[ゲーセン(2007)]

懺悔するスレ / 2007-02-11 (日)

今日最後に対戦してくれた人、
いい時間だったので真剣にやらず適当に手を抜いてわざと負けましたごめんなさい。
真剣にやって勝てたかどうかは分かりませんがね。

ところで私同キャラ対戦全くやる気が起きないわけですが、異端なんですかね。
センコロの同キャラがすごく不毛だったので他のゲームでもやる気が…。

開幕動作の選択肢。
1.バックステップ
 いったん距離を離し消極的な戦いへ、ガード入力にもなるから一番安定
2.下段ガード
 カムイ様とか攻撃的なキャラは開幕で立ちBやCしてきたりするのでそこからガーキャンで
3.ジャンプ
 リリちの空中バックダッシュは無敵なため意外と安定
 空中前ダッシュから攻撃に行くと簡単に落とされるのでお勧めはできない
 そのまま攻撃にいきたい場合は↑Dや←Dでタイミングをずらしつつ接近のほうがいい
4.下B
 リリちの開幕動作で唯一攻撃的なもの
 下Cや→Cも届くが隙が大きすぎる
5.アクセルスライドBack
 その後はそのまま距離を離すor派生ヒールカッターによる奇襲の二択
 奇襲が当たればホーミングキャンセルからのループコンボ確定…
 だがハイプレッシャーはFrontでしか出ないため当たらなかったら相手のコンボ確定

私が好んで使うのは1と5。
4はHITしたところでHIT確認してからコンボ始動は無理なので、あまり意味がない。

コンボにスライディングを組み込めないか研究中。
↓A ↓B スライディング とか繋がらんのかね。
そもそも↓Bがスライディングでキャンセルできるのかすら分からないが。

BurningHeat穴とアメリカ灰フルコン。
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[ゲーセン(2007)]

レアキャラ / 2007-02-10 (土)

仲原で遊んでたら滅多に人がいない2DXをやってる人が。
Normalの譜面がほとんどフルコンで埋まってたのでもしかしたらと思ってDJNAME確認。
のえきゅんキター。
自転車でわざわざやってきた模様。
Normal全フルコンとかやれるなら8段ぐらい取りなさいm9(`・ω・´)

アルカナハート見せたら「これなんてエロゲ」って言われたよっ
勧めてみたけど格ゲーは昇竜拳が出せないとのことで遠慮されました。
誰でも始めはそんなもんなのに(´・ω・`)

今日のアルカナはなかなか楽しかった。
ミケ使いに3回もほぼストレート負けはさすがに少しへこんだが。
ほぼって言ったのは1ラウンドだけ取ったんだけど、
明らかに相手がわざとガードしないでアブオレオ食らったから私的ノーカウント。
しかし今日リリちに新たな発見があって私の動作は厨仕様になってきた。
狙うのは遠くからヒールorスライディングの2つのみ。
どちらでも当たればハイプレッシャー→B→ヒールのループコンボが確定する。

(ヒール 停止 B)x3 ヒール (→D B (ヒール 停止 B)x3 ヒール)x3 エリアル

こんなことになってる。
これやられてる相手側はウザイだろうなー……。
まだまだ成功確率低くて途中で失敗するけどね。

なんかDANCER穴フルコンした。

明日はサクセスかGかどっちかにいると思う。
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1: のえ (02/10 22:43)
ノーマル4曲残ってますしそいつら絶望的ですし!
どっちにもgigadelic絡んでてイヤンですよ。

せめて、家でコソ練してからゲーセンでびぅしたいです>格ゲー
かつて音ゲーがそうだったように…(笑)
2: えすt (02/11 00:01)
人は狩られて強くなるんですよ。

