ここのコメントでいろいろとあったので、
様をリンクに加えました。
今後勝手にヲチします(ぇ
ヽ('A`)人('A`)人('∀`)人('A`)ノ
[独り言]
('A`)人('A`)人('A`)人('A`) / 2005-08-10 (水)
[ゲーセン(2005)]
新Vote / 2005-08-10 (水)
moonrace20回突破記念age。
まずは前回のVoteの総括ー。
人外と認められるのは何段からか(シングル)というアンケート。
結構面白い結果になりました。
6段以下0票で7段から票が入っています。
そういうわけで6段以下の人は人外ではないと言っていいでしょう。
7段12票、8段3票、9段6票、10段9票となっていて、
7段投票数が最も多く、8段が最も少なくなっています。
これは6段と7段の間に大きな壁があることを表しているかと思います。
私も6段取ってから7段取るまでかなり時間がかかった記憶がありますねー。
なんといってもがおー(safari)がありますから。
8段得票数が最も少ないのは7段より8段のほうが簡単というわけではなく、
7段取れる実力があるなら8段もすぐに取れる、ということだと思います。
同様にして8段9段の間も、7段8段よりは広いものの大差はないと多くの人が判断したのかと。
人外は7段からという結論になりました。
私もそう思います。
今週のアンケートー。
「2DX次回作で実装されると嬉しいもの」
ハピスカを話題にしたら負けかなと思って。
分かりにくいので詳しく解説しておきます。
ロングノート:一定時間鍵盤を押しっぱなしにするノート。
キーマニでおなじみ。DDRにも踏みっぱ矢印として実装済み。
1回転スクラッチ:BEATMANIA(5鍵)で使われた。
スクラッチの始点と終点が定められていて始点から回転を始めて、
終点でちょうど一回転になるように回さなければならない。
回転方向指定:スクラッチで回転方向も指定される。
裏段位認定:ポップンチャレンジモードのノルマのようなものを含めた段位。
指定された4曲を合計点500k〜600k点でクリアしろとか、
指定された4曲をハイスピ0でクリアしろとか、
指定(ryをJUSTGREAT0及びPOOR0でとか…。
個人ランキング:個人のプレイ回数によるランキングコース。
(S-)RAN不可:IRでRANDOM入れたやつは完全に別扱いされる。
ムービーOnOff:ムービーのOnOffを任意で切り替えられる。
思いつくものを並べてみました。
項目追加は受け付けておりません。
だってメンドクs(ry
まずは前回のVoteの総括ー。
人外と認められるのは何段からか(シングル)というアンケート。
結構面白い結果になりました。
6段以下0票で7段から票が入っています。
そういうわけで6段以下の人は人外ではないと言っていいでしょう。
7段12票、8段3票、9段6票、10段9票となっていて、
7段投票数が最も多く、8段が最も少なくなっています。
これは6段と7段の間に大きな壁があることを表しているかと思います。
私も6段取ってから7段取るまでかなり時間がかかった記憶がありますねー。
なんといってもがおー(safari)がありますから。
8段得票数が最も少ないのは7段より8段のほうが簡単というわけではなく、
7段取れる実力があるなら8段もすぐに取れる、ということだと思います。
同様にして8段9段の間も、7段8段よりは広いものの大差はないと多くの人が判断したのかと。
人外は7段からという結論になりました。
私もそう思います。
今週のアンケートー。
「2DX次回作で実装されると嬉しいもの」
ハピスカを話題にしたら負けかなと思って。
分かりにくいので詳しく解説しておきます。
ロングノート:一定時間鍵盤を押しっぱなしにするノート。
キーマニでおなじみ。DDRにも踏みっぱ矢印として実装済み。
1回転スクラッチ:BEATMANIA(5鍵)で使われた。
スクラッチの始点と終点が定められていて始点から回転を始めて、
終点でちょうど一回転になるように回さなければならない。
回転方向指定:スクラッチで回転方向も指定される。
裏段位認定:ポップンチャレンジモードのノルマのようなものを含めた段位。
指定された4曲を合計点500k〜600k点でクリアしろとか、
指定された4曲をハイスピ0でクリアしろとか、
指定(ryをJUSTGREAT0及びPOOR0でとか…。
個人ランキング:個人のプレイ回数によるランキングコース。
(S-)RAN不可:IRでRANDOM入れたやつは完全に別扱いされる。
