[ゲーセン(2006)]

虫姫オリ / 2006-01-02 (月)

財布の中に滅多に見ない50円玉があったので虫姫にコインいっこ。
ウルトラはすぐ終わってしまうしマニアックって気分ではなかったのでオリジナル。

速いっ。敵の弾速すぎるよっ!

「うおー」とか「ちょっ」とか言いながらプレイしてたような気がします。
まあ周りには種ガンダムやってる人しかいなかったし大丈夫だよね。
危ないと思う前にボムを使っていくことでSTAGE5到達時までノーミス。
STAGE5道中でボム使いまくりつつ2回死亡。
STAGE5ボスで1回死亡。クリア時残機2。ボス破壊時得点およそ10M。
クリア残機ボーナスで一機につき10M点入ったんですが…('A`)道中の点イミナス。

オリジナルはやっぱ覚えゲーやね。
もちろんマニアックもウルトラも覚えゲーな部分は多いけど、その比じゃない。
出てくる敵は即殺、自機狙い弾を性格に把握しちょん避け。
確かにマニアックよりクリアは簡単だけど、
従来の弾幕シューに慣れてる人はマニアックのほうが簡単だね。

[ゲーセン(2006)]

2006年もGAMBOL / 2006-01-01 (日)

新年初プレイはやっぱりGAMBOLでした。171点でした。

新規クリアはないです。
というか未クリア曲はほとんどプレイしてません。

通算ウサミミ106回ageヽ(`Д´)ノ
どこまで行くのかもう自分でも分かりません。
半ば意地でプレイ続けている感もあります。
いえもちろんハピスカ曲の中で一番、
歴代曲の中でも一、二を争うほど好きな曲ではあるのですが。

本日最終プレイでもGAMBOLをやりました。新年だし。
一日に二回以上GAMBOLのは久しぶりです。166点でした。
今年こそはGAMBOLでAが出ますように。

[ゲーセン(2005)]

惰性 / 2005-12-31 (土)

今日は特に新規クリアを目指すでもなくまったりプレイ。
革命穴はいけそうでいけなかった。

クマーQMAも1playだけ。
久しぶりに鋳薔薇をやったりとか。
クマーを数人でたかってやるのは構わないけど椅子占拠はホントカエレ('A`)
プレイしないやつは椅子座んな。座るなら周りの様子をちゃんと見ろ。

[ゲーセン(2005)]

粘着 / 2005-12-30 (金)

あと☆11でHARDクリアできそうな曲は、
泥メダ、ダディ、ネメシス、双子、RislimRE、Xenon、ゼハー
ぐらいなので今日はリズリムとゼハーに粘着してきました。
どちらも4回ずつやったけどクリアできなかった('A`)
リズリムはひどいね。汚い。浄化に並ぶぐらい汚いね。
ゼハーは4回とも同じところで落ちて(´・ω・`)ションボリック
スクラッチが邪魔すぎる。が少ないわけではないので全部無視するわけにもいかん。
X部で安定して60%ぐらい減るのを何とかしないとクリアは無理そうだ。
落ちたところというのは曲が静かになる前の17→246→17→246→…のロール部。
正確に打つためにはとっさに上下打ちに変えるのがいいんだろうけど
そんな暇はないので12467同時押しのあんみつで切り抜けるしかないかな。
そこまで抜けてしまえば落ちる要素はほとんどないはずなんだけどなー。

[ゲーセン(2005)]

☆12祭り / 2005-12-29 (木)

祭りといってもプレイしてきただけで新規クリアは一つもありません。

・A
スクラッチ完全無視で鍵盤を確実に処理できればいけそう。
まずは自動皿で100%クリアを目指すべきか。

・AA
BAD+POOR>300安定。無理ゲー。

・ブッコロス
そのうちいけるんじゃね?

・色
そのうちいけるんじゃね?運ゲー。

・ふぁけちめ
少なくとも灰よりはクリアが見える。

・ギガ 無理ゲー。

・壁
☆12では簡単な部類。クリア安定。

・ムンチャ
自動皿ならクリアできそう。
ランダム入れると難易度がかなり下がるのでランダムクリアは邪道。

・オネモレ
ぬるぽ

・一八
ぬるぽ

・プリドン
今日やったら70%だったorz 捨てスクラッチの覚えゲー

・rage
譜面作ったやつは腹を切って死ぬべきである。

・スクリプ
いけないことはないんじゃね? 皿が曲者なのでまずは自動皿から練習かな。

・spica
クリア済み。ランダム入れたら☆11程度になるのでランダムは邪道。

・stoic
HARDクリア済み。

・V
最後16小節のあんみつ覚えゲー? 覚えても無理そうだが。

・冥
('A`)