明日も仲原になりますた。
自転車で逝ってきま。
3: POE (02/11 18:38)
そういや友達は
アルカナは絶望的なキャラ性能の差は無いといってたじぇ

勝てないのは練習と経験不足(これ重要)と思われ
4: えすt (02/11 20:31)
上級者レベルでの話はしてない。
基準が違いすぎる。
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[ゲーセン(2007)]

火 / 2007-02-09 (金)

最近のアルカナは火属性使って5割コンボ使う人しかいないから困る。
ハート様とサキはほとんど見なくなったね。
みんなロボに乗り換えてるみたい。
体感的に数が多い順に並べてみる。
1.ロボ
2.カムイ様、メイドさん
3.このは、きら様、ハート様、サキ
4.巫女さん、リリカ
5.ゴスロリ、ミケ
うん、見事にキャラ能力が高い順に使ってる人が多いということが分かる。
まあロボよりはカムイ様のほうが強いけどあまりに強すぎるから遠慮する人がいるってことか。
3と4の間には越えられない壁がある。強さじゃないよ? 数だよ。
4以下は3日に1回見れたら運がいいほうだ。

次にアルカナに関して体感的に数が多い順に。
1.雷、闇
2.火、水、愛
3.時、樹
以下略.風、土、魔、鋼
雷と闇は対処法知らなかったら相手を完全に封殺することが可能。
お手軽ガード不能があるから。
対処法を知っていたとしても立ち回りが相当強くなるから大会とかでは雷ばっかになる予感。

そんな私はリリカ風。
アルカナブレイズ(アブオレオ)をぶつけるのがたのすぃ。

Horizon灰フルコン。


土日月で遊んでくれる人募集。
とりあえず明日は仲原いっときます。
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1: 金がry (02/10 05:32)
http://arcanaheart.sblo.jp/article/3069684.html
やっぱ
昔から格ゲーやってる>[かべ]>その他
で結論
2: えすt (02/10 13:16)
このは強いのか。知らんかった。
まあ私が上に書いたのは使ってる人が多い順だからね。

今から仲原GOGO。
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[ゲーセン(2007)]

粘着対象決定 / 2007-02-08 (木)

Horizon灰とLeadingCyber穴。
フルコンできそうでできない。
airflow穴よりは簡単そうなのですぐフルコンマークは付くだろう。
☆7でフルコン無理ゲーっぽいもの。
アイキャンフラーイ灰、sometime穴、イェーガー。

内輪っぽいアルカナ集団に突撃したらカムイ様が出てきた\(^o^)/
中の人はそんなに強くはなかったっぽいけど相手するのも馬鹿らしいので捨てゲ。

やっぱミケvsリリちはリリち有利が付きそう。
ミケ突撃は下段攻撃だなんて知らなかったよこんちくしょう。
突撃上下段のガードを確実にこなして事故をなくせば多分7:3

ぶっちゃけカムイ様vsリリちは詰んでる。
全キャラに対して有利以上が議論の余地なく確実に付くカムイ様だけど、
中でもリリちは何も考えなくていいんじゃないかと思うね。
こちらのあらゆる攻撃に対処する手段があるんだもの。
遠距離からヒールかスライディングかで突撃して
2択に勝ち続けるぐらいしか万が一にも勝てる方法が見つからない。
例えて言うならこっちはサンダースで相手はダグトリオ。それぐらいオ��ル。
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[ゲーセン(2007)]

処理落ち寺 / 2007-02-07 (水)

某サクセス。
処理落ちというかある一定のタイミングごとに停止する。
カオスみたい。
DD稼動当初に各地で見られた処理落ちは速度低下であって停止じゃなかったもんね。
停止ゲーマジウケル。

アルカナが30円になってたよ。
ただ人はあんまりいないんで対戦はそんなに盛んじゃないみたいだけど。
メルブラは人大杉。

[ゲーセン(2007)]

ねんがんの / 2007-02-06 (火)