ムービーOnOff:ムービーのOnOffを任意で切り替えられる。
思いつくものを並べてみました。
項目追加は受け付けておりません。
だってメンドクs(ry
[ゲーセン(2005)]
そんな己の心を克服することにある。 / 2005-08-10 (水)
今日も今日とて斑鳩(゚Д゚)
なんか最近CHAPTER1道中でよく死ぬんですがががg(´・ω・`)
CHAPTER2は始めの白と黒の飛行機が画面内をぐるぐる飛び回るところ以外はそれとなく分かってきた気がしないでもない。
もともと自力でフルチェインを組み立てるのは無理ゲーだしする必要もない。
CHAPTER3も大まか安定してきた。死ぬけど許容範囲。
で、やっぱりCHAPTER4が無理ゲー過ぎる_| ̄|○
4タイトルまでは必要以上に敵を倒さないという消極的な方法で何とかなった。
でもその後よく分かりません。
CHAPTER2クリアが無理だった当初に比べて上達したけどまた壁にぶつかった(´・ω・`)
シルバーガン。
久しぶりに3Cで死んだ。やっぱ3C難しいわ。
ボスもかなり強い部類に入るし。
4Cのチェインを狙って頑張ってたら3回死んだ('∀`)
○● このように青と赤が出てくるところでもたもたすると
●○ その後の赤いやつに動ける場をなくされて死んでしまう。
○● ここんところ要研究。
●○ そして4Cもチェイン繋ぐ気になってる自分に驚く。
やっぱPENTA強いねぇ。
つかなんで昔DAN-564にあんなに苦戦してたのかが分からない。
のろんどは今日特になし。リリB強い(´Д`)
なんか最近CHAPTER1道中でよく死ぬんですがががg(´・ω・`)
CHAPTER2は始めの白と黒の飛行機が画面内をぐるぐる飛び回るところ以外はそれとなく分かってきた気がしないでもない。
もともと自力でフルチェインを組み立てるのは無理ゲーだしする必要もない。
CHAPTER3も大まか安定してきた。死ぬけど許容範囲。
で、やっぱりCHAPTER4が無理ゲー過ぎる_| ̄|○
4タイトルまでは必要以上に敵を倒さないという消極的な方法で何とかなった。
でもその後よく分かりません。
CHAPTER2クリアが無理だった当初に比べて上達したけどまた壁にぶつかった(´・ω・`)
シルバーガン。
久しぶりに3Cで死んだ。やっぱ3C難しいわ。
ボスもかなり強い部類に入るし。
4Cのチェインを狙って頑張ってたら3回死んだ('∀`)
○● このように青と赤が出てくるところでもたもたすると
●○ その後の赤いやつに動ける場をなくされて死んでしまう。
○● ここんところ要研究。
●○ そして4Cもチェイン繋ぐ気になってる自分に驚く。
やっぱPENTA強いねぇ。
つかなんで昔DAN-564にあんなに苦戦してたのかが分からない。
のろんどは今日特になし。リリB強い(´Д`)
[ゲーセン(2005)]
へたれモード♥ / 2005-08-09 (火)
通学の電車内で爆睡してから寝起き頭で駅前ゲーセンへ。
斑鳩にコインいっこいれる。1ボスのなんでもない弾に当たりました('∀`)
2面道中何故か壁にぶつかってあぼーん('∀`)
3面同属性敵倒したあとすぐ属性変えてしまって乙('∀`)
いやー寝起きでパズルゲームなんてやっちゃダメだね。
マホードー行ってみたらセンコロに人いぱーい。
知り合い大勢で回しプレイっぽいことしてたので近寄らずシルバーガン。
4Bまで絶好調で進んだ。
何故かイナバのレーザーに自分から突っ込んだ_| ̄|○
4Cチェイン頑張ってみたら30k点ぐらいまで繋がった。
当初はチェインは無理ゲーと思われた4Cもある程度めどが立って来てしまった。
4Dは大分安定した。今日も90kまで繋げたし(`・ω・´)
なんであと黄色二匹増やして100kチェインまでしなかったんだろう。
現状4DはMAXチェインで90kだから中途半端ー。
で、PENTAのホーミングで詰んだ。見事に詰んだ。
逃げ場がなくなるなんてことホントにあるんだねー(´・ω・)(・ω・`)ねー
2DXは今日は特になし。
明日からのWeeklyVoteなににしようか……。
のえるさん東京行ってらっしゃーい ノシシ
斑鳩にコインいっこいれる。1ボスのなんでもない弾に当たりました('∀`)
2面道中何故か壁にぶつかってあぼーん('∀`)
3面同属性敵倒したあとすぐ属性変えてしまって乙('∀`)
いやー寝起きでパズルゲームなんてやっちゃダメだね。
マホードー行ってみたらセンコロに人いぱーい。
知り合い大勢で回しプレイっぽいことしてたので近寄らずシルバーガン。
