[ゲーセン(2007)]

隠し要素について / 2007-02-23 (金)

とりあえずGOLDVIPPERになりました。



穴ですよ。灰じゃありませんよ。
曲名は忘れた、オネモレ2。譜面は青龍穴をもっと激しくした感じ。
オブジェ1830ぐらいだった。無理ゲー。

んで、GOLDROOMの条件は一人では確定させることはできません。
というのもおそらくSILVERROOM(曲名GOLDRUSH)をAA(HARDも?)が必須だからです。
情報が飛び交い全然確定されない(特にANOTHER)原因がこれです。
特定の曲を埋める+SilverをAA。これでGOLDROOMにいけるはずです。
GOLDROOMが全然でないので、もう諦めるかってGOLDRUSHやったんですよ。
そのときA→AAになって、次のプレイでGOLDROOMが出ました。
だからGOLDRUSHをAAという条件があるのは間違いないと思います。

だからプラチナルーム出すにはオネモレ2をAA取らないといけないと思います。
常人には無理かと・・・

CARDINALGATEでは四神が同列扱いだったから食い違いが生じたんですね。
今回はSILVERの上にGOLD、GOLDの上にPLATINUMがあるのです。
ようは金を詰めばVIPにはなれるけど、上位会員になるには実力が必要ってことです。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: えすt (02/23 22:15)
ごめんね、写真撮るの下手でごめんね。

[ゲーセン(2007)]

続・金獅子(だから違う / 2007-02-22 (木)

進展は特にありませんです。
他人情報はあてにせず自分で見たもの確かめたものだけを情報としますからね。

VANESSA関連
・1〜3曲目正規でAA
・ノーマルだけ、ノーマルとハイパー、ノーマルとハイパーとアナザー、の3種類がある
・それぞれ1〜3曲目の難易度の合計が関係(穴は30以上、灰は20以上?
(推測事項:ノマは1〜3曲目でEasyOK、灰はEasy不可、穴はHARD必須)
・VANESSA穴をAAでも出せばなんか出るでしょ

VIPROOM関連
・新曲30曲程度同じ譜面で埋めればGOLDRUSHがROOM内に出現(SilverRoom)
・VIPROOMはある程度のGPを持っている状態で1〜3曲目をA以上、RAN可を確認済
・GOLDROOMとか別のVIP曲もあると思われる
(推測事項:VIPというぐらいだし相当やりこむ必要がある?
 おそらくCARDINALGATE曲と同じ条件なんて芸のない真似はしないだろう)

その他
・取得GP=曲の難易度x10 HARD落ちでもエキスパ落ちでもプレイすれば増える
・裁き:下記事のNOREたん参照(浄化AAとか無理なのでS.TARTには検証不可
・復活曲、Ave de rapina(DJP1700)と20,November(DJP1900)確認
・WatchOut穴(☆9)はHARDだと☆11強、これのおかげで☆9カテゴリがFailedに・・・
・smile、FIREFIRE、LaserCrusterに現時点で穴がない、解禁穴か
・( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい!

ほんと進展ないわ・・・
とりあえず今忙しくてDDの時みたいに丸一日検証に使うとかが無理なんですよね。
時間を捻出してなんとかDJP2000まで持ってきましたが。
明日も10プレイぐらいはできると思うので旧曲埋め。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: TAK (02/23 01:07)
1曲目、2曲目穴ハードAA、3曲目穴easyAAでヴァネッサ灰でましたよ〜

[ゲーセン(2007)]

金獅子(違う / 2007-02-21 (水)

