[ゲーセン(2013)]

東北行脚計画草案 / 2013-02-28 (木)

福岡→羽田→函館
函館空港着

1449函館 津軽海峡線 弘前1748 (白鳥74号)
1945弘前 奥羽本線 秋田2212
2023弘前 奥羽本線 秋田2303 (快速弘前夜桜鑑賞号)

秋田泊

0602秋田 奥羽本線 大曲0651
0704大曲 田沢湖線 盛岡0826
1006盛岡 東北新幹線 仙台1054 (はやて74号)
1200仙台 東北本線 白石1248
1252白石 東北本線 福島1326
1545福島 山形新幹線 米沢1618 (つばさ141号)
1829米沢 米坂線 新潟2120 (快速べにばな)

新潟泊

新潟観光後新潟空港へ
新潟→福岡
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[独り言]

リフレクとか指とか / 2013-02-27 (水)

ダンスエボーとかドボルとかミライダガッキとか。
いわゆる旧来の2DXやポップンとは違う方向の音ゲーにKONAMIは力を入れている感じがする。

これは思うに、代替品の出現を嫌っているのだと思う。ようはBMSだ。
PCの入力デバイスじゃ簡単に再現できないものを大事して育てていくという方針なのだろう。
すごく正しいやり方だと思う。BMS界はちょっとやり過ぎた。
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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-02-26 (火)

ネプテューヌVの主題歌CD。


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[ゲーセン(2013)]

反射 / 2013-02-24 (日)

2DXが人多すぎてモチベがどっか飛んでいった代わりにリフレクモチベが上がってきた。
でも3クレやったら飽きた。
リフレクって
・曲を覚えていることが前提
・リズムを覚えていることが前提
・3TOPのタイミングを覚えていることが前提
・同時押しの数、組み合わせを覚えていることが前提
でとにかく同じ曲を繰り返し繰り返しやって覚えないといけないから、
知らない曲をやろうと思わないし、途中で捨てゲーしたくなるし、なんかもうダメだ。
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[ゲーセン(2013)]

モチベダウン / 2013-02-23 (土)

モチベダウンの一番の理由は人が多いから、っていう辺りがクズ具合をよく表してる。
音ゲーは新規がいっぱいいるけどやめる人少ないからこうなっちゃうんよね。
そしてゲーセン自体は潰れていく傾向にあるし、筐体に対する人口密度は上がる。

ボダブレも出撃はしたけどもういろいろと限界なんじゃないかなぁとは思うね。
一回大規模バランス調整した方が良いんじゃないだろうか、システム全体も含めた。
既存マップも小物配置だけじゃなくいろいろ作り直してさ。
コア壊されるのが嫌ならコアの耐久値上げればいいし凸も戦闘もできるマップにしてくれ。
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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-02-22 (金)

Leaf全盛期のVocalCollectionたち。
やっぱりLeafの音楽は一級品だと改めて思う。




[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-02-19 (火)

ねここいのサントラ。
とても普通のゲームミュージック的でいいですね。奇をてらった展開がなくて落ち着く。


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[ゲーセン(2013)]

大攻防戦も終わり / 2013-02-17 (日)

残ったのはプラントを踏まない仲間に対するイライラだけだった。
全国対戦のほうはCDプラント間の距離がありすぎる上に
一本道でひどい硬直ゲーだったわ。
ボダブレはホント近年稀に見る糞マップを量産してるな。

[ゲーセン(2013)]

Liberation / 2013-02-16 (土)

ボダブレも2DXも作業になってきたから何か新しいものが欲しい。
かといって他の音ゲーは宗教上の理由でできないものが多いし
というか音ゲー飽きてきたんだから音ゲー以外を探さないと。
戦国大戦とかやってはみたいが続けるか分からないのに初期投資が大きすぎて手が出ない。

スティクロに復帰するか?
ガンストも興味はあるけど乗り遅れた感があってもう無理か。


DP☆12初エクハーしました。
曲はもちろんこれ↓


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[CD購入歴]

CDを買ったらうpするスレ / 2013-02-15 (金)

永久る〜ぷのゲームサントラ。
ここの音楽は昔のゲームミュージック的な雰囲気がすごく好き。
私が目指していたのはこの方向性だった、挫折したけど。


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1: s.tart (02/15 22:39)
こんなのがあった
ttp://www.youtube.com/watch?v=uRFfopT8PhM