があるし(゚∀゚)
関係ないけど今日から三国志大戦が新カード放出らしく、
三国志周り人多杉で地獄絵図になってた。
あと平日の学校があってるはずの時間帯に贔屓目に見ても中学生にしか見えないやつがいるのは仕様ですか?
ホームゲーセンでウサミミが冥を蹴落としてLocalプラチナにキタコレ。
ウサミミ→桃薔薇→EDEN→しぐしぐ→ぜはーだった。
冥はハイスピ2.5でも見えるのにEDENは2.5じゃ見えない、ヌァズェダ。
STANDARDではびーほーゆー穴HARDをようやく潰したぐらい。
だってGAMBOLとウサミミとヒゲショックは一日一回プレイ義務があるし(゚∀゚)
関係ないけど今日から三国志大戦が新カード放出らしく、
三国志周り人多杉で地獄絵図になってた。
あと平日の学校があってるはずの時間帯に贔屓目に見ても中学生にしか見えないやつがいるのは仕様ですか?
