[ゲーセン(2005)]

今日はダブル1ゲームのみ / 2005-07-17 (日)

一応ホームの音は聞こえないことはないぐらいまでは大きくなってました。
でもリニュ前の爆音設定には程遠く、隣のギターが動いてるとちょっと怪しい。
あと道楽は店内BGMがでかすぎよね。店内BGMなくてもいいと思うんだが。

BLUE稼動からダブル10ゲームぐらいやって思った。
ダブルの難易度表記なんて全然あてになりませんね('∀`)
確かに5と7、とか二つ離れたのを比較すると違うなとは思うんですが、
一つしか違わないのを比較したときは全然信用できない。
7で余裕でクリアできるのもあれば6なのに歯が立たないのもある。
それこそ全曲検証して相対的に並べていった表が必要。
ダブルプレイ難易度表って存在するのかな?
あってもよさそうだが。

ホームゲーセンは1クレダブルはFree段位しかできないので、
ここでやるときは2曲とも☆7を選ぶようにしますかね。

[ゲーセン(2005)]

思ったこと / 2005-07-16 (土)

難易度カテゴリ開いたとき、NormalもHyperもAnotherも混在するのやめて欲しい。
難易度カテゴリが使い物にならなくなった。
私みたいにHyper譜面だけを探したいという人も多いと思うんだが。
Ver別もいまいち使い勝手悪いんよね…。

選曲画面で現在使用中のオプションを見れないのは改悪以外の何者でもない。
もしかしたらシングルでは見れるのかもしれませんが未確認。
start押さなきゃ確認できないなんてオ�疋襦�今までは見れたのに。

といくら言ったところでこれがロケテではない以上、
修正されるとしても次回作なんよね(´・ω・`)

あと今回判定がきつくなってると思うんだがどうだろう。10thほどではないんだが。
あるいは幅は変わってないけど位置がずれてるとか。
ついでにゲージ減少が激しい気がする。
ダブルやってていっぱいいっぱいだからそう感じるんだろうか。

ゼファーと聞いて光の神獣ゼーブル・ファーを思い出した奴→(1/20)

[ゲーセン(2005)]

DPerの読みはディーパーだと思う / 2005-07-16 (土)

ごめん。

今日MOON RACE3回もプレイしちゃった(ノ∀`)

正直スマンカッタ。今は反芻している。
Normal14とHyper14とAnother7S-RAN。
Hyper14は�澄7�7S-RANは楽しかった。この曲かなり好き。これからもやると思う。
なんか今回新曲はヒゲショックとウサミミ以外やる気起きないのよね。
平均点かそれ以下の曲しかなくて旧曲やったほうが楽しい。
ぜふぁーとかRYU曲とかネームバリューで売れてるだけと思う。
ダブルは☆8は私にとってほとんど無理ゲー。☆7は半分ぐらいはクリアできる?
☆6以下はまあある程度は大丈夫。当然Easy常駐ですよ。
5.8.8.の穴が☆5とは思えなかった件について。落ちたし。
☆8は何故かトルコクリアしましたです。
☆7はBLAME落ちたです。sigsigは☆8でいいんジャマイカ?
7段はアビス天国の残り12小節ポイントでガシャーン。
ここからがきつそうなのでまだまだ7段は遠いですな。
Key穴7S-RANはちょっと無理ゲーでした(´∀`)
運がよければいけるかもってぐらいでしたね。
今日はシングル1プレイしかしてないのディスよ。ダブルが楽しくて。

[ゲーセン(2005)]

ごめんね、ちー君Aでごめんね / 2005-07-16 (土)

かなり手加減したつもりだったんですが。
ボス使わないで勝っちゃったよ(ノ∀`)
カレル使いはもっと積極的に攻めて来いと。
遠距離からちまちまやる対cpuな戦い方しても人間には勝てないぞ。
薙から前ダッシュライフル悪くないけどテイルボム見切ってやらないと。
ちー君AでバリアMやってると薙全部破壊できるんよね……。
カレルFボスはゲージMAXからやられると無理ゲーになりますな。
グルグルされたときの対処法がよく分からない。
通常ボスはよわっちいんだよなぁ、ちー君Aにとっては。

なんかクレジットの設定がおかしかった。
1コインで2クレ入ってた。
けど乱入されてカレルと戦ってるときは画面下に「CREDIT 0 1/3」って書かれてた。
カレル戦が終わったあとも0 1/3のままでしばらくして、
コイン入れる音が聞こえたので乱入来るかなと思いきや0 2/3になって、
アーマーゲージの上に「insert more coin(s)」って書かれてた。
さらにしばらく待つとまたコイン入れる音が聞こえてCREDIT 1になって乱入された。
一人プレイは1コイン2クレで乱入は3コイン? んなあほな。
とりあえず明後日辺りもう一回確かめに行きます。明日は家に引き篭もる。
2回目の乱入は1回目と多分同じ人、カレル。余裕。

[ゲーセン(2005)]

ダブランベース(違 / 2005-07-15 (金)

和白遊道楽の2DX復活キター(゚∀゚)
でも音小さすぎて聞こえね('A`)
次行ったとき大きくなってなかったら店員に大きくしてと頼んでみます。
音が聞こえない音ゲーに意味はあるんでしょうか。

