* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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[ゲーセン(2006)]
ノーマルフルコン埋め完了 / 2006-03-11 (土)
[ゲーセン(2006)]
ktkr / 2006-03-10 (金)
昨日フルコン無理ゲーと書いた3曲フルコンしてしまいました(゚Д゚)
ついでに13もフルコンしたので残りはstoicと壁と桜の3曲。
どれもBAD1とかPOOR1とかねもうね_| ̄|;∵,'
特に桜に関してはBADが出る位置が決まってるからなぁ('A`)
stoicは正規で粘着するよりはS-RANで粘着したほうがフルコンできそう。
壁はS-RANもRANもありえないから正規でがんばるしかないな。皿が邪魔_| ̄|○
なんとしてもDD稼動前に全ノマルフルコンをっ…!
ついでに13もフルコンしたので残りはstoicと壁と桜の3曲。
どれもBAD1とかPOOR1とかねもうね_| ̄|;∵,'
特に桜に関してはBADが出る位置が決まってるからなぁ('A`)
stoicは正規で粘着するよりはS-RANで粘着したほうがフルコンできそう。
壁はS-RANもRANもありえないから正規でがんばるしかないな。皿が邪魔_| ̄|○
なんとしてもDD稼動前に全ノマルフルコンをっ…!
[ゲーセン(2006)]
,Ltd. / 2006-03-09 (木)
記事タイトルに意味はない。というか意味を知らない。
よく社名表記とかで「〜.co.,Ltd.」って書いてあるよね。
ノーマルフルコン埋め残りまとめ。
できそうでできないもの→壁、stoic、13、桜
無理ゲー→ゲトーン、18、スクスク
あとこんだけなんだけどなぁ(´・ω・`)
よく社名表記とかで「〜.co.,Ltd.」って書いてあるよね。
ノーマルフルコン埋め残りまとめ。
できそうでできないもの→壁、stoic、13、桜
無理ゲー→ゲトーン、18、スクスク
あとこんだけなんだけどなぁ(´・ω・`)
[家庭用ゲーム]
聖剣伝説DSプレイ記最終回 / 2006-03-09 (木)
売ってきました。2800円也。
総括。
とにかくだるい。ダンジョンに面白みがない。
ワイルドアームズ4と同じ感じやね。
話が一本道で緩急なくグダグダと続いて行くのにレベルが足りなくなる。
インターフェースも劣悪。動作が鈍い。いいところはほとんどないかな。
買うと間違いなく損します。ゲームとしての価値は1k円ぐらいかな、と。
総括。
とにかくだるい。ダンジョンに面白みがない。
ワイルドアームズ4と同じ感じやね。
話が一本道で緩急なくグダグダと続いて行くのにレベルが足りなくなる。
インターフェースも劣悪。動作が鈍い。いいところはほとんどないかな。
買うと間違いなく損します。ゲームとしての価値は1k円ぐらいかな、と。
[独り言]
水曜じゃん / 2006-03-08 (水)
Vote更新の日じゃん(;´Д`)忘れてたよ。
前回のはなかなか投票数が少なかったですなぁ。
どんな曲だろうと復活してほしいってことなんでしょうか。
私は消えたり復活したり復活しなかったりがあるから楽しいと思うんですけどね。
ADVANCE穴に苦しんだ人は多いじゃないでしょうか。
私もこいつのせいで☆5穴(当時は穴に難易度表記なし)が埋まりませんでしたよorz
んで今回のVoteでDaisukeVoteは終わりです。
宣言はしてなかったけどハピスカ終了と共にやめるってのは結構前に決めてたことで。
まあぶっちゃけネタ切r(ry
前回のはなかなか投票数が少なかったですなぁ。
どんな曲だろうと復活してほしいってことなんでしょうか。
私は消えたり復活したり復活しなかったりがあるから楽しいと思うんですけどね。
ADVANCE穴に苦しんだ人は多いじゃないでしょうか。
私もこいつのせいで☆5穴(当時は穴に難易度表記なし)が埋まりませんでしたよorz
んで今回のVoteでDaisukeVoteは終わりです。
宣言はしてなかったけどハピスカ終了と共にやめるってのは結構前に決めてたことで。
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[ゲーセン(2006)]
続impossible / 2006-03-08 (水)
