[ゲーセン(2006)]

☆10 / 2006-01-15 (日)

今日は難易度10穴のHARD未クリアに一通り突撃したけど新規クリアはなし。

DXY→13の縦連打+4567階段地点で死亡。
ゲトーン→8小節で終了。
神風→よく分からないまま死亡。残り20小節ぐらい?
Hope→1つ目のロールでBADはまって2つ目のロールであぼんぬ。
   2つ目のロールはいつもより弾けてただけに悔やまれる。
戦争→7小節で終了。
月光、ラクエン、革命→放置

☆10はもう少しで終わりそうではあるんだけどね、数自体は。
でも残ってるのはほとんど無理ゲーだからなー……。


エキスパを選んでみた。
全国weeklySilverがエキスパVIEWで12th→蠍→DOLLで、
4曲目と5曲目が共に灰は☆10で穴は☆12だったので、
Vとムンチャと冥のうち二つだろうなと予測。
蠍と冥は自動皿じゃないとどうにもならないのでハイスピ2.5で自動皿on。
4曲目が案の定冥。何とか6%残して抜けた。
Vでもムンチャでも6%からで抜けれるのでどっちかな、と次の曲。


AA

( ゚д゚)ポカーン・・・・・・

2秒ぐらい思考が止まったね。
まあどうせ8小節で終わるなと確信。気楽に開始。
ちょwww8小節抜けちゃったよwwwww
残り6小節地点であぼーんしたけど6%から8小節抜けた自分を誉めてあげたい。

 追伸
筐体ブロンズについにGAMBOLが現れました。
んでウサミミ116ゲットずさー。

[独り言]

むー / 2006-01-12 (木)

最近GO遊行ってないな。
非正規モニタが恋しくなってきた。
スコア気にしないものにとってはGO遊良環境杉。
あと久々にのえるきゅんをむぎゅーしたい。
[ コメントの受付は終了しています ]
1: のえる (01/13 01:47)
そ、そんな餌につられるもんですかっ!

マジレスすると、明日から帰省なんですよー。 年始行けなかったから。
だから来週末…とか? 微妙かも。
2: えすた (01/14 18:52)
卒論とかいろいろ忙しくて遠出する暇がない(´・ω・`)

[ゲーセン(2006)]

GAMBOLスコアスランプ気味 / 2006-01-12 (木)

一時は160安定してたけどここ3日ぐらいは150しか出ない。
それでもGAMBOLに粘着し続けるそれがえすたんクオリティ。
ハピスカ中にAいきてー。

久しぶりに新規クリア報告ですよ。
R5穴HARDとダブスラ穴HARDクリアゲッツ(σ・∀・)σ

R5は今まで17交互地帯で必ずBADはまって死んでいたので、
今日はいつもよりほんの気持ちだけ交互速度を遅くしてみたら50%で抜けたー。
あとは最後のほうに謎同時押しが来るけどそこまでに回復できるので無問題。
ダブスラはなんかよく分からんけどクリアできた。
中盤まで行けば死ぬ要素はないからね。
スコアE→A、+910とかワロタ。

ウシャミミ115回保守。

[ゲーセン(2006)]

Vote更新とか / 2006-01-11 (水)

ウサミミ113回ageだけど死んだ('A`)
ウサミミ穴ってやればやるほど弾けなくなってくる……。
スクラッチを意識しすぎなんだろうね。
場所を覚えてしまって、必要以上に構えてかえって弾けなくなる、と。
しばらく穴は放置して灰でもやるかの。
それと泥メダ穴HARDは無理ゲーリストに入れておきます。

前回のVoteはライバル機能拡張について。
私は何度も言うようにGAMBOL以外のスコアは全く気にしないので、
クリア状況表示を追加してほしいなーとしか思いませんが。
というわけで投票1位はクリア状況表示の追加。
ライバルがHARDクリアしてる、とか表示されると燃えると思いますよ。
ロースコア保存はネタっぽい項目ってことで得票数が多いだけの予感。
特定条件下のスコア除外、これはあると非常に便利かなーとか。
RAN粘着の当たり待ち、とかそういうのを除外して比較することができる。
RANなのか正規なのかで評価は全然違うはずなのに今は同一視されてるからね。

今回もネタ切れっぽく普通の内容で質問。
一回のゲーセン滞在で2DXは何プレイぐらいするか。
何円使うかではなく何プレイか、なのでヨロシコ。
日によってまちまちって人は一番近いと思われるものに投票で。

[ゲーセン(2006)]