4Bまで絶好調で進んだ。
何故かイナバのレーザーに自分から突っ込んだ_| ̄|○
4Cチェイン頑張ってみたら30k点ぐらいまで繋がった。
当初はチェインは無理ゲーと思われた4Cもある程度めどが立って来てしまった。
4Dは大分安定した。今日も90kまで繋げたし(`・ω・´)
なんであと黄色二匹増やして100kチェインまでしなかったんだろう。
現状4DはMAXチェインで90kだから中途半端ー。
で、PENTAのホーミングで詰んだ。見事に詰んだ。
逃げ場がなくなるなんてことホントにあるんだねー(´・ω・)(・ω・`)ねー
2DXは今日は特になし。
明日からのWeeklyVoteなににしようか……。
のえるさん東京行ってらっしゃーい ノシシ
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- 1: のえる (08/10 01:36)
- ありがとうございますー。 行ってきまーす。
あと4時間半、準備進捗0%!(ぇー
[独り言]
センコロSearch / 2005-08-09 (火)
最近センコロ関係の言葉検索でたどり着く人が多いようです。
多いといっても一桁しかn(ry
センコロ関係で知りたいことが見つからなくて、
2chで質問するのも怖いとかあったら遠慮なくここの掲示板でどうぞー。
私に分かる範囲でよければ偏見を交えつつ答えますよ。
一見とかそんなのは気にせずどぞどぞ。マジでマジで。
注 しばらく上に置いておく為に未来日付にしています。
センコロ関係で知りたいことが見つからなくて、
2chで質問するのも怖いとかあったら遠慮なくここの掲示板でどうぞー。
私に分かる範囲でよければ偏見を交えつつ答えますよ。
一見とかそんなのは気にせずどぞどぞ。マジでマジで。
注 しばらく上に置いておく為に未来日付にしています。
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace19回 / 2005-08-08 (月)
何故かフルコンできないmoonrace穴_| ̄|○
いつもどこかでBADとかpoorとか…
今まで繋がったことがない箇所がないからいけるはずなんだけど。
一曲目からウサミミモード選曲できたのね、今日気付いた。
ヒゲショックも二曲目にいけるし一曲目ウサミミ二曲目ヒゲ固定でいいな。
んでどうせ最後だし難易度12突撃するかーってstoic穴を選択。
12で一番簡単だし割と余裕でクリア。
筐体から離れようと足元においていたカバンを持ち上げると選曲画面が…!
さっきのは3曲目だったのかっ。
最後だしどうでもいいやーって桜穴とか選ばなくて良かった(((((;゚Д゚)))))
追伸
LAB穴HARD落ちました_| ̄|○<REDの頃は余裕でいけてたのに
いつもどこかでBADとかpoorとか…
今まで繋がったことがない箇所がないからいけるはずなんだけど。
一曲目からウサミミモード選曲できたのね、今日気付いた。
ヒゲショックも二曲目にいけるし一曲目ウサミミ二曲目ヒゲ固定でいいな。
んでどうせ最後だし難易度12突撃するかーってstoic穴を選択。
12で一番簡単だし割と余裕でクリア。
筐体から離れようと足元においていたカバンを持ち上げると選曲画面が…!
さっきのは3曲目だったのかっ。
最後だしどうでもいいやーって桜穴とか選ばなくて良かった(((((;゚Д゚)))))
追伸
LAB穴HARD落ちました_| ̄|○<REDの頃は余裕でいけてたのに
[ゲーセン(2005)]
チャンポA強ぇ_| ̄|○ / 2005-08-08 (月)
とりあえず旧VerではファビA使って俺TUEEEしてた人が、
新Ver今日見たらチャンポAで俺TUEEEしてました('A`)
なんかね、もうね、輪舞引退してもいいかなと思った。('A)σ)A`)
ちー君Aで入って1:1で迎えた最終ラウンド双方ボスなしVANISHで、
相手のホーミング見てしっかりパンチバリアで受け止めたはずなのに死んだのは納得いかない。
死ぬときアップ及びスローになる画面ではちゃんと相手のホーミングはパンチバリアにぶつかってたのに……。
ホーミング以外の弾は出てたけどまだこちらには到達してない箇所だったし、
当たったとしたらホーミングなんだけどあの角度あのパンチバリアの大きさで当たるって…。
その後他の人が倒したり倒されたりしつつ紆余曲折を経て、
私のリリAとその人のチャンポAが戦うときがやってきた。
ホーミングはダッシュじゃ避けれないので相手のSリロードを見つつ陽炎で避ける。
