[ゲーセン(2005)]

特に書くことはないんだけども / 2005-09-11 (日)

今日の収穫はgarden穴HARDクリアぐらい?
LucyダブルHyperにEasy付け忘れて70%とかねもうね_| ̄|○

ネタがないので以下名前と2DXの曲名を混ぜて遊ぶスレ。括弧内が本来の曲名。

S.TART:Prince on a S.TART (Prince on a star)  S.TART Field (Star Field)
pakche:PAKCHOIA survivor MAX (PARANOIA survivor MAX)
NOEL:PARANOEL survivor MAX (PARANOIA survivor MAX)
MOOSE:MOON RASE (MOON RACE)
銀龍:Silver Dryuve(Silvia Drive)
ゆき:Yuki (Snow)  Let the Yuki paint me (Let the snow paint me)
Senca:Senca Senca♥Magic (Sweet Sweet♥Magic)
Mizuki:Mizkey Dance (Monkey Dance) Think of Mizuki (Think of me)
LANCE:LANCE filles balancent (Les filles balancent)
BLUE SONIC:Blueberry Sonicream (Blueberry Stream)
scott:Scooty (Spooky)

敬称略。

[ゲーセン(2005)]

rage穴譜面作ったやつは腹を切って死ぬべきである / 2005-09-10 (土)

FAKEとかgigaとかオネモレとかよりひどいよ('A`)

シングルのクリアマーク少し埋めた後ダブル9段に果敢にチャレンジしてみた。
HOLIC突破キター。
でもpoor120でゲージ残り2%とか('∀`)
地球光は真ん中がよく分からないだけなので2%からでも抜けるのは可能だった。
まあそうは言いつつ残りゲージ10%だったりするんですけどねっ!
そしてロワー。4小節で終わったwwっうぇwwっうぇwww
その後Freeでロワー突撃してみたんだけどこれオ��ルな。
ダブルLittlePrincessのHYPERが滅茶苦茶楽しかった。
10にしては簡単な部類ニダ。クリアできたし。

そして通算moonraceが35回っと…。
ウチのホーム筐体ランクsigsigがxepher抜いて一位になってた。
WeeklyRanking? それともSig粘着がいるだけか?
まあウサミミが筐体3位なんですけどね!!!!!11!!
花粉症穴HARD突撃したらいきなり落ちた。
GAMBOL152点。大分調子戻ってきたかナー。スクラッチも光ってくれるし。

よく冥はAに似てるとかいう文見るんですけど誰かどの辺が似てるのか教えてください。
冥をAと同一視するのすごく納得がいかないんですが…。

[ゲーセン(2005)]

おやまあ / 2005-09-10 (土)

ホームのセンコロのスコアとか戦歴がリセットされてました(´・ω・`)
GO遊のセンコロボタン硬すぎてまともに動かせないし疲れる(´・ω・`)
そして何よりどこに行ってもセンコラーがいないのがぬるぽ(´・ω・`)
対戦相手いないと飽きるので別の対戦ゲーム開発したいなぁ(´・ω・`)
そういやGO遊は12日から15日にかけては休業するそうですよ(´・ω・`)
[ コメントの受付は終了しています ]
1: MOOSE (09/11 00:50)
そこに1個(`・ω・´)があったら噴いていた。
意味不明になるけど。
2: S.TART (09/11 01:16)
それは思いつかなかった。精進精進。

[独り言]

無期限保留 / 2005-09-09 (金)

曲レビューは今しばらくお待ちください。
表面上の当たり障りないレビューなど書くつもりは毛頭なく、
穿った記事を書いていきたいのでもう少し期間が必要です。
ってか新曲ウサミミとヒゲとDisっ娘以外ほとんどやってねーし ('A`)魅力ないんだもん
一日一曲レビューでも2ヶ月あれば終わるのでハピスカが死に掛けてからにしようかなと。

[ゲーセン(2005)]

2DX解禁 / 2005-09-09 (金)

なんか今回解禁早い気がするなぁ。
でも解禁といってもオーロラプラズマ冥スクスク選べるようになったのと、
→と花粉症とrageの穴譜面が出ただけよね。あと9段10段。

そんなわけで9段やって来ましたよ。
オーロラ穴でガシャーンとかマジ9段は地獄だぜ。
INAZUMA穴とかグルーブゲージで2%安定な曲がある時点でオ��ルのですが、
それに加えてオーロラ穴糞譜面が次に控える。
もう過去の9段とは比較になりませんね。オロラ穴無理ゲー。
虹虹はグルーブゲージだと無理ゲーだけど段位ゲージなら2%からでも抜けれそう。
何%から始まっても終了時は一桁ですけどねっ! 4鍵盤イラネ('A`)

