今週の土曜か日曜GO遊行くって言ったら来る人います?
[独り言]
to福岡県民 / 2005-08-02 (火)
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- 1: のえる (08/03 00:39)
- 見事に帰省中…! 残念です……!!
- 2: BLUE SONIC (08/03 01:51)
- とりあえずノシ(ぁ
- 3: S.TART (08/03 21:55)
- 一人しか来ないなら行かないでいいかな。
アクセス悪すぎて割に合わない(´・ω・`)
SONICさんに会いたくないわけじゃないよホントだよ。 - 4: G-SHARK (08/03 21:57)
- 行ってもよか。
ただし金が心配(´・ω・`)
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace16回 / 2005-08-02 (火)
うは、ホームのゲーセンウサミミモード♥がプラチナにいる。
私一人でやりすぎな気がする。
今日タオルプレイヤーが2DX粘着してたからほとんどやってないんですけど、
ハイスピ2で画面半分ぐらいタオルで隠すのとタオル使わないハイスピ4ってどう違うんですかね。
あと曲の途中でタオルの位置調整することは少しのオブジェを捨ててまでやることでしょうか。
調整とはいってもはたから見て全然タオルの位置が変わってるようには見えないほど微量なんですけど。
途中で位置調整する(振りをする)人って光ってないのをタオルのせいにして自分をごまかしてるだけにしか見えません。
しっかり音楽聞いて押してれば普通に光るでしょうに。4分8分16分が基本なんだから。
もちろん変なリズムや微妙なずれ譜面は別問題ですが。
タオルで画面隠すのって結局認識力が弱いだけなんじゃないのかなって思う。
画面内に多量のオブジェが見えてて混乱するから画面を隠す。
いわゆるハイスピ厨(タオルプレイ含む)な人には、
見えたものから押していくという反射神経ゲームで、
私のようにそんなにハイスピ高くない人には、一連のオブジェの流れ(一小節とか半小節とか)を見てから、
指の動きを決め、またそれを繰り返すという思考ゲームだと思うのです。
別にどちらがいいとか悪いとかキモイとかキモくないとか言ってるのではなく、
ただ私には反射神経ゲームの楽しさは理解できないなぁってだけ。
あとスコアに執着するのも理解できませんけどそれはまた別のお話。
反射神経ゲームやスコア執着してる人は、
2DX本来の音楽を楽しむ行為をしてるのかなぁと今日タオルプレイヤー見て疑問に思っただけ。
うんそれだけ。別に異議申し立てがあるわけじゃない。
ま、そもそも2DX自体ただのもぐらたたきゲームなんだけどね。
私一人でやりすぎな気がする。
今日タオルプレイヤーが2DX粘着してたからほとんどやってないんですけど、
ハイスピ2で画面半分ぐらいタオルで隠すのとタオル使わないハイスピ4ってどう違うんですかね。
あと曲の途中でタオルの位置調整することは少しのオブジェを捨ててまでやることでしょうか。
調整とはいってもはたから見て全然タオルの位置が変わってるようには見えないほど微量なんですけど。
途中で位置調整する(振りをする)人って光ってないのをタオルのせいにして自分をごまかしてるだけにしか見えません。
しっかり音楽聞いて押してれば普通に光るでしょうに。4分8分16分が基本なんだから。
もちろん変なリズムや微妙なずれ譜面は別問題ですが。
タオルで画面隠すのって結局認識力が弱いだけなんじゃないのかなって思う。
画面内に多量のオブジェが見えてて混乱するから画面を隠す。
いわゆるハイスピ厨(タオルプレイ含む)な人には、
見えたものから押していくという反射神経ゲームで、
私のようにそんなにハイスピ高くない人には、一連のオブジェの流れ(一小節とか半小節とか)を見てから、
指の動きを決め、またそれを繰り返すという思考ゲームだと思うのです。
別にどちらがいいとか悪いとかキモイとかキモくないとか言ってるのではなく、
ただ私には反射神経ゲームの楽しさは理解できないなぁってだけ。
あとスコアに執着するのも理解できませんけどそれはまた別のお話。
反射神経ゲームやスコア執着してる人は、
2DX本来の音楽を楽しむ行為をしてるのかなぁと今日タオルプレイヤー見て疑問に思っただけ。
うんそれだけ。別に異議申し立てがあるわけじゃない。
ま、そもそも2DX自体ただのもぐらたたきゲームなんだけどね。