[ゲーセン(2005)]

通算ウサミミ48回 / 2005-10-10 (月)

ハイスピ4でウサミミ穴HARDやったら死にそうだった('∀`)

んで性懲りもなく旧曲のHARDクリア埋め埋め。
Anotherがない曲はHYPERを埋めました。
MAX300HARDクリアゲッツ(σ・∀・)σ
MakeADifferenceBAD1でフルコン逃したとか('A`)ぉーん
Distress最後の最後でコンボ切れた(´・ω・)まあ最後繋がるとは思えないけど。

今日の目立った戦果はBeQuiet穴HARDクリアと

桜穴クリアキタコレ(゚∀゚)

ってところでしょうか。
☆12の次のクリアは色だろうと言っておきながら桜やったらクリアしちゃったー。
ハイスピ0.5様様。1だといつも最後必死すぎだから0.5でやってみたらスッゲー余裕。
見える!見えるぞぉぉ!って感じ。

これで旧曲でプレイしてないのはFAKETIMEだけとなりました。
これは一回もやる気になりません('A`)
きっとハピスカ中ずっとFAKETIMEは未プレイ状態。

[ゲーセン(2005)]

何回やっても鋳薔薇は糞ゲー / 2005-10-10 (月)

STAGE1は道中は適当に、ボスは波動ガン一発でOK。
STAGE2は道中が無理ゲー。安定して2回死ぬ。ボスは波動ガン4発でKO。
一発撃ってあと適当に逃げてりゃいいみたいだけど4発あったから全部撃ってみた。
STAGE3以降はバカゲー。以上。
どうして鋳薔薇製作者はこんなバランスにしたんだろう。
ガルーダと虫姫が良バランスだっただけに鋳薔薇の糞ゲー度が目立ちすぎる。

センコロ。和白のCPU強すぎ。
1クレ目、リリAで真クリア。2クレ目、チャンポBでファビに負けた('A`)
通常時がもぬすごくつらくて敵ボス時のほうが落ち着けるってどういうことよ。

[ゲーセン(2005)]

今日の脳内GAMBOL200点 / 2005-10-09 (日)

引き篭もってて外出してないのでネタがないっす。

昨日の記事に影響されてかどうかは知りませんが、
いくつかのサイトでオリコの詳細が出てるようですね。
残念ながらやってみようと思えるものはありませんでしたが。
情報を公開するのは大事なことだ、うん。

あと10kHITお祝いを数サイト様からいただいてるのを確認しました。
HIT数より更新持続日数を重要視するタイプなので音ゲーDaisuke上で返事はしないことにします。
あのよく見かける
「祝辞 〜様が 〜HIT」
「〜様 から祝辞をいただいています」
とお互いに記事上からリンクする風習があまり好きじゃないというのもあるのです。
10kHIT祝辞が嬉しくないわけじゃないですがひねくれ者の性というか…
お礼はコメントですればいいじゃないと思っておりまする。

こんなひねくれものですが閲覧してくれる方は今後ともよろしくヽ(´ー`)ノ
何があってもハピスカ曲の偏見レビューはやり遂げてみせますよ(`・ω・´)

[ゲーセン(2005)]

SecretOfLove穴HARDクリア / 2005-10-08 (土)

Daisukeオリコース公開しとくかねー。
Daisukeが4曲並んだりはしてないので安心してくださいw

コースを作るときに私が心がけていること。

・ジャンル並べるだけ、好きな曲並べるだけ、コンポーザー並べるだけ、といった愚直なことはしない。
・何らかの推測しやすい統一性をもたせ、3曲プレイすれば自然と4曲目が予想可能である。
(もっとも、ID登録した時点で4曲閲覧することは可能なわけだが)
・スコアが出やすい曲はなるべく使わない。
・シングルAnother完走には9段程度の実力が必要なようにする。
・シングルNORMAL、HYPERは考慮外。ダブルは完全に無視。

要約すると、
シングルAnotherを前提で作成し完走には9段程度の実力が必要なネタコース
ということです。

そんなこんなで以前オフの時に突発的に作ったPANICコース。
ID:IBPEBOCD  桜→desolation→garden→5.1.1.
タオル及びSUDDEN+は反則です。

ちょっとバランスが悪い気がしたので今日少し改変しました。
NO SUDDENPLUSコース ID:MKABQWYF 桜→TellMeMore→100%minimoog→WARGAME

前者はdesolationとgardenで回復があまり見込めないため後者のように。
TellMeのHS1はきついでしょうが100%で大量に回復できるので難易度はあまり変わってません。
WARGAME<5.1.1.な分相当簡単になってるかもしれませんね。