そんなこんなでとりあえず3、4、5、6段を取ってみました。
5段が一番危なく、6段で一番きついのがstarmineな私はなんか変?
しばらく7段は取れそうにないのでFreeかStandardでダブルスキル上げます。
少し遠征すればワンクレダブルonのゲーセンがあるのでしばらくはそこかなぁ。
左手側よりも右手側のほうが弱点になってるんだよね。
右手側の2と4の区別が付かない。
4押してるつもりなのに2だったり逆だったり。
左手側では譜面上押せないことはあるけど単音できたときに押し間違えることはほとんどない。
あと右手左手共に1→3→5→7の流れが苦手。もちろん7→〜→1も。
小指→薬→中→人で押すのが一番いいんだろうか。
しかしとっさに動いてくれない。
段位なので4つのうち3つだけ押すとかでごまかしてるが…。

[独り言]

相互リンク / 2005-07-15 (金)

俊足帳さんと相互リンクになりました。
私と同じ福岡県民です。
今作BLUEより本格的に2DX参戦するとのことで期待age。

ちょっと私信。
私はKK市在住じゃないですよ。Q工大生ですがNew宮町在住です。
通学毎日電車で1時間↑なのです(´・ω・)
楽市ぐらいなら自転車で行くことがあるので万が一見かけたら話しかけます(・∀・)

[ゲーセン(2005)]

ちー君弱体化希望 / 2005-07-15 (金)

TACから撤去されたとかBLUE稼動とかいろいろあったので、今日久しぶりのセンコロ。
できるだけ対戦台ではちー君A使いたくないんだけど、
TACにないのでマホードーでタコ破壊を目指してちー君A。
stage2の途中で乱入された。チャンポA。
  ↓
特に難なく破壊。
  ↓
連コ乱入ちー君A。敵OrbitalSwordに突っ込んだりして遊びつつも破壊。
  ↓
さらに乱入ちー君B。ボス破壊してあげました。
  ↓
少し間を置いてまた乱入、チャンポA。容赦なくボス破壊してあげました。

もう一回入ってきたら適当に負けようかと思っていたんですがもう乱入されず。
さすがに4回、200円も使ったらもう入りたくない罠。
しかしちーボスの剣にちー君がダッシュで突っ込むとホントに7割行くのね(;´Д`)
一番苦戦したのはちー君Aかな。
ぶっちゃけチャンポはぐるぐる以外敵じゃない。
うまい人が使えばまた話は違うんだろうけど…。
λ...対人戦ではできるだけバリアM封印しよう……。
その後タコに負けたあとリリAで遊び開始。
ミカボスFボス破壊、ペルナボスFボス破壊、ちーボスFボス破壊で新ミカ条件満たしたのにファビアンに負けてしまいました_| ̄|○

櫻子の人と戦いたくなったので道楽行ってみた。
櫻子の人はいたけどリリ使って練習中だったみたいだから乱入しなかった。
センコロ稼動状況は 折尾←→和白←→博多 なんだからもうちょっと和白にセンコラーいてもいいと思うんだけどなぁ。
和白センコラー10人いない感じがする。
下手でもいいからみんなセンコロやろうぜ。

[ゲーセン(2005)]

進行中STGメモ / 2005-07-15 (金)

斑鳩。
CHAPTER2まではチェインも微妙に繋げる。
回を増すごとにエクステンドする(3M点溜まる)位置は早くなってるが、
ゲームオーバーになる位置はいつも同じorz
早く石のような物体破壊したいよ

シルバーガン。
蟹江敬三氏を100%破壊た。
PENTAを80%破壊及びノーミスできた。
4Dシークレットチェイン分かってきた。(今日は60kチェインまで行った)
4Cチェインは無理ゲー。
4Eはチェインを考えなければ死なないでいけそう。
チェインを考えると事故死する。要研究。
4A4Bはおおよそ安定。KIAIでおおまかカバー。

BorderDown。
当たり判定がでかいので弾幕シューの感覚は捨てる。
レーザーは割と頻繁に撃っても問題ない感じ。
スピードの切り替えは重要→道中は高速、ボスは低速。
ノルマを満たすにはボスの相当早い破壊が必要の模様。
また道中の雑魚敵も8割↑の破壊もこなしていたほうがよい。
stage2で8割破壊なんて無理ゲー。

鋳薔薇。
HARDER(*´Д`)

和白道楽リニュ完了で虫姫復活ヽ(´ー`)ノ
ウルトラの2ボス破壊安定を目標に。
3面以降はもうやる気なし。

[一言レス]

RSS / 2005-07-14 (木)

>RSSのxml宣言がeuc-jpなのに本文はUTF-8ですじょ?登録できないorz
知ってたけどめんどくさかったので放置してました('∀`)
今は多分直ってます。一応私の環境(Opera8.0)では問題なし。

[ゲーセン(2005)]

モチベーション日々低下 / 2005-07-14 (木)

正直今作でモチベーション維持するのは無理です。
オタク取り込み目的が見え見えだし手抜き多いし
インターフェース悪いし判定変だし。
9th<10th<BLUE<<<<(越えられない壁)<<<<RED≦8th
という感じですね私にとって。
福岡県でまだREDが動いてるところ情報募集。

そんなこんなで今まで通りのプレイではもうモチベーション維持が無理なので、
本格的にダブルプレイヤーに転向しようかと思います。
聞いたところによると今作は1クレで14Keyできる設定もあるみたいじゃないですか。
しばらくしたら店員にお願いしようっと。
もうシングルプレイはネタプレイ以外あまりしないことにします。

で。
壁穴とV穴をS-RANでやってきました。

 ('∀`)<}{a}{a}{a、無理ゲーってのはこういうのを言うんだね
とりあえず今後のシングルプレイ目標。
  • Key穴S-RAN
  • SpaceFight穴S-RAN
  • 革命穴S-RAN
今思いつくのはこれぐらいか。
順次追加予定。ダブルは7段ぐらいを目標に。