GOLD稼動しちゃったので本日より再開します。
とりあえず私が確認してきた情報など覚え殴り書き。

6段:HIGH、ビークワ、Regulus、色
7段:虹虹、コンチェ、smile(wac新曲)、がおー
8段:雪月花、侍、スクリプ灰灰、ギガー
裏1:HyperJ-POPコース
裏2:Lightコース(RideOnTheLightとか曲名にlightが付くもの
裏3:Y&COコース(DaisukeとかPOODLEとか
裏4:RYUコース(starmine、雪月花、AGEHA、ブチアゲ、新曲
裏5:KorsKコース(clione、Eternity、しぐしぐ、新曲、新曲
裏6:MOONコース(bluemoon、新曲、moon、ウサミミ、ムンチャ

・プレイするごとにGP(だっけ?)というポイントが溜まる、マジカみたいなもん
・2DX RECORDというカテゴリ内の曲はGPを使用することでプレイ可能
・同じ曲でもプレイするたびにGP消費する
・INORIとかIXIONとかJIVEとか叙情とかがこのカテゴリに入ってる
・溜まる目安はS.TART程度のレベルでSTANDARDを4曲フルにプレイして200〜300GP
・消費ポイントは最小1000から最大5000
・このカテゴリにも新曲が結構あるため新曲埋めはまともにやると苦労する
・( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい!
・EXTRA専用曲はVANESSA。1〜3曲目を全部AA出せば多分出る
・VANESSAとは別にCARDINALGATEみたいなシステムもあった、名をVIPPER ROOM
・VIPPERROOMを開くのにもGPが必要
・一回開くのに必要な量は固定ではない(2回出て一回目は1980、2回目は1700だった
・条件はCARDINALGATEと似たようなものだと思われ(当サイトで検証はしません
・とりあえず新曲埋めしてたらGOLDRUSHというVIP曲ができるようになるっぽい
・8段取ればSTANDARD一曲目から☆10までできるようになるよ
・zektbach新曲穴は逆詐欺、アポカリ穴のほうが数倍難しい
・the shadowこっちくんなwwwww
・☆9HIPHOP穴(曲名忘れた)は地雷、HARDはやめとけ、つーかこれ☆11じゃね?
・moneyが付く2曲、Sence、Nasty!、MusicToYourHeadまでDJPによる復活確認

このぐらいか。
忙しい時期じゃなければ検証やりたいんですけどね。
じゃいじゃい穴めっちゃ久しぶりにやったんだけどさ。
体が覚えてたよ、無意識に左手でスクラッチ回してるのw(S.TARTは右プレイヤー


一時閉鎖でサイトリニューアルされると思ってた人m9(^Д^)プギャー
そんなめんどくさいことしませんよ。
次プレイできるのは土曜かな。明日早起きできれば大学行く前に2,3プレイするけど。
まあ無条件でプレイできる新曲はHIPHOP以外埋めたんであとはまたーり進行。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: 銀の人 (02/21 21:57)
うわー
なにこの七段('A`)

\(^o^)/
2: えすt (02/21 22:10)
引退するなっていうお告げなんだよ!
3: えすた (02/22 13:25)
暫定追記
バネッサは1〜3曲目をAA。一つでもAがあると出ない。
上記だと灰までしかでない。
バネッサ穴をやるには1〜3曲目を全部★10以上でAA。
RAN不可は確認。ほかのオプション周りは未検証。
GPはプレイした曲の難易度x10
同じ曲の同じ譜面をプレイしても加算されない。つまり上限がある。
ご利用は計画的に。
4: えすた@大学 (02/22 14:17)
GPはFailedでも加算された(と思う、正確ではない
同じ曲プレイしてもGP加算されるとのNORE情報。
5: NORE (02/22 18:51)
穴ヴァネは多分3曲☆合計30以上 10-9-11でも出た
正規AA縛りは多分確定
☆10以上なら穴じゃなくても多分OK

GPはFailedでも加算確認
というかプレイするたびに間違いなく増える
段位だと増えやすいとの情報あり まだ未確認

裁きは誓い浄化を同難易度でAA
HYPERならどっちもHYPER ANOTHERならどっちともANOTHER
てっきり正規縛りかと思ってたけど乱でもいいとの情報あり
バイト後確認してくる ちなみに常駐は正規AA HARD?これも未確認だが
とりあえず常駐させたきゃ正規HARDでやってAAだしとけってことかな
浄化2回もやるのマンドクセ('A`)
6: NORE (02/22 18:53)
追記
裁き HYPERは常駐させておいた
常駐可能難易度のみ選択可能

