[ゲーセン(2013)]

ちんがぽーる / 2013-09-23 (月)

僕行脚erじゃないけどシンガポール行ってきたんです。



韓国は言語の壁が高すぎてちょっと行ける気がしないですね。
スターフライヤーで安い日帰りプランとか1泊プランとかあるにはあるんだけど。
香港はもういいかなって。
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CDを買ったらうpするスレ / 2013-09-19 (木)

PS2初期の名作スカイガンナー。
全体的にコミカルな作風だが決めるところは決める音楽たち。
主題歌が神曲。


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CDを買ったらうpするスレ / 2013-09-17 (火)

こつえーのえろげ。


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[ゲーセン(2013)]

DP☆10未EXまとめ / 2013-09-15 (日)

アイギス
Broken my heart
DIVE
FAX
LOW
300
oasis
nemesis
POINTZERO


いけそうなのはBrokenとLOWと300ぐらいかなぁ。
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CDを買ったらうpするスレ / 2013-09-12 (木)

トラブルウィッチーズのサントラ。
元は同人ゲーでACに行ったけど福岡では稼働しなかったのでプレイできなかった。
まあ割と前からNESICA筐体に入ってはいるみたいだけど
対戦台のNESICAでシューティングをプレイはできんわなぁ…
音楽はすごい好きだよ。ちょっとファンタジックでふわふわしてて。なおゲーム内容は


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CDを買ったらうpするスレ / 2013-09-10 (火)

うぃっちずがーでんのサントラ。初回版同梱なので買ったわけではない。


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[ゲーセン(2013)]

コードオブメガジョー雑感 / 2013-09-08 (日)

金曜日にマイナーアップデートがあってサプライズボックスが死亡した。
そして神ゲーになった。

いやホント今すごく面白いわ、工夫を凝らしたデッキといっぱい対戦できて。
追い風テンプレデッキで思考停止ヒャッハーしてた人ねえどんなキモチ?ねえ今どんなキモチ?
2chスレの言葉だけど「いかに箱がこのゲームの癌だったかが分かる」だよほんと。
相変わらずまりねが多いのはしょうがないけどアップデート前に比べたら結構減ってる。
その変わり探偵が台頭してきた感じ。無条件で5000焼きはやっぱ強力だね。
まあただやっぱりベリアルとこんさもんは良く出てくるんだよね。
ベリアルはまだ対策のしようもある、というか下のデッキはかなり意識してるんだけど、
こんさもんはホントどうしようもない、あとジャッジも。

というわけでここで現在の私のデッキを公開する。
公開したところで誰も真似しようとは思わないだろうし問題ない。



以下解説

剣士3→序盤のアタッカー兼リリムの踏み台
狼3→トリガー割り兼リリムの踏み台、序盤の単刺しトリガーを割ると相手の想定が崩れる
   ランサーやドーザーさんを起用してた時期もあったが狼に落ち着いた
クララちゃん2→このデッキのメインアタッカー生き残ってさえいれば毎ターンライフを確実に削る
リリム2→踏み台が必要とはいえ3コスで3000焼きは優秀、アマブレと合わせることでリーフィアが焼ける
   対ウィニーデッキであれば毎ターントリガーを割れる
カラス3→ドローソース兼ムーンセイバー奇襲用
ガシャ2→ベリアルこんさもんへのプレッシャー兼最後の1ライフ削り用
フレス2→最終防壁フレスベルクちゃん、6000は探偵に焼かれない最終ライン
   トリガーに刺したムーンセイバーとダークアーマーを生かすために必須
   逆に言えばトリガーに刺してなければ無理して出す必要はない
葉っぱ3→説明不要
猫3→序盤から終盤まで戦えるオールマイティ君、ケツがエロい
リーフィア3→説明不要、リーフィアがいるだけで相手の行動を大幅に制限できる
台3→説明不要、とりあえずの圧縮として
アマブレ3→焼き切らなくてもそのターンだけ攻撃通すために使ったりとそこそこ使える
ムーンセイバー3→このデッキの切り札
ダークアーマー→全体的なBP不足を補う、自傷ジョーカーという奇襲にも使える
不可侵→説明不要

デッキコンセプトは「考え抜いて戦う」こと。
思考停止型テンプレデッキでもテンプレ戦法でもなく「読み合い」で差しきる。
あとSRのカードパワーには頼らない。ジャッジも封印。
例えばこのデッキの狼をベリアルにするだけでおそらく勝率はかなり上がる。
それは分かってるけど結局僕は昔からレベルを上げてフルボッコにするより
あえてレベルを上げないでギリギリの戦いをするというのが好きだからこの性分はもうどうしようもない。