9段4曲のうち一番簡単なのが壁なので、虹虹さえ抜けてしまえば合格は確定。
他3曲は通常クリアなんてできないけど壁穴はクリアできるしー。
2回目の挑戦で一応9段は取った。
達成率59%とかマジホーリーゴッドですがね。
8%→12%→8%→34%だったかな。壁以外10%前後。壁が一番簡単。
全国の9段底辺とか言ってる奴らはこの達成率を下回ってから言いなさい。
9段の中で誰も壁穴が一番簡単って同意してくれなくてサビシス(´・ω・`)

ダブル9段もやってみた。
HOLICの最終小節で落ちたからHOLIC抜けるだけならそのうちいけそう。
グルーブでは絶対無理。1P側のオブジェ配置が終わってます_| ̄|○
1Pの左側に寄せないでください。

そんでお約束として冥穴。
冥まともに聞いたのこれが初めてなんだけど、冥のどこがいいのかが全く理解できなかった。
冥信者はびこりすぎだろう。解禁曲なので勘違い君が多いだけと思われ。
別に嫌いではないけど信者多すぎてもうプレイする気ナス。
Xepherも信者多すぎで嫌気。

 追伸
ダブルHYPER☆6、MoveMeで死んだwwww
HYPER☆7はWarGameまで終了。あと2,3曲で☆7終わる。
☆8は クリアできる:クリアできない=6:4 ぐらいかなぁ。
ダブルやってたら「SUGEEE」って言われた。
SP10段とかっ、DPゼロプレイでDjPOINT7500とかっ、あなたのほうがすごいですからっ!
目の前で10段取っていらっしゃいましたよ…。なんで蠍穴で減らないの……。

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2005-09-08 (木)

>本当にここ見てるかテストw
見るとは言ったけど返事するとは言ってませんからー。残念!
ごめん、9/1と9/3の夜に確認しただけでそれ以降見てない。吊ってくる。

>ぶぶ茶いかがどすぇ?
そんなしゃべり方する人は多分いないですょ?
いや、ありがたくもらっておきますけれども  [ぶぶ茶]⊂(・ω・`)
それはそうと「〜〜やわぁ」って語尾が可愛かった(*´Д`)
あと買い物すると何故か「ありがとう、おおきにー」って言われる。
2回言う意味はあるんだろうか。しかも言葉変えて。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: みずきゆう (09/10 01:22)
全部纏めてここへレスさせていただきます。

お楽しみだったようで何よりです。
プレーヤーの質云々は別にして(←これはその日その場の巡り合わせもありますし)、a-choはいいでしょう。
汎用筐体(センコロや格ゲーとか)が50円、大型筐体100円。品揃えは豊富で。
京都のゲーセンはあそこしか知りませんが、関西では1.2を争うくらいいい店だと思います。またお越しくださいませ。今度は是非。
少なくとも大阪や三宮にあれほどの規模&サービスの店は見たことがないので…。
アクセスが良好なのも魅力。

「〜やわぁ」とか、彩葉のような科白・語調も、京阪エリアでは常識ですからー。
「ありがとう、おおきに」は、観光客対策で一応標準語混ぜ?
まぁ全員が2度言うわけでもないので(笑)

ぶぶ漬け(お茶漬け)という言葉はありますが、ぶぶ茶は言わないですね。お茶お茶ってww
2: S.TART (09/10 02:19)
a-cho自体は非常によかったですよー。
書くの忘れてたけどシューティング多すぎw
ケツイが3台あるとかマジワラタ。

次行く事は…あるかなぁ。18切符時期しか行けないし。
冬は卒論テンパってそうだし春は…行けそうだ。
もう一回京都行くことがあったらa-cho行くのは確定ですw
個人的には2DXが旧モニタだと言うことはないんですが一般的には新モニタのほうがウケがいいみたいだししょうがないですね。
メンテの手間とかいろいろ問題もありますし。

他の二件というのはいつかあなくえねっと(チガウ)の拍手で言った下鴨ヒーロータウンと、
プレイスポットプライス(PSP)というどちらも北大路にあるゲーセンです。
泊まった所が出町柳駅付近なのでa-choよりはこちらのほうがアクセス良。

ぶぶ何とかって言葉は聞いたことあったから何も考えず受け取ってみたけどぶぶ=お茶なのか…。

[独り言]

(´・ω・`)スマン / 2005-09-08 (木)

きりが悪いしネタが思いつかないのでVoteは次の水曜までこのままにしとく。
Vote更新は水曜って決めてたけど昨日ばたんきゅーしちゃったからなぁ。
あとネタがホントもうない。思いつかない。ハピスカネタに逃げるかなぁ。