ウサミミ112回sage / 2006-01-09 (月)

EDEN穴S-RANHARDは今まで落ちたことが無いのに、
EDEN穴RANHARDは安定して落ちるようです。
まあEDEN穴RANよりS-RANのほうが圧倒的に楽しいんでいいんですけど。
というかそもそも滅多にプレイしないか、1週間に1回もやらないな。

☆11穴HARD無理ゲー一覧。ちなみに☆11灰HARDは壁以外無理ゲー。
サムライ、オーロラ、チェキーン、ジュデッカ、稲妻、クエーサー、
Dスラッシュ、虹虹、ジェノ、ワンダブル、スクスク、花粉症。
ぐらいか? まだあると思うけど☆11全曲把握してないしとりあえずこれぐらい。
R5は例の17交互連打部を抜けたことが無いですがそこさえ抜ければなんとか?
当面は泥メダとmurmurとNemesisあたりを粘着かな。

[ゲーセン(2006)]

クマー / 2006-01-08 (日)

問題難しすぎると思います。
個人授業で一回も3時間目を超えたことがありません。

今初級6ですが1問しか正解してないのに予選通過とか普通にあるよ('A`)?
全国正答率30%とかの問題ばっかやし。
4文字の難易度が異様に高い気がする。

虫姫マニをSでクリア。(3回目
STAGE3までノーミス2ボムと絶好調だったけどSTAGE4でいきなり2発被弾。
STAGE5でボムの抱え死しまくり。5ボス到達時残機1残ボム3。
ボムのごり押しで倒した結果残機0残ボム0。
STAGE1で260万稼いでSTAGE2の道中でエクステンドしたのはよかったけどねぇ。
まー稼ぎなんてエクステンドできればそれでいいんですが。

ウサミミ111回ageヽ(`Д´)ノ

[一言レス]

Daisuke補習授業 / 2006-01-07 (土)

> 誕生日おめ、と言ってみる
誕生日あり、と言ってみる

[ゲーセン(2006)]

本日判明したこと / 2006-01-06 (金)

ANDROMEDA穴S-RANHARDが熱い。
RISLIMREMIX穴S-RANHARDが熱い。
壁灰S-RANが熱い。
色穴S-RANバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
冥穴S-RAN。正規と違いが分からない。
GAMBOLはS-RAN入れると点数が上がる。

クリアとかの収穫は別にないなぁ。
フルコン増やしたいけどメンドクサス。モッタイナサス。

ポップンでbeyondEXやってきた。どうみても糞譜面でした。40とは思えないな。
ぶっちゃけ釈迦EXの方がクリアが見えr
どっちも無理だけどあえて比較するなら、ね。

[ゲーセン(2006)]

Vote / 2006-01-04 (水)

新年系のVoteはやめておきますか。

ほとんどの人は荷物足元に置くようで。
筐体の寿命縮めることになりかねないので筐体の上に置くのは止めましょう。

今回はライバル機能に追加して欲しいこと調査。
1.ライバルのクリア状況調査
HARDクリアだとかEASYで78%残りだったとか。
2.各曲のプレイ回数
粘着して出したスコアなのか数回で出したスコアなのかの判別。
3.ライバルの平均スコア
2と同じような理由。
4.ハイスコア時の使用オプション表示。
ライバルがハイスコア出したときのHSは3.0だったーとか。
追加でRANやSUD+だったらライバルがハイスコア出したときの状態を完全に再現するとか。
5.ハイスコア日付
文字通り。いつ出した記録なのか。
6.特定の条件下のスコアを除外
RAN使ったときのスコア除外だとかSUD+除外だとか。
7.ロースコア保存
ほとんどの人には関係ないか。

ネタ項目がないな…。

[ゲーセン(2006)]

覚醒 / 2006-01-02 (月)

ええ、今日は何かが降臨してたようです。

ダディ穴HARDクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
LLP穴HARDクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Xenon穴HARDクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ソナタ穴HARDクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

4つとも曲終了時ゲージ残り一桁でしたがクリアはクリア(`・ω・´)シャキリック

でも泥メダ穴HARDはやっぱりだめでした。(´・ω・`)ションボリック
オーロラ穴HARDは相変わらず無理ゲーでした。(´・ω・`)ションボリック

☆11HARDを今日一気に4つも潰して舞い上がってます。マーイアガーレー
ソナタ穴はホント嬉しい。
☆10穴HARDも潰さないといかんけどなぁ。DXYとかHopeとか放置してる…。