STILL IN MY HEART灰 を フルコン したぞ
苦節3ヶ月、ようやく☆6フォルダにフルコンランプが付きましたヾ(゚Д゚)ノ"
あとなんかairflow穴もフルコンできたよっ!
3つの呪いが一気に解けて心躍る日。
そして明日からは更なる苦難の道が(´・ω・`)

2DXはそこそこに最近はもっぱらアルカナの比重が大きいです。
今日も結構対戦してきましたよ。負けばっかですが。
4人ぐらいで対戦してたんだよね。
それぞれに基本的な実力差はあったけどみんな(おそらく)楽しんでたんだ。
そしたらカムイ様がどこからともなく来たんだ。
打ち合わせたわけでもないのにカムイ様が蹴散らした後私含め全員が台付近から去ったww
リベンジ乱入の一回もなくてテラワロスwwww
全くみんな空気読みすぎですよ。カムイ様が読めてないだけなんだろうけど。


ある程度数をこなして分かってきたリリちにとっての有利不利まとめ。
私が自覚してる動作の癖なども考慮した私視点にしか適用できないランク。

何をやっても勝てない:カムイ様
基本的には勝てない:ロボ、きら様
若干不利だが戦えないことはない:ハート様、サキ、わんこ
おおよそ拮抗:巫女さん、メイドさん
リリち有利?:ゴスロリ、ミケ

最後の枠に?を付けたのは使い手が少なくてまだ分からないから。
多分有利付くとは思うけどね。
まだまだ私はヨワヨワ君なのでこれから上記が変わる可能性も十分ある。

[ゲーセン(2007)]

CPU強くね? / 2007-02-05 (月)

アーケードモードの敵に当たり前のように負けるんですが。
特にロボとわんことカムイ様がヤバス。
手を抜いてるつもりはないのに気づいたら追い詰められてる。
なんでだろーなんでだろー。

レフィール穴ようやくフルコンした…呪いが一つ解けた。
ムンチャ穴は最後の2重階段まで辿りついた。もう少し…だがここからが遠い。

[ゲーセン(2007)]

空気(何故か読めない / 2007-02-04 (日)

始めは実力近いもの同士3人ぐらいで対戦楽しかった。
でもしばらくしたら途中でカムイ様が来て冷めた。
悲しいけどこれが現実。
俺TUEEEE者はとにかく放置。捨てゲーも視野に入れる。
この文だけ見たら私がDQNになるんだろうねー…。
まあ否定はしない。
ただ今日のカムイ様はこれまで出会った多くのカムイ使いの中で最悪だった。
強いとか弱いとかいう意味ではない。
遊ばれてる、というよりは弄ばれてるというべきか。

乱入を止める権利はないから入るなとは言わないが、
まじめに戦わないといけない義務もないはずだ。
勝っても負けても楽しくないんだから捨てるのが一番いい。
捨てゲーとは言っても立ち上がるんじゃなくて操作はするよ。
明らかにやる気のないそぶりをかもし出しつつ。

空中ガード不可の立ち技(コマンド技ではない)があるのはどうなの、
とか知れば知るほど戦うのがあほらしくなってくる。

浄化灰とINJECTION穴フルコン。
Still灰とairflow穴とレフィール穴フルコンできないんですが。
のろわれてるんじゃないかと思うほど。

[ゲーセン(2007)]

一歩前進 / 2007-02-03 (土)

            __  
        , ' ´/´__`ヽi`ヽ、          神
          /_//。゚〇゚o\ヽ___〉         依
        ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/       も  さ
        i {ノ    `ヽリ|i |    く   ふ  ま
        ノ.! l●    ● .ii |    だ   も
       从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从   さ   ふ  神
      /⌒,ヽ_.小  ゝ._)  レ/⌒i   り    し  依
     \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア  ま   て   さ
       /  /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、   せ      ま
      `ヽ< | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\  |