[ゲーセン(2005)]

京都の2DX事情 / 2005-09-08 (木)

a-choと他に二つ2DXあるゲーセンに行ってみました。
3つともジョイント設定とか神杉。
そのうち二つが新モニタで一つが旧モニタ。新はやっぱ違和感がある。
どうも私はオブジェが落ちてくる絶対位置で何番キーなのか判断してるらしく、
小さい新モニタじゃ4に落ちて来てるのに2とか3とか5とか6を叩いてしまうことがよくある。
黒鍵と白鍵を間違えるなんてありえねーとか思うなよー。実際間違えてるわけだからなー。
しばらく新モニタにはなじめないなーと痛感した。
まあホームは旧だしどうでもいいか。

a-choでダブルやってたら後ろで笑われたんだがアレはなんだったんだ('A`)?
キモプレイじゃないとは思うんだがなぁ。
私に対して笑ったんじゃないとしても待ってる最中にこっち見て笑うのはヤメレ。
またa-cho行くことがあっても2DX人多いのでa-choでやることはないだろな。新モニだし。

もちろん一部しか見てないわけで、全体じゃないというのは重々承知してるんだけども。
京都の2DXerクオリティ低いなぁというのが印象だった。
ミスる度首傾げるとかもうね。

[ゲーセン(2005)]

京都のセンコロ事情 / 2005-09-08 (木)

というわけで京都旅行で寺町a-choに殴り込みをかけてみました。
月曜対戦会の前に下見として行ってみたところ、なんか櫻子が多い。
まあ何はともあれセンコロに人がいることに感動するわけですが(ノ∀`)

せっかくの行脚だしためらわずコインいっこ入れる。
何このサジ投げの正確さ(´・ω・)
私のチャンポBじゃ全く歯が立たないわけではないけども惜しいところで負けてしまう。
相手の予想通りの方向に避けてしまってるんだろうなぁ。

しばらくやってると櫻子とは別のペルナの人が現れた。

ちょwwwまってwww何このペルナwwwwwwびぃーむうますぎwww
なす術もなく燃やされた('A`)
何回かやってもあまり結果は変わらず。ボス出してもびぃーむで足破壊祭りだし。

一日目は櫻子とペルナの強い人がいたというぐらいで終了。
これだけでも来た価値はあったが本番は月曜日の対戦会。
なんと月曜はセンコロを2セット置くというa-choクオリティ。
櫻子の人もペルナの人もいて他にも結構いた。
目立って強いなと思ったのは櫻子の人とペルナの人とツィーAチャンポBミカBの人。
一般的にどうしようもないと言われるペルナでここまで強くなれるのはすごいと思った。

ちー君A以下略の人はどういう風に強いのかが分からないが強い。
対戦中は負けてるつもりないんだけど気付いたらアーマー減ってて負けてしまう。
ただ一方的に負けてるわけではないというのは確か。
一本取ったりvanishまで追い詰めたりはするし。

この人たちが3強なのかもしれない。少なくとも9/5の対戦会に来てた中では。
他の人には基本的に勝てちゃうんだよな、私。
ペルナの人にも最後のほうは勝てるようになってきた。
基本は置きびぃーむっぽく、いつもそれに当たってしまうんだけど、
途中で広いほうに逃げたくなるという心理をついた置きびぃーむだと気付いたので、
発車準備完了してるときは狭いほうへ狭いほうへ逃げるよう心がけることで当たらなくなった。
まあでも流石にペルナにチャンポってのはキャラ勝ちしてる感が否めない。

総括。
福岡では考えられないほど対戦ができてとても楽しかった。
別に対戦が盛んだからといってレベルが高いというわけではないことも分かった。
んで私程度(福岡で中の中ぐらいか?)でも十分通用する模様。
そしてやっぱりチャンポAの勝率が異常に高かった('A`)
お前ナ、チャンポAなんかで戦って楽しいのかと問い詰めt(ry
あとカレルが少なかったな。
福岡にはヤバイカレルがいっぱいいるのでa-choで戦ったカレルは物足りなかった。

もう行く予定はなかったけど暇だったので三日目行ってみた。
リリA使ってて5連勝しちゃった…。ファビAでリリAに負けないでくださいよ(´・ω・)
そしてそのときの5勝目は砲台ペルナA。
バリア張りっぱなしで全く動かずMとSを連打するだけのペルナ。
マジで負けそうでした('A`)リリAじゃビーム見てからダッシュしても当たるんだもん。

まあ京都も大したことないな、と。(コラ

[独り言]

帰ってきたぞー / 2005-09-07 (水)

更新は明日な。もう疲れた。