本日ゲローンノマル5敗orz
あと残ってるの☆6はゲローン、Regulus、ションボリック、飛鳥ぐらいかな。
Normalの難易度なんて覚えてないしまだ☆12表記にも慣れてないからワカンネ。
☆8までの難易度表記に戻してほしいよホント。穴難易度は数値化せずに。
あと残ってるの☆6はゲローン、Regulus、ションボリック、飛鳥ぐらいかな。
Normalの難易度なんて覚えてないしまだ☆12表記にも慣れてないからワカンネ。
☆8までの難易度表記に戻してほしいよホント。穴難易度は数値化せずに。
[家庭用ゲーム]
聖剣伝説DSプレイ記第七回 / 2006-03-08 (水)
低レベルクリア無理です。
敵のHP100オーバーの雑魚がわらわらと出てくるけどこっちの攻撃はほとんど1。
んで敵の攻撃は一発当たると20〜50ぐらい食らう。ちなみにMAXHP93。
武器封印解除があればもう少しは進めるだろうけど。
というわけでおそらく明日が聖剣DSプレイ記最終回です。
敵のHP100オーバーの雑魚がわらわらと出てくるけどこっちの攻撃はほとんど1。
んで敵の攻撃は一発当たると20〜50ぐらい食らう。ちなみにMAXHP93。
武器封印解除があればもう少しは進めるだろうけど。
というわけでおそらく明日が聖剣DSプレイ記最終回です。
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[ゲーセン(2006)]
impossible / 2006-03-07 (火)
ゲローンノマルフルコンマジ無理。
2曲目までにプレイできるノーマルは全部フルコンしましたよヽ(゚∀゚*)ノ
これで1、2曲目はHYPERとかAnotherとかプレイできる。
そういうわけで久しぶりにウサミミHYPERプレイしたageヽ(`Д´)ノ
通産131回だっけ。確か130回で止まってたはず。
関係ないけどMADダブル灰クリアできません_| ̄|○
2曲目までにプレイできるノーマルは全部フルコンしましたよヽ(゚∀゚*)ノ
これで1、2曲目はHYPERとかAnotherとかプレイできる。
そういうわけで久しぶりにウサミミHYPERプレイしたageヽ(`Д´)ノ
通産131回だっけ。確か130回で止まってたはず。
関係ないけどMADダブル灰クリアできません_| ̄|○
[家庭用ゲーム]
聖剣伝説DSプレイ記第六回 / 2006-03-07 (火)
昨日挙げた条件だと2ndダンジョンがクリアできませんorz
もう一日ぐらい粘ってみるけど無理と判断したら売りかな。
もう一日ぐらい粘ってみるけど無理と判断したら売りかな。
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[家庭用ゲーム]
聖剣伝説DSプレイ記第五回 / 2006-03-06 (月)
本編クリアしました。ダンジョン数は8だった。
クリア後のエクストラダンジョンがどこかにあると思うけど自力で探すのはメンド。
というわけで明日からはやりこみプレイをやってみます。
1.一度クリアしたダンジョンに2回入らない。(意図的なレベルage封印)
2.死んだ場合はリセットする。(死亡ペナルティがないのでわざと死ねばいろいろ稼げる)
3.使用武器は地形的な問題でどうしても必要になる箇所を除いて剣のみ。
4.店で買うものは消耗品のみ。
5.ジェム購入、合成封印。
6.ジェム使用封印。
どうしても無理そうだったら6→1の順に一つずつ封印解除します。
まあ5,6を解除すれば余裕になりそうなんで全封印で頑張りますけどね。
クリア後のエクストラダンジョンがどこかにあると思うけど自力で探すのはメンド。
というわけで明日からはやりこみプレイをやってみます。
1.一度クリアしたダンジョンに2回入らない。(意図的なレベルage封印)
2.死んだ場合はリセットする。(死亡ペナルティがないのでわざと死ねばいろいろ稼げる)
3.使用武器は地形的な問題でどうしても必要になる箇所を除いて剣のみ。
4.店で買うものは消耗品のみ。
5.ジェム購入、合成封印。
6.ジェム使用封印。
どうしても無理そうだったら6→1の順に一つずつ封印解除します。
まあ5,6を解除すれば余裕になりそうなんで全封印で頑張りますけどね。
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