・蠍
自動皿でクリア済み。皿ありはやる気が起きません。

・桜
高速縦連打の処理ができるかどうか。
HS1じゃできなかったがHS0.5でやったら余裕でクリアした。

・雪月花
無理ゲー。


冥穴とかもうねアフォかと。
クリアレートは蠍が一番低かったね4%。次がオネモレの5%
冥は7%もクリアしてるみたいディスよ。まあプレイ層の偏りなんだろうけど。

[ゲーセン(2005)]

年末年始もVote更新 / 2005-12-28 (水)

前回のネタVote総括ー。
やっぱソフランって言ったら洗剤ですよねっ
(音ゲーサイトとしてそれでイイノカ)
次点がソフ倫になってるのも非常に気になりますが。
ちなみに私はbpm変化に対してソフランという言葉は、
2の整数乗のbpm変化にしか使いませんよ。
bpm変化を一辺倒にソフランとか隠語で表現してどうするん。

今回はまあある意味はプレイスタイルについて?
これ以外の選択肢ってなんかありますかねぇ。

[ゲーセン(2005)]

マジアカ / 2005-12-26 (月)

マジレンジャーの赤いやつのことではないよ?QMAだQMA。

日曜は人多杉だったけど今日は過疎ってたので一回やってきた。
e-amupass200円。300円で売られているところもあるが和白クオリティ発揮。
カードの挿し方が微妙に分からなかったりした。
手に持った感じがなんかやだなぁ。
GOLI絵がいいとかMAYA絵がいいとかいうわけではないけど味気ない絵柄は減点対象。
むしろこの二人の絵のカードは使いたくない部類に入るが。
話がそれた。

インターフェイスが悪くなってる印象。
前作をやってるから問題なくプレイできるけど今作から入る人ははじめ戸惑う気が。
まー今作から始める人なんていないか('∀`)
新キャラの男の子テラモエス。私は(´・ω・`)シャローン一筋ですがねっ!

模擬試験の4択で"これは何を作っているところでしょう"という問題が出た。
これは楽しかった、がなんかこんな問題作ってた番組昔なかったっけ。
ショー○イショーバイとか。(爆

まー前作も途中で飽きたし今作も上級ぐらいになったらやめる予感。

で、もうホームにはガルーダ2は入りませんか('A`)
鋳薔薇でこけたからCAVEはもう入荷しないかもなぁ…('A`)
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1: LANCE (12/26 22:45)
ミリオ〜ンスロット!

おーっと、横取四拾万!!
2: S.TART (12/27 20:57)
楽しい番組だったんだけどなぁ。

[ゲーセン(2005)]

3桁 / 2005-12-26 (月)


ウサミミ100回達成

[ゲーセン(2005)]

定期ウサミミage / 2005-12-25 (日)

定期ageというか99回ageヽ(`Д´)ノ
3日ぶりのゲーセンだったのでウサミミ3回やった。反省はしていない。

ホントは今日は2DXはそこそこにしてQMA3でもやろうかと思ってたんですが、
もうずっと人多杉なため断念。
プレイ合間にちょくちょく様子見ましたがQMA周りから人がいなくなる気配なし。
仕方ないので今日は諦めてひたすらに2DXに散財。
ダブル段位を5級からやっていきました('∀`)
アトミックageNORMALすらフルコンできないDP8段所持者です。本当にありg(ry

ホームの筐体ランク覚えてる範囲で上から順に。
DoLL、桃薔薇、ゼハー、EDEN、雪月花
EmptySky、しぐ、ヒマワリ、蠍、浄化
ウサミミ、Blame、LLP、
以下は覚えてない。
ブロンズにはULTIMAがあったはず。
最近やってないからウサミミが下がった。プラチナに復帰させたいが無理かな…。

散財したけど成果は全くないです。
しいて言うならPLASMA穴フルコンぐらい。☆10で2つ目のフルコン。
ちなみに一つ目はMakeAdifference

[独り言]

生存報告 / 2005-12-24 (土)

最近更新がおろそかになって、来てくれる人には非常に申し訳ない。
でもゲーセンネタ以外をここに出したくはないのでご理解ください。

しばらくは更新適当になるです。
冬は休日家から出たくなくなるからいかんな。
去年は割りと出かけてたんだけど今年は気力がない。もう年か。
殴り書きのほうはぐだぐだと毎日更新してるのでそちらをどうぞ。