このデッキは全体的に重いしBPも低いのでプレイングが難しい。
特にウィニージャッジには現状対抗手段はない。(竜巻入れてた時期もあるけど必要なときには引けないし…
何を焼くのか焼かないのか、どれを除去するのか、不可侵ダクアマの使用時期は、CP計算、
など正直45秒では足りないと思えるぐらいに考えることが多い。

またムーンセイバーは切り札的に、存在を隠しておくというプレイングが望ましい。
カラスが手元にあってもすぐには出さず赤緑と思わせておいて
唐突にカラス召喚+ムーンセイバーセットで殴りにいく、とか。



僕の発言をRTされたあとにいろいろ言ってる人がいたけどAランク様は言うことが違うねーと思ったわ。
過程を楽しむのと結果を楽しむのと仕事じゃないんだし好みじゃんね、と。
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[ゲーセン(2013)]

ぼくらの宇宙戦争はこれからだ! / 2013-09-07 (土)

ようやくみんなで宇宙戦争が終わってvalangaとシュレディンガーが解禁された。
シコられ棒がもうイクキャトられ恋はモ〜モクはvallis粘着してたときに出てた。
valangaと猫SPAだけやったけど二重階段はやめてほしいのねん。
ただvalangaに関しては二重階段以外の箇所は面白かった。CNとか皿とか。

あと宇宙戦争のおかげでポップンを結構やったんだけど
無事に土偶を潰して☆47が100%になりました。
☆48も何曲かクリア増えてホクホク。
だけどまあまた連動くるまでポップンやることはないんだろうね。
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CDを買ったらうpするスレ / 2013-09-03 (火)

ぴすぴす。


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[ゲーセン(2013)]

コードオブジョーカーマイナーアップデート / 2013-09-02 (月)

公式で公開されてるけどpdfなので略記転載と一言。

バクダルマン:OCダメージが4000から3000に変更
妥当。正直追加でコスト2でもいいぐらい。

ヘルハウンド:現行LV1BP3000→変更後LV1BP4000
3000と4000はベリアルで焼かれるか焼かれないかという大きな境界の一つ。
コスト3なら妥当。

クララちゃん:BP2000→BP3000
そもそもPアタック専用ユニットなのでこの修正は…?
アースクエイクで焼かれないようにはなった、が正直アースクエイクで焼けるほうがいい気がする。

アリエちゃん:BP2000→BP1000
まあ妥当。アリエちゃんの本質は行動権剥奪なので大勢は変わらないがランサーで焼けるのはgood

ヤシオノトクリ:コスト3→2
サイボーグ僧兵とはなんだったのか…。

ジャンプー:BP2000→BP4000
ベリアルで焼かれないようになった。コスト4なら妥当。

ヴァイパー:BP4000→BP5000

ケロール:OC自ダメージが1000から3000に変更
他コスト1に比べて不遇だったので妥当。但し手札OCが基本なのでやはり使われることはないだろう。

カブトムシ:CP2→CP3
実質コストは変わらず。
99割のデッキに3積みされている超コスパのユニットだったが、修正で1ターン目に出せなくなる。
CP方向の調整ではなくBP4000にするほうが良かったような気はする。

ジークさん:BP7000→BP8000およびOCダメージが2000から3000へ。
超優遇強化。スルーされてライフで受けられることには変わらないだろうが。
手元でLV2にしてから出すのがアンディーか。

ロデオドライブ:2000→3000
2000だろうと3000だろうと5000だろうと産廃。

サプライズボックス:ドロー枚数2→1
妥当。現在の箱鎧台の3積み前提環境を根底から覆すことになる。
これによってトリガー0デッキも十分にあり得る。

ロシアンルーレット:0/1000/3000→1000/3000/4000
特になし。産廃。

開戦指示:コスト2→1
微妙。ポテンシャルはそこそこにある気がするのでこれで実用化するかは要研究。

戦友との約束:コスト3→2
ダークアーマーのほうが使いやすいので多分使用率は上がらない。

タクティクスエンド:コスト3→2
これでようやく実用レベルか。エクトプラズム封じを狙う?
発動タイミング的に竜巻封じはできないはず。

ハッピーキャット:コスト2→1
敵レベルの調整が難しいが実用レベルにはなったか。
ターン開始時なので前ターンの終了時にセットしておく必要がある。

追い風:2/4→4/6
2ターン目にベリアルが出てくる元凶。
但し結局3ターン目に出てくるので大勢は変わらないかもしれない。
箱によるデッキ圧縮が難しくなることとの相乗効果で実質弱体化か。
高コストのために使用するのではなくハウリングのために使用するという戦法に変わりそう。


蓋を開けてみないとなんともいえないが文章を見る限りそこそこ良調整かなとは思える。
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