[ゲーセン(2005)]

ジョイント / 2005-09-22 (木)

私のホームのゲーセンは家から自転車で15分ほどのところです。
環境は店内bgmが少し大きすぎることを除けば良環境。
100円旧筐体画面綺麗音それなり。ついでにポップン過疎4曲。
ジョイントだと言うことはないですがセンコロ置いてあるので帳消し。
最近チャンポAの人がいるのでちょっと('A`)ですけど。
まあ勝てないことはないんですけどね、機体性能だけで戦ってるチャンポAごときには。
またこっちのゲーセンは日曜日QMAが100円ツークレ。

滅多に行かないのですが、そこから更に自転車で5分ほどのゲーセンに行ってみた。
100円旧筐体画面綺麗幕で周りを完全シャット爆音ジョイント。
ただし人が多い(´・ω・) ポップン2台だけど3曲。
ドラム2台ギター1台DDR一台FINAL1台芋あり、パカパカッション一台(゚∀゚)
そしてセンコロがない('A`)
虫姫あるからこれで時間潰そうと思えば潰せるけど虫姫は連続でやるの疲れる。
なんというかゲーセンってうまい具合に一つだけじゃ物足りないんですよね。
あちらにはこれがあってこちらにはあれがないとか。
二つを行き来すればいいんだけどめんどいしなぁ。

[ゲーセン(2005)]

新Voteの日 / 2005-09-21 (水)

まずは今日のプレイ報告から。

筐体ランクプラチナAnotherをEasyHS2.5で。
一曲目:EDEN、無問題。
二曲目:冥、100%から開始で落ちましたが何か?
よく頑張ったと思う。あと8小節地点まで(最後の発狂小節まで)行ったから。


でアンケートー。
我ながらよくネタを見つけてくると思います。
2回目ぐらいからネタ切れネタ切れ言ってた記憶が…。
前回のVoteは好きなモニタについて。
旧モニタが圧倒的トップで次ぐのは『モニタなんか飾りです』。
モニタなしでプレイしても問題ないということでしょうかっ!(ぇー
つか新モニタが1票しか入ってないのが信じられませんな。
いろんなサイト回ると「新筐体だイヤッホーゥ」って記事をよく見るんですけどね。
新モニタ好きは異端ということでFAでました(´∀`)
店の方から見ると間違いなく新モニタがいいんでしょうけどねー。
プロジェクタは定期的にメンテが必要だし。

新アンケートは難易度表記について。
ついにハピスカネタに手を出しましたよ。
近作で難易度表記がいろいろと変わったので好きな難易度表記について。
12thより実装されたAnotherも難易度を表示するのに賛成の人は、
☆12が最大に投票してください。
12th以外への投票はAnother難易度表記に反対だと解釈します。

[ゲーセン(2005)]

センコロンド / 2005-09-21 (水)

チャンポBでやってたら櫻子B乱入キター(゚∀゚)
昨日福岡TOPクラスの櫻子にボコボコにされたから並の櫻子にはもう負けねぇ。
Fボスは爆撃連打よりもミサイルやS連打のほうが強げですよ。
爆撃連打だったから潰されずにすんだ。
その後同じ人がチャンポAで乱入キター('A`)
まあ勝ったんだけどな。相手Fボス発動ミスったぽく運勝ちやけど。
ホーミングが刺さる刺さる('A`)何あの曲がり方。

そのままCPUモードを進めていって、チャンポBで初のCPUモードクリアキタコレ。
これで時間のかかるCPUモードする理由がなくなってストーリーモードに専念できる。
んー、でもストーリーだと乱入遠慮されるとかあるのかなぁ。あったらやだなぁ。

最近虫姫ウルトラやってる人をよく見かける気がする。
みんなWでやってるので今日私もウルトラをWで挑戦してみた。
結論、Sじゃないと無理('A`)

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-09-20 (火)

> SPは旧モニタ、DPはプラズマがイイ。これって変でっかー
( ゚Д゚)ノ それはジョイント設定のゲーセンがプラズマってだけではないでしょうか。

まあ変ではないと思う。
ダブルとシングルだと見なきゃいけない広さが違うわけだし。
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1: のえる (09/21 01:55)
そうそう、大久保キョンタゴンには新旧筐体が1台ずつあってですね、
SPやるときはどっちでも、DPやる時は新筐体ーとかやってました。
視野は大事ですね! うん!
2: pakche (09/21 09:09)
DPの場合、画面が広くないと逆に変なところを押してしまう罠。
SPはまあどっちでもいいんですががが