白虎条件でGOLDROOMが出たとの情報があったけど
昨日の15時の段階で白虎条件満たしたけど確認できず
とりあえず全フォルダクリアマーク埋めと
復活曲全プレイあたりに絞ってやってみようと思う

[独り言]

一時閉鎖のお知らせ / 2007-02-19 (月)

もうねDDやることないしポップンも無理ゲーばっかだし。
正直言って書くことがアルカナネタしかない。
なので本日を持ちまして当サイト音ゲーDaisuKecakは一時閉鎖します。


GOLD稼動をもって再開いたします。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: のえ (02/20 00:32)
そしてKecak削除によって
「音ゲーDaisu」になっちゃうんだ。 気を付けろ。
2: ぱくち (02/20 14:27)
どうせならアクセスもできないように(ry

[ゲーセン(2007)]

うほ・・・うま・・・ / 2007-02-18 (日)

QMA4やってきたよっ!
もちろん予習なんかやらないで購買部行きますよ!
こうですか? 分かりません!
http://www.youtube.com/watch?v=XPwzXQMjy8M

花粉症穴は全押し地点でガシャーンを2回_| ̄|○
前半のロールが超絶当たり譜面だったから行けたが…また当たり待ちか。
つーかコンチェ穴HARDが楽しいですよ。
手も足も出ませんが。すぐガシャーンですが。
でも通常ゲージでやると何故か楽しくない。なんでだろー。

tppt灰フルコン。
残りはアイキャンフラーイ灰とロリポップ穴とsometime穴。
絶賛粘着中。

[ゲーセン(2007)]

メイドさんと大きな剣 / 2007-02-17 (土)

ってタイトルのエロゲあるけど関係ないよ。
アルカナでメイドさん使ってみたよってことだよ(今更
結構面白かった。一発一発を丁寧に当てていく感じ。
だが適当にレバガチャでもナントカなる、ってかそのほうがつえぇ。
しかしメイドさんはどこまで鍛えても上位には来そうにないかなー。
↓A ↓B ↓C →D からのコンボは面白くないんだよな。なんか見つけたい。
エリアル締めはやっぱ"そろそろ死んどけ"じゃないと(ネタ分かる人いるか?
ぼちぼちやっていきま。最近アルカナやってる人は激減したので寂しい。

はぴこあ灰フルコン。
sometime穴は正規でがんばるほうがよさそうだ。
tpptはS-RANやったら最後は繋がったけどいろんなところで切れる。

[ゲーセン(2007)]

合戦 / 2007-02-16 (金)

今日初めて開放合戦までたどり着きましたよ@斑鳩EASY
噂には聞いていたがこれほど燃えるとは思わなかった。
もう脳汁垂れ流しまくり(*´Д`)
13M点まで行って3回目の残機UPまでいけたのが大きいかな。
クリアはもう目の前DADADA。だがここからが長い予感。
まーそもそもCHAPTER4とか全然安定しないしね。

久しぶりにハート様と戦ったら何もできずに終わった。
いや、これは私の能力不足なだけってのは分かってるんだが、
愛アルカナの玉投げで固められつつ攻められるとどう切り返せばいいかが不明だった。
前Dのガーキャンで吹っ飛ばしてヒール奇襲しようとしたらトルネード暴発するし。
ボール出されて低空ダッシュからのめくり蹴りされるともうお手上げ。
とにかく攻めまくって起き攻めでハメまがいのことしなきゃいけないかなー…。

インド穴フルコン。あと8曲。
GOLD稼動21日ってソースだれかくれ。

[ゲーセン(2007)]

じゃいじゃいしたくてたまらない / 2007-02-15 (木)

( ゚∀゚)o彡゚ じゃいじゃいじゃい!

