[CD購入歴]
アニメネプテューヌのオープニングとエンディング。
ネプテューヌ☆佐賀して
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
[CD購入歴]
あんだーばーさまー。
鳥居花音氏の引退作かな。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
[ゲーセン(2013)]
現在の主流は追い風とハウリングを使いまくって早期ターンにベリアルを出すデッキ。
とにかくドローソースを積み込みまくってキャラもまりねでとにかくドロー最優先。
これで何が起こるかというと3ターン目ぐらいにベリアルとか毘沙門が出てきて、
ベリアルと毘沙門でフィールドを掃除した後に0コス1コスのユニットを出して早期決着を付けるというもの。
これがとにかく強い。もうまりねが相手だった時点で捨てゲーしたくなるレベル。
高速ベリアルとかいう通称で呼ばれるデッキだけど、
既に高速ベリアルまたは高速毘沙門じゃければデッキにあらずなレベルでコピーが蔓延してる。
もちろん対戦ゲーなんだからより勝てるデッキを目指していくというのは全然間違いじゃない。
何が問題なのかというと、誰と対戦しても高速ベリアル型にしか当たらず、
高速ベリアルに勝つには高速ベリアルで対抗するしか無く、
結果ただのドロー運ゲー、先攻運ゲーになるだけっていうお話。
そして勝負が数ターンで付いてしまう、1ショットキルの蔓延は飽きを呼ぶ。
RT @k1_519 思考型カードゲームなのにコピーデッキの思考停止型引き運ゲームになってる… #coj
https://twitter.com/k1_519/status/368727005174325249
ゲームは勝利を目指す中にもおもしろさが同居しなかったら一瞬で廃れるんだよ。
ユニットがフィールドに出たときをトリガーとするインターセプトが多いのに
0コスユニットが存在することが一番問題なんじゃないかなぁ。
ちなみに僕はSRと追い風ハウリングを使わないという縛りプレイの元やってる、
いや、やってたけどSRなしだとSRありデッキには勝てないので毘沙門さん1枚だけ入れてる。
黄メインで緑は葉っぱ3猫1リーフィア2ジークさん2、あとタッチ青でミイラ君3とムーンセイバー入れてる。
ジャッジメントですの! を狙うデッキだけど少しだけ対応力を増やしてる。
まあ対応力を増やしたつもりが色の不一致だったりドロー運だったりで逆効果になってることも多いけど、
それがまた楽しい、かもしれない。
思考停止で追い風ベリアル狙うよりはよっぽど楽しい。
アースクエイクが手に入ったら赤青でトリガー割&焼きデッキ使って
追い風ベリアルに対抗できないか考えてはいるんだけど、結局展開速度に負けてしまいそう。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
1 |
1 |
[CD購入歴]
やってないエロゲのサントラを買うのはやめよう。(戒め
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
1 |
[CD購入歴]
夏コミ後のメロンで見かけたCD二つ。
くつろぎタイムのほうは前回前々回にRelaxTimeっていうCD出してたところだね。
相変わらず神CDだった。狐のなんたらのほうはピアノソロでとても和む。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
[独り言]
しばらく休止 / 2013-08-09 (金)
一身上の都合によりしばらくブログ更新停止します。
再開時期は未定です。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
4 |
1 |
1 |
[CD購入歴]
ちこたむ。
一応ゲームも買ったけど内容には全然期待してなかったり。
音楽はなんかすごくゲームゲームしてて癖になる。
どの曲もメロディがはっきりしてて王道コード進行で素晴らしい。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
2 |
1 |
[ゲーセン(2013)]
あくまでもB5C1ルーパーが感じたままを正直に列挙するものであって
AやB上位の話・戦術は知らないし、スレを見てるわけでもないことを了承願います。
赤属性
ベヒーモスの攻撃力やファイターランサーの低コストユニットの優秀さが目立つが
本業はおそらくトリガー破壊と焼き。
(焼き:戦闘以外のBPダメージで敵を倒すこと)
焼きとトリガー破壊に各種インターセプトを組み合わせることによって
相手への2択強制や読み合いが多々発生する。
緑属性
第一印象は猫さんや象さんに加えて不可侵防御による脳筋に見えるが、
ドロー補助とCP補助によって手札ブン回しによって力でねじ伏せるタイプ…あれ、やっぱ脳筋か。
カブトムシ君やリーフィアさんやバルバトスさんなど単体で優秀なユニットが多いため
メイン色じゃなくとも不可侵防御と合わせて補助色にすることで安定性がぐっと増す。
単色デッキにするとお互いに決定力に欠けにらみ合いが続き硬直しやすい。
ちなみに唯一のジャッジメント対策である大竜巻インターセプトも緑である。
黄属性
行動権を消費させたり復活させたりそんな感じ。
アリエちゃんとジャンプーとタイタンの鎖で敵ユニットをスルーしてダイレクトアタックが基本。
ユニット同士の殴り合いがあまり発生しないため短時間で勝負が付きやすい。
黄メインvs黄メインの戦いが発生すると俺ら何やってるんだろという焦燥感がすごい。
最近は随分対策されてきたようだがジャッジメントが猛威を振るう。
ジャッジメントぶっぱで終わればOK、終わらなければ毘沙門さんお願いします、までがテンプレ。
青属性
肉を切らせて骨を断つ戦法。明らかにカード排出率が他の色に比べて低い。
常に敵自分共にコストとBPと手札とライフ数とその他いろいろに気を配る必要がある。
現状のゲームルールではユニット破壊手段の多い青は理不尽なイメージがある。
無条件破壊のムーンセイバーとエクトプラズムとハデス様等なかなかにぶっ壊れ性能が多い。
現状トリガー破壊+焼きの赤デッキ以外にはほぼ間違いなく有利を取る。
(但しトリガー破壊を生業とする赤デッキプレイヤーの多くはC2,3で早々にリタイアしている)
単色で見ると有利不利は以下のような印象。
赤
青に有利、緑に不利、黄に不利
緑
青に不利、黄と同等、赤に有利
青
赤に不利、緑に有利、黄に有利
黄
赤に有利、緑と同等、青に不利
これらを踏まえた上で個々のカードの性質を把握して、
自分は何ができるのか、相手は何を狙っているのかを理解して、
混色デッキを構築して不利な状況を作らないようにしていくのが必要か。
まだまだ書きたいことはあるので次回に続く
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
1 |
[CD購入歴]
おっぱいリコレクション。略してぱいクション。
まだやってないけどゲームの評価が低い。
おっプロが良すぎた故の代償か。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元
|
1 |
[CD購入歴]
映画花咲くいろはの主題歌CD。
映画を見に行ったその足で買いに行った。けどなかったのでamazon様にお願いした。