それだけでずいぶん楽になりましたね。
相手の立ち回りがホーミングにものを言わせるだけのワンパターンなので、
陽炎さえ確実に発動させれば問題ない。
あとチャンポAとはいえFボスが怖いのでVANISH一歩手前でこちらボス化し押しつぶす。
リリはボス性能櫻子カレルに次いでぐらいに高いしナー。
櫻子Aが入ってきた。
ダッシュスコルピオ強いよ(´Д`)・・・・・
横への逃げ道は完全にふさがれるから横ダッシュじゃ意味ない。
そんなときこそ陽炎陽炎陽炎……。着地点に爆風がががが_| ̄|○
いや、まあ落ち着いていけばキャラ性能的にはこちらがやや有利っぽいので、
陽炎で翻弄しつつボスで何とか押し切りました。
でも相手手加減してたんだろうなー、ボスタイミング変だったし。
んで同じ人の櫻子Bにひでぶされて帰ってきましたよっと。
時間があればちー君Aで挑みたかったところだけど。
今日何回かリリAで対戦したけどゲージ技陽炎しか使ってない('∀`)
戦慄は微妙すぎるし運命は構える暇がなくて…。
リリAは陽炎がかなり重要だと思った。
フェイントかけれる唯一の手段だし、ゲージ6になってコスト悪くなくなったし。
正直な話重要かどうかじゃなくて陽炎が楽しいから使ってるだけだが。
相手によってはリリAはMはあまり溜めずにバリアMを連打するほうがいい気がする。
M溜めると陽炎が間に合わなくなることが多くて被弾→うわらばってなる。
本気でちー君からリリに乗り換えようかなぁ。
どっちも楽しいんだけどね。
新Ver今日見たらチャンポAで俺TUEEEしてました('A`)
なんかね、もうね、輪舞引退してもいいかなと思った。('A)σ)A`)
ちー君Aで入って1:1で迎えた最終ラウンド双方ボスなしVANISHで、
相手のホーミング見てしっかりパンチバリアで受け止めたはずなのに死んだのは納得いかない。
死ぬときアップ及びスローになる画面ではちゃんと相手のホーミングはパンチバリアにぶつかってたのに……。
ホーミング以外の弾は出てたけどまだこちらには到達してない箇所だったし、
当たったとしたらホーミングなんだけどあの角度あのパンチバリアの大きさで当たるって…。
その後他の人が倒したり倒されたりしつつ紆余曲折を経て、
私のリリAとその人のチャンポAが戦うときがやってきた。
ホーミングはダッシュじゃ避けれないので相手のSリロードを見つつ陽炎で避ける。
それだけでずいぶん楽になりましたね。
相手の立ち回りがホーミングにものを言わせるだけのワンパターンなので、
陽炎さえ確実に発動させれば問題ない。
あとチャンポAとはいえFボスが怖いのでVANISH一歩手前でこちらボス化し押しつぶす。
リリはボス性能櫻子カレルに次いでぐらいに高いしナー。
櫻子Aが入ってきた。
ダッシュスコルピオ強いよ(´Д`)・・・・・
横への逃げ道は完全にふさがれるから横ダッシュじゃ意味ない。
そんなときこそ陽炎陽炎陽炎……。着地点に爆風がががが_| ̄|○
いや、まあ落ち着いていけばキャラ性能的にはこちらがやや有利っぽいので、
陽炎で翻弄しつつボスで何とか押し切りました。
でも相手手加減してたんだろうなー、ボスタイミング変だったし。
んで同じ人の櫻子Bにひでぶされて帰ってきましたよっと。
時間があればちー君Aで挑みたかったところだけど。
今日何回かリリAで対戦したけどゲージ技陽炎しか使ってない('∀`)
戦慄は微妙すぎるし運命は構える暇がなくて…。
リリAは陽炎がかなり重要だと思った。
フェイントかけれる唯一の手段だし、ゲージ6になってコスト悪くなくなったし。
正直な話重要かどうかじゃなくて陽炎が楽しいから使ってるだけだが。
相手によってはリリAはMはあまり溜めずにバリアMを連打するほうがいい気がする。
M溜めると陽炎が間に合わなくなることが多くて被弾→うわらばってなる。
本気でちー君からリリに乗り換えようかなぁ。
どっちも楽しいんだけどね。
[独り言]
どうしよっかな / 2005-08-07 (日)
9月上旬18切符で一人旅しようかなぁ。
福岡→(広島)→京都(大阪)→愛知 って感じでセンコロ行脚。
東京までは行きたくないな。
名古屋まで行けばMOOSEさんに会えるかなーとか都合よく妄想もしてる。
ただやっぱ一人旅だと電車での移動時間が暇すぎるのですよ_| ̄|○
福岡-京都間12時間とかぬるぽ。
行きは良くても帰りが精神的にきついのも簡単に予想できるし…。
院試終わってもまだセンコロ熱があったら考えるか。
S.TARTセンコロ引退記念西日本100人斬られり行脚。楽しそうかも。
対戦相手がいればな('A`)