スコアタとか開催するつもりはないですが、
プレイ人数が万が一にも10人超えたりしたら何か考えます。
こんなコースは物好きさんしかしませんしねーヽ(´ー`)ノ


以下独り言。
オリコ公開してるサイトが多数あるんですがサイト上で曲目を公開して欲しいものです。
曲を公開すれば興味を持った人がプレイするとは思うのですが、
公開されてないと私みたいに「ID入れるのマンドクセ→どうでもいいや」ってなります。
曲目を公開すると誰も気に留めないような何の変哲もないコースを作った自覚があって、
ID入力してみるか→やる気おきないけどわざわざ入力したんだから一回ぐらいやっとくか
というコンボを狙ってるのでしょうか。
この理由だとしたらすごく消極的ですね……。

[ゲーセン(2005)]

今日のGAMBOL159点 / 2005-10-07 (金)

185ぐらいは出したいところだなー。
あわよくばぱくちょいあに勝ちたい。
ウサミミプレイ回数なら負けないぜヽ(`Д´)ノ  (現46回)
これより多くプレイしてるって奴は名乗り出ろwwww

今日も適当に3ゲームほどシングル穴HARD埋め埋め。
REDが半分ぐらい終わったような気がしないでもない。
ドンビー穴HARDは今日は失敗してもうた。勝率悪いなぁ。
あとHopeTomorrow穴HARDとか無理ゲーなんですが('A`)?
無理ゲーだとやる前から分かっていても一度決めた以上HARDで挑むS.TARTクオリティ。
RED穴HARD(☆12を除く)無理そうなのは、
HopeTomorrow、ワンダブル、じぇのさいど、ソナタ、クリック、泥メダ
って所かな。多いな。

そういや色穴Easy70%残った。
多分次の☆12クリアはこいつと思われ。
12でEasyクリアできそうなのは一八、色、ぶっ殺す、プリドンぐらいだな。
プリドンはスクラッチ無視という裏技がががg(゚∀゚)
まあそれでも他のを正確に押せないといけないから難しいんだけどね。

[ゲーセン(2005)]

シングルクリア埋め / 2005-10-06 (木)

ダブル8段落ちたショックが大きいのでしばらくシングルに逃げます。
あとそろそろ新曲レビュー始めないとなので一通りプレイはしておかないと、と。

本日はかなり散財して10th以前のクリア埋め。(☆12を除く)
個人的に嬉しい成果は
キャリオナーイ(・∀・)、R2、BabyLove、GhostRevival、SpaceFight、Linus、
の穴HARDクリアですね。
キャリオナーイ(・∀・)とR2はREDで結構粘着したけど果たせなかったHARDクリアでつ。

HARDクリアの神様が降りてきてたようなので、調子に乗って壁灰と蠍灰のHARDに挑戦。
無理でした。
AMERICA穴でBAD1とか惑穴でpoor1とかなんかね、もうね。

なんとなくのえるきゅんをライバル登録してみた。
穴プレイされてなくて(´・ω・`)ションボリック
私旧曲の穴はほとんどプレイしてるので穴に目覚めたらご利用ください>きゅん
リンク張るところがおかしい? キノセイキノセイ。

[ゲーセン(2005)]

毎度おなじみDaisukeVote / 2005-10-05 (水)

とりあえず通算ウサミミ45回age。

前回のVoteはDJNAME(カードネーム、スコアネーム)の決め方。
正直選択肢を作るのに苦労しました。
列挙した方法以外で決めてる人もいるとは思うんですが…。

既存の人名とかキャラ名、芸能人とかゲームキャラの名前だとかをパクる人なす。
本名に由来する人が一人。
ネット上の名前を使って名前決める人多数。
ただ、これ作った後に思ったのですが、
ネット上の名前を本名由来で作って、DJNAMEをネット名由来で作った人はどっちに投票してるんでしょ。
言うまでもなく本名由来に投票してくれると思っていたのですが、
この結果から見ると上記に当てはまる人はネット由来に投票したぽ?

意味不明な文字列は勇者「ああああ」と同じレベルなので流石にいないですか。
電波受信は、本名、既存、ネット、意味不明文字列以外の総称としておいて置きました。
その場で適当に考えて作る、とかもこれに含まれているはず…です。

っきゃー!はノーコメントでいいよね('∀`)?
ぱくちょいあとS.TART専用項目として作ったんだが、最大得票してますよ(゚Д゚)


今週のVote。提供はLANCEたんでお送りします。
カラオケで一曲歌わなければならないとしたら@電波
・kecak
言わずと知れた洗脳楽曲
・荒山課長
ピンチダピンチダピンピンピンチダ
・一八
歌、ではないはずだが……
・ティッシュ
キャッシュレスは愛情消すティッシュ♥
・REDZONE
スピーレイ('A`)
・ロッテル
電波ムービーの名を広めた楽曲二つ。
・route 80s(削除曲(´・ω・`))
アテンショーーーーーーーーーーーーーーーーーン



本命ケチャ、対抗アテンショーンじゃないかとつぶやいて見るテスト。

[独り言]

(゚Д゚) / 2005-10-05 (水)