ただし、メンテしてない旧モニタはカエレ
3: S.TART (09/21 19:40)
オブジェの絶対位置で判断してる私も画面は大きいほうがいい。
新モニタみたいに小さいと違うところ押してしまう。ダブルシングル共に。

[ゲーセン(2005)]

散々散財 / 2005-09-20 (火)

TACの斑鳩なくなってた(ノД`)
というわけでTACではどどんぱちとガルーダだけやってる。
センコロシングル台があるけどやる気おきん…。

というわけでマホドー突貫。
いつものファビAの人とあまり見ない櫻子の人がいた。
櫻子はA。ダッシュMダッシュMダッシュM……何このぬるぽな戦い。
そんで櫻子の勝利。
私も挑んでみた。ダッシュMしかされないのに勝てねぇ('A`)
私とファビの人が交互に何回か挑んでファビの人が櫻子撃破。
そんでもって私がファビAの人にチャンポBで乱入。
ボス圧殺も戦略のうちだと開き直ろう(´・ω・)そうでもしないとねぇ…

せんせー。チャンポBにチャンポAで乱入するのは非常に卑怯な気がガガg_| ̄|○
ファビAで負けたらチャンポAですかそうですか。
負けたよこんちくしょう。
1ラウンド目とか互いにFボス乗り切ってVANISHで熱いといえば熱かったが。
まあでもー、チャンポAのホーミングとかー、一発出せば止め確定ですからー。
仕方ないのでリリB使って乱入してみた。これAと全然違うね。
同じキャラと思ってB使ってみたら惨敗した。その後Aで入ると善戦。
慣れないことはするもんじゃないねーと思った。
シルバーガンに逃げたけど調子が悪かったのでMIKA-Lで捨てゲー。
もう一回挑むかということでチャンポAにBで乱入。封殺したぜ(`・ω・´)
ファビの人がまたファビで来たけど問題なく撃破。京都遠征効果かな。
しばらくすると櫻子の人が櫻子Bで入ってきた。
・
・
(;´Д`)強ぇ
何がって? ボスと耐ボスが。
立ち回りで負けてるとは思わない。
だけど圧殺のつもりでボス出しても止めさせなくて、カウンターFボスで潰される。
2回挑んだけど全部同じ。チャンポにゃ弾消し技ないからなァ…。

最近クイック起き上がりが楽しい。
レバガチャでダウン値上げつつA連打して起き上がると結構ダッシュMがクリーンヒットする。
まあこれは相手が慣れてないだけですぐ使えなくなる戦法だろうけど。
櫻子にクイック起き上がりで攻めようとしたらスコで落とされて(´・ω・`)でしたが。

櫻子A戦で得られるものは何もなかったな。
でもB戦では結構得るものはあった。
つか今日マホドにいた櫻子の人は大会2位か3位の櫻子なのね(;´Д`)カテネェヨ

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-09-19 (月)

> Sphereと言えば、14Hが☆8になってますが明らかに詐欺ですよ
というわけでFreeプレイでSphereを選んでみ…ようとしたらクリアマーク付いてた。
STANDARDで☆8やるようになってからは上から順(アルファベット順)にプレイしてるので、
これはダブルを始めた頃、Freeでまだ☆8に挑んでた頃の産物ということになるデス。
今はFreeだと☆10に突貫するし、6段とか7段とかが取れずに悩んでた頃のクリアのはず。
まあ一応プレイしてみた。楽勝でした。これ☆8であってると思いますよ。

>逆に、太陽は☆8ですが☆7で充分かと
こっちはプレイしてませんごめんなさいっ。

[ゲーセン(2005)]

通算ウサミミ38回 / 2005-09-19 (月)

今日の報告ー。

シングル:ケチャ穴HARDクリアキタコレ。
ダブル:蠍Hクリアキタコレ。OasisHクリアキタコレ。
そしてダブル9段ロワー8小節落ち('A`)
TomorrowPerfumeHに手も足も出なかった。


紙プレイとかSUDDEN(SUDDEN+)プレイとか最近多いですね。
別にそのこと自体はどうでもいいんですよ。
公式にSUDDEN+が実装された以上紙プレイも認めざるを得ないです。
でも段位認定ではハイスピ以外のオプションは使えませんよね?
それは決められた曲を決められた条件でクリアしろということです。
段位でもSUDDEN+が使えるというのなら別に問題はないのですが、
段位でSUDDEN+が使えない以上紙を使うのも控えるべきではないのか、と。
別にそう言ったところで現状は何も変わらないんだろうけどとりあえず言っとかなきゃ。
まあ何よりSUDDEN+だとか紙だとかそんな必死になってる姿を見るのがキモイというのがあるんdうわ何をするやめrwせdrftgyふじこlp;