福岡→(広島)→京都(大阪)→愛知 って感じでセンコロ行脚。
東京までは行きたくないな。
名古屋まで行けばMOOSEさんに会えるかなーとか都合よく妄想もしてる。
ただやっぱ一人旅だと電車での移動時間が暇すぎるのですよ_| ̄|○
福岡-京都間12時間とかぬるぽ。
行きは良くても帰りが精神的にきついのも簡単に予想できるし…。
院試終わってもまだセンコロ熱があったら考えるか。
S.TARTセンコロ引退記念西日本100人斬
対戦相手がいればな('A`)
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- 1: のえる (08/08 06:39)
- 青春18きっぷのヘビーユーザーが来ましたよ。
ムーンライト九州(夜行快速)を使えば、翌朝には京都*に着いちゃう親切設計。
*今年は新大阪までみたいです
これで関東へも足が伸ばせるってもんです。
明後日出発します(笑) - 2: S.TART (08/08 06:51)
- ムーンライト九州の存在は知ってますよー一昨年使いましたし。
しかし行きだけで18切符二枚使うことになるのはきついですねぇ。
いろんなところで下車予定なので一回の移動は一枚が望ましい。
いや、まだ全然未定なんですけども。
のえるさんは18キッパーっと……。
[ゲーセン(2005)]
今日もセンコロ貸切 / 2005-08-07 (日)
またリリAで真ミカ倒してきましたよっと。
カレルとちーボスが倒しやすくなってるからペルナボスが安定すれば高確率でいけそう。
もうちー君AとリリAだけでいいかなと思ってる。
チャンポは使うより倒すほうが楽しそうだ。
ミカもファビも櫻子もペルナも伽羅嫌いだから使う気にならないし、
カレルはちょっと私には無理そうorz
書くことが少ないので2DXもまとめて。
ダブル8段コロースは28%程度残して抜けた。
でもAA開始4小節で終わった_| ̄|○
コロースを80%ぐらい残して抜けれるようにならないといけないかな。
グラフ表示を筐体内トップにしてたんだけど、
AAの筐体内トップが100点もなかったwww私と同じ8段AA難民wwwwww
カレルとちーボスが倒しやすくなってるからペルナボスが安定すれば高確率でいけそう。
もうちー君AとリリAだけでいいかなと思ってる。
チャンポは使うより倒すほうが楽しそうだ。
ミカもファビも櫻子もペルナも伽羅嫌いだから使う気にならないし、
カレルはちょっと私には無理そうorz
書くことが少ないので2DXもまとめて。
ダブル8段コロースは28%程度残して抜けた。
でもAA開始4小節で終わった_| ̄|○
コロースを80%ぐらい残して抜けれるようにならないといけないかな。
グラフ表示を筐体内トップにしてたんだけど、
AAの筐体内トップが100点もなかったwww私と同じ8段AA難民wwwwww
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- 1: pakche (08/07 21:57)
- REDの時はコロース40%残しで合格しましたですよ。
最初のアレを抜けて凡ミスしなきゃなんとかいけるかと思いますです。
つーか、コロース80%も残らねーよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
うちの筐体内トップはAA↑
越せないorz
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace18回 / 2005-08-06 (土)
BAD1でフルコンできなかったorz
poorは出たけど空打ちだったからコンボは繋がってたしかなり(´・ω・`)ションボリック
ヒゲショック弾くと涙出そうになる。ツボすぎ。
ダブルはFreeを2プレイ。
Cradleが最後殺しで60%だった。運がよければいけるかも。
ShineON無理スクラッチが楽しすぎ。
右側に1357皿が来るの引越しで繋いだじぇーヽ(`Д´)ノ
やっぱりBagは神。
もう一曲何したっけ…忘れた。
poorは出たけど空打ちだったからコンボは繋がってたしかなり(´・ω・`)ションボリック
ヒゲショック弾くと涙出そうになる。ツボすぎ。
ダブルはFreeを2プレイ。
Cradleが最後殺しで60%だった。運がよければいけるかも。
ShineON無理スクラッチが楽しすぎ。
右側に1357皿が来るの引越しで繋いだじぇーヽ(`Д´)ノ
やっぱりBagは神。
もう一曲何したっけ…忘れた。