やっぱリリカ好きだ。ビジュアル的にも性格的にも能力的にも。もうPERFECTですよ。
ん? わんこ? わんこ忍者も好きだけどね。リリちーと比べると劣る。
リリちは弱キャラの部類に入るんじゃないかと思えてきた。
神依とハート様にはどうやっても勝てる気がしませんですよ?
今日初めてゴスロリと対戦ができた。なかなか面白い。
人形を結構投げてくるタイプだったから人形を殺して死守するという戦いになった。
相手からしたら嫌な奴だったろうなー。
今日のゴスロリ戦とサキ戦はかなり得るものがあった。
神依様戦は得るものはなかった。
一つだけあったとすれば相手にするのも馬鹿らしいことを再認識したことぐらいか。

age穴とアグヌス灰フルコン。
スクリプ穴HARDはあと4小節だったんだが…。
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1: 通ってすがる (02/04 00:24)
                , - 、
               /‐y'´Уヽ,r'⌒ヽー、
               ,ィ' / ,ィi7 ,i _ヾ≧、ヽ \
           _/ , '′/'彳/ ヘ `ヽ 、'、ヽヽ
        r, 、:''7  / ,:'′ l /  l   ',ヽ '、ヽ ト-,-、
        l:`'.::/ / / / /  |   | i i, ヽ!  ヾ::し;〉  / ̄ ̄ ̄\
      /ゞ_/ / /,  / / l i|   | l, l、  ',、  ',!:::人 /        ヽ
      / / ,i / /l ! /! /!/l l、l,  l! li ,ハl 、!i、  「ト、>〉  嫌  え   |
     / /, /! l ,' l l トl、!_l| ',! l l  ,!l / l | |l |l lヽ':, ト、'、|  い   っ   |
     / ///,l l ! M |_N二!ミLl l', l_lムz土T/! ノ l l,|\|  で  ち   |
    / / /l l ハ l l ',lヾ!ぅl;;j::!`ヽ!リ!'l'ぅf;j::!才l  i l、l  l.   す  い   |
    ,' / ,イl l l ! ,! ',ヾi、 `ー'′ 刈 `ー ' ´ィ! /l l,l ! |   ! !  の   |
   ,' / /| l '、!l, l、 ト、ゝ////   '   ////フ //! / ll __,」       は   |
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   ! ,i'  'i、 /メ∧! lト、ゞ>、、_.二__,.ィi| l/ノ /// !ヽ  \____/
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  l  l    / /   l ,ハ:ヾト、::::::......:::/´.:l トyi l、 l ヽ\ / / l !
  '、| /  ,.!   l/  ヾヽ:丶、_::::/|::::::::l l/l ', l'、 l ト、 / 人 リ
   ヽ l/  ,ィ' '、  ,ノ   ',::! li-=ニ、^ヽ、_:| トi、_l l ', l ヽ>ヘ、`メ、_
   ,へ、 /,' ∧/  _,. -‐ゞノi:::::::::`ミ,/r‐l ノ!:l l トi l_,メ `'=≧、 `丶、
   /   Χ l  l lト、,.:'´::::{l二メヘl:::::::ヽ:∨:::/ }ヾ! リ '!|     `丶、 ヽ
2: えすt (02/04 02:09)
(´・ω・`)

せっかく可愛いAAなのでline-height調整してみた。

[ゲーセン(2007)]

斑鳩はいかが / 2007-02-02 (金)

安定してCHAPTER5まで行けるようにはなった。EASYね。
だが残機3持って行ってもChap5のテロップ後30秒程度で終わるんだがorz
Chapter4のぐるぐる後のチェインの繋ぎかたがさっぱり分かりません。
ぐるぐるもチェインとか考えてる暇ないけど。考えて動いてたら一瞬で死ぬ。
Chap1と2のチェインをもう少し煮込むべきかなー。

10クレぶりぐらいに新規フルコンWishユーロ灰。
差無来…じゃなくてSAMURAI穴はHARDクリアとか無理だよ助けてママン。