[ゲーセン(2005)]

(ノ∀`) / 2005-09-19 (月)

久しぶりに和白でセンコロ対戦ができた。
お世辞にも強いとは言えませんでしたが3回も挑んできたその心意気やよし。
ミカ使うならもう少しバリアMをうまく使って押し切らないとダメですな。
チャンポだとボスは無理にぐるぐるせずサブショットをメインに攻めるほうがいい。
と、ここで言っても絶対伝わらないんだろうけどナ。
あとミカボスでリリAに体当たりかますとひどいことになるのでやめたほうがいいですよw

ホームのリリAの勝率100%継続中…。
やっぱりCPUモードだとチャンポでタコ破壊できません。
ストーリーモードだと高確率で倒せるのに…。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: G-SHARK (09/19 22:57)
うち結構負けてたと思うんだけどな。
2: S.TART (09/20 00:14)
最近リセットされました。

[独り言]

うわー / 2005-09-18 (日)

久しぶりに書くことないわ。
BMSでも作るか。

[ゲーセン(2005)]

We are kecakっ娘 よっつ打ち命 / 2005-09-17 (土)

GO遊行ってプチoffしてきましたよっと。
自転車1時間の道のりを経て到着すると2DXプレイ中のSONIC君に迎撃。
しばらく後、のえるきゅんに後ろから忍び寄られて(検閲削除)れました(*ノノ)
お返しにハグしておきました。むぎゅー。

そしてみんな1play目1曲目にGAMBOL(゚∀゚)
やはり正規モニタじゃないので点数出ませんな。128ぐらいだった。
うーん、しかしGAMBOL光らないとはいえ130程度が高いとは思ってなかったですなァ。
私にとってのGAMBOLの基準は150デスカラー。RED時代粘着しましたからー。
今ではスクラッチが割と光るぜ ヘ(ペ∀゚)ヘ

のえるきゅんの鍵盤の叩き方なんかかっこいー。
階段綺麗に弾くしすごい。
私は一応9段の端くれとして階段弾けないことはないけどあんなに綺麗に弾けないー。

SONIC君とギタドラのセッションもやったー。
あんまりやらなく曲が分からないので選曲は全部SONIC君にお任せ。
ギタドタワーの仕組みも全然分かってなかったりします。
一曲目にやった三度傘何とかってのが楽しかったーヽ(´ー`)ノ
セッションだと結構ゲージ減らないですねー。
片方がミス連続でも片方が繋いでいれば生き残るそれがセッションクオリティ。
70↑の曲は不安でしたがSONIC君のおかげでゲージあまり減らなかった。

しばらく歓談しつつ、のえるきゅんにセンコロ勧めつつ(結局やってくれなかったけど)
見知らぬ人がやってた虫姫さまウルトラモードをみんなで(゚Д゚)ポカーンと眺めつつ。
いつの間にか段位認定やるという流れに?
ダブル9段突撃しましたよ。無理ゲーと分かってはいるんだけれども。
ロワー4小節でガシャーン(´・ω・)

つかのえるきゅんできないできない言いつつVクリアしてたし。
なんか革命もクリアしてたし。
それぐらいできるんだったら7段取っちゃえ(#゚Д゚)
階段得意でVクリアできてゾヌ簡単とか言う人が7段取れてないなんて認めません。
早く7段取って人外の仲間入りシヨウヨー(・∀・)

SONIC君6段Sphere落ち南無。
Sphereは密度は高いけどスクラッチ以外は綺麗な譜面してるので、
落ち着いて認識力を上げていけばそのうちできるようになってると思うです。
Sphereができないからといって粘着して練習するよりはいろんな曲やっていくほうがいいと思います。
と、9段達成率59%からのちょっとしたアドバイスみたいなこと。
連続同時押し部はbpmが遅いblueberryを練習すると幸せになれるかも?

本日のoffは私のSTANDARDで幕を下ろしました。
曲目は ハァモニィィ→トキオー→sigsig→ケチャッ 全て穴
ケチャ穴HARD最終小節でガシャーンした。
これはきっとのえるきゅんがムービーにあわせてケチャしてくれなかったからだな。
今度はケチャしてくれるよねっ!!11!!!!!1!
またお会いしまショー。

そして通算ウサミミ37回age。