[ゲーセン(2013)]

うまくはなっているようだが / 2013-06-08 (土)

クリアレートの高い未クリアをいろいろやってみた。
今まで死んでたところよりも進めたりそこそこには成長してるっぽい。新規クリアはないけど。
コンチェとspica辺りのハードクリアを狙って行く所存。

ドボル2が稼働したから2DX民とかリフレク民が移動しないかなとか期待してたけど
ドボルが過疎で2DXは過密だった…。リフレクは普通。
リフレクにハレルヤが入ってたからやったけどリズムがわからんちん。
ドボルはドボルで完結して他の機種に出張はしないで欲しかった。

そういえばドボル2は公募曲がいっぱい入るらしいけどあれどう見ても出来レースだよね。
曲で選んでるという感じがしない。名前だけで選出されてる。公募ってなんなんだろうね。
いやまあドボルとかやらないしニコニコも見ないし
同人音楽もクラブ系しか作らない人は興味ないし私には全く関係のない話なんだけど。
今後2DXにも侵蝕してくるんだろうなーって考えると結構鬱。
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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-06-06 (木)

うな天。駿河ry
最後にやったキャラメルBOXかなぁ。
2007年のゲームだけどbgmからは2001年臭がする。
悪くはない、良くもない、ただの環境音。


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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-06-04 (火)

くすくすぱれっとの一つ。駿河屋でry
いや、これ音楽すごくいいよ。


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[ゲーセン(2013)]

ズッ友だょ… / 2013-06-02 (日)

ここにズッ友ボタンが9個あるじゃろ?


これを…こうじゃ。




やっと終わったと思ったのにまだあったのか…
とりあえず一通りはプレイした。
GaiaSPAは初見ハードついたけど同じパターンの繰り返しが酷くてゲシュタルト崩壊した。
すつるちDPHがEXできなくて☆10未EXが増えた。
創世ノートDPAは譜面が非常に好みだった。
これぐらいしか印象にない。あとおこめーおこめー。
嫌いな曲はないけども別に好きと思える曲もなくてなんかがっかり感。
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[ゲーセン(2013)]

最近漫画読んでなかった / 2013-06-01 (土)

のでReaderStoreで
私のおうちはHON屋さんとか
女子によるアグリカルチャーとか
とらぶるダークネスカラー版とか
絶対霊域とか
ふおんコネクトとか
買って読んだらsnow stormDPAがハードできた。

やっぱり漫画を読むと2DXがうまくなるのは間違いないわ。(十数回目
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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-05-30 (木)

UnityMarriage。駿河屋で捨て売りされてたので購入。



[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-05-28 (火)

空をとぶなんちゃら。駿河屋で捨て売りされてたので購入。


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[ゲーセン(2013)]

パセリ続けるのだ… / 2013-05-26 (日)

「ようこそTricoroへ」
「e-amusement passをかざしてください」
「暗証番号を入力してください」
「確認できました」
「ゲームモードを選択して下さい」
コイン投入(ズキューン)
「お支払い方法を選択して下さい」
\パッセー/

CREDIT 1
EXTRA PASELI ****


よくある。
それはそうとヨマンダSPAやってみたらミスカウント205も出た。
これよりミス出るのって冥eyes卑弥呼バドマニppMENDESアルマゲぐらいなんだけど…?
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[ゲーセン(2013)]

チップ開発終了 / 2013-05-25 (土)

というわけでボダブレ引退するね。
糞マップとすら言うこともできない放射性廃棄物マップだったわここ。
なんでシャッター全部下ろしたの、プラント4つしかないの、ダメすぎ。
一瞬でA3に落ちたわ。

Verupのロケテがあってるらしいけどどうなるかね。
もう今のボダブレは修正でなんとかするのは限界が来てると思うよ。
一回今までのシステム全部ぶっ壊すぐらいのことやらないと。

で、今日は宇宙戦争で荒稼ぎしたデラーを使ってLIMITBURSTのカードを全部買った。
DAYDREAMとヨマンダがクソゲー過ぎてjubeat筐体ぶん殴ってきた。

リフレクは☆3埋めの途中だけど一発でAAA+が出ないことが多くて辛い。

そういえば来週箱最大往生が発売。
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[ゲーセン(2013)]

インカム / 2013-05-24 (金)

ゲーセンという営業形態はとても不安定だと思う。
ゲーム好きであり、見知らぬ人が集まる場所に行ってまでゲームをやるという層がターゲットで、
新台の入れ替えも行っていかなければならないという非常に自転車操業に見える。
それもあって近年ゲーセン側、あるいはゲーム開発側は客単価を上げようと画策している。

ここまで書いたけどまとまりそうに無かったので打ち切り。
客が店・筐体のインカムの少なさを気にするようになったらそのゲーセンやゲームは長くないな、
っていう結論に持って行きたかった。