昨日のまとめにインド要れるの忘れてた。
再まとめ。

CAR、EVO、インド、はぴこあ、ハァモニィィ、アイキャンフラーイ、ロリポップ、sometime、tppt

以上9曲。
L-CYBERとgapは今日フルコンしたキャッホィヾ(・ω・)ノ"
[ コメントの受付は終了しています ]
1: NORE (02/15 23:08)
もう☆7無視して☆8いくといいと思うよ
2: ぱくち (02/16 13:20)
☆7無視して"☆がやろ"いくと良いと思うよ
3: えすた (02/16 14:03)
カテゴリ自体にフルコンマーク付けたいじゃない。

>ぱくち
ハァハァ
この記事のリンク元 | 1 |

[ゲーセン(2007)]

☆7まとめ / 2007-02-14 (水)

前回無理ゲーとか書いておきながらなんかイェーガー灰フルコンした。
なのでそろそろ☆7未フルコンをまとめてみる。

CAR:消えるので放置
EVO:同上
はぴこあ:3連皿ウザス
ハァモニィィ:消えるので(ry
アイキャンフラーイ:糞トリル無理ゲー S-RAN運ゲー
L-Cyber:できそうでできない 粘着ゲー
ロリポップ:できそうでできない
gap:('A`)
sometime:無理ゲー S-RANのほうがいいか?
tppt:最後ゲー やる気が起きない

パカパカ倍速モード発動してました。
倍速PrivateServiceやる方法ってないのかなぁ。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元 | 1 |

[ゲーセン(2007)]

リリちまとめ / 2007-02-12 (月)

基本
 こちらから攻撃すると簡単に迎撃されるので基本待ち
 ↓Bのリーチが意外と長く中距離から当てることも可能、停滞したら使っとけ
 遠距離からスライディングorヒールのぶっ放しを狙っていけ

攻撃
 ヒールカッターのループコンボをマスターする、他のコンボを覚える必要は特にない
 空中戦には非常に弱いので飛び上がるな
 アルカナは火か雷を選んでれば間違いはない

防御
 敵を知ることから始める
 的確なガードキャンセルを。前後を使い分け相手に読まれるな
 対火アルカナの場合ガード不能攻撃を確実に回避しる

コンボ
1.↓A ↓B ↓C →D A (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル
2.↓A ↓B C スラ ヒール プレッシャー (B ヒール プレッシャ)x1〜3 * エリアル
(2の始動↓Aは密着である必要がある、密着でないときは↓Bを始動とする)
(2の立ちCを1HIT目でキャンセルすると繋がらない、2HIT確認をする)

アクセルスライドBからの派生ヒールが当たった場合
 着地と同時に→D (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル
アクセルスライドBからの派生スライディングが当たった場合
 HIT確認後→D A (B ヒール プレッシャー)x1〜4 エリアル

完成形
 上記コンボ2にホーミングゲージをN本として、
 *マーク部分で"(→D B (ヒール プレッシャー B)x3 ヒール)xN"を追加する

その他
 カムイ様とロボときら様には負けて当然と考えておかないとストレスが溜まる
 相殺判定を持つ攻撃が少なく、正面から打ち合うと多くのキャラに負ける
 相手の動きをよく見てよく読むことが大切 キャラ性能はそんなに高くない
 空中で相殺が発生した場合は即ハリケーンで そうしないと一方的に打ち負ける


私はもうやれるだけのことはやったので
あとはねむシロ氏とかG氏が私程度に強くなってくれるのを待つだけかな。


DropFloor灰とライオン好き穴フルコン。
☆7未フルコンはあと10曲ぐらい?
ただしsometime穴とイェーガー灰が絶望的。
[ コメントの受付は終了しています ]
この記事のリンク元 | 1 |