よく分かりませんがここにBMS置いておきますね。

[ゲーセン(2005)]

orz / 2005-10-04 (火)

ダブル9段に挑む日々を送っております。
そんな折、ぱくちに「9段取る前に8段90%ぐらいできたほうがよくね?」と言われた。
そういうわけで今日8段やってきましたよ。
おなじみコロース→AA→Vという多くの人々を屠っているコースです。
・
・
・
・


達成率0%キタコレ(゚∀゚)




orz

[ゲーセン(2005)]

リリAクオリティ / 2005-10-04 (火)

とりあえずマホドに行ってシルバーガンも斑鳩もないことを確認。
虫姫にコインいっこ入れつつ適当に終了。
この後の展開がすぐに読めるのですが一応センコロにもコインいっこ。
しばらく後、少し前までチャンポA、現B使いの人が乱入してきた。
軽くあしらっておきました(゚∀゚)
BはAの劣化コピーなんやからAに頼ってた人はBを使えないよ。
リリAごときに圧勝されたことでいかにチャンポAの性能に頼っていたかが分かっただろう。

んでー。すぐいつものファビA登場('A`)マホドこの人たち以外いないのかな。
適当に近づいて近接暴発させつつ近接Sで切りに行くことで一応封殺。
2ラウンド目は取られたけどこれは3ラウンド目にボス2持って行って確実に殺すため。
ボス使えばストレート勝ちもできないことはなかったけど確実なほうを選んだ。
またまたいつも通り過ぎて嫌になってきましたが連コ乱入ファビA。
1ラウンド目。こちらアーマー7割程度残して相手VANISH。
ボス早押しに負けて相手Fボス発動。バースト連打。リリAあぼん('A`)
ファビFボスバースト連打最強杉。
この時点でやる気なくなったので2ラウンド目は捨て。終。

そんでもって和白道楽へ。シングル台。チャンポB選択。
プレイしてたら対戦しないかと話しかけられた。無論承諾。
相手チャンポA。だからBはAの劣化コピーだと(ry
それでも殺伐とAで狩られるよりは随分ましなので手抜きなしの本気応戦。
4対5で負けたっけ。3:5ではなかったと思うけど。
BボスはA相手にするとビターで足破壊祭りになるから決定打にならないんよねぇ。
まあでもマホドのチャンポAよりは随分強い。スイートの使い方がうまかったね。
50円ツークレに加え5本先取なのでお金が気にならない。リリAでリベンジ成功しました。
そしてペルナちゃんに焼き返されて終了しました('∀`)
ペルナ使えるってすごいなぁと思う。
シングル台で適当にしゃべりながら対戦って家庭用って感じがして割と楽しいかも。
もちろん対戦相手がいればの話なんですけどねー。また会ったらヨロ。

なんか私チャンポB使うよりリリA使うほうが強い?
リリAって一ニを争う弱キャラじゃなかったっけ…。
近接Sの性能がよくてダッシュMチャンポに相性がいいだけかな。

今日対戦した人用S.TARTのスペックまとめ。
メインキャラ:チャンポB
使用理由:スピードタイプDaisuke。だがAはちょっと強すぎるため自粛。新Bコス可愛い。
戦法とか:ダッシュSキャンセル→ダッシュMを基調とするオーソドックスタイプ。
     バリアをあまり使わない傾向にあるためばら撒き弾に弱い。
その他:伊達にシューターやってないため避け性能は無駄に高い。

サブキャラ1:リリA
使用理由:弱キャラ萌え。
戦法:ダッシュSのホーミング射出を機に一気に攻める。
   また、近接Sを多用する傾向にある。
その他:ホーミング→ダッシュMor近接のチャンポAに対して何故か強い。

サブキャラ2:ツィーランA
使用理由:かわいいは、正義。二足軽量はロマン。
戦法:特に決まった戦法はない。なんとなく動いてるだけ。
その他:ボスは回復専用と割り切って使う。

サブキャラ3:ミカB
使用理由:消去法。
戦法:バリアMとS垂れ流し。
その他:ボスの操作方法がよく分かりませんorz


こんな感じ。対戦時の参考になると思うよ。
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1: HTG (10/05 03:30)
まさか検索で一発で出るとは思いませんでしたよ!(失礼)
やーワタクシもHTGで検索すると自サイトと企業がごっちゃまぜで出るため親近感。(何)

アッシもチャンポ使ってますが、新絵がちょー可愛いので使い始めたってヤツです
駆動系が素直で使いやすいー。でも絵で選ぶ俺。
かわいー子よりかっこいい子が好きなんすよ、ええ。

お気に入り追加完了! 巡回コースですよ!
すっかりメール送るの忘れてました、今日は遅いので明日にー。
2: S.TART (10/05 06:35)
(´・ω・)ノ いよっす
チャンポ同士の対戦は内心ちょっと嫌だったケドナーw
巡回されてもセンコロ話題最近少ないとは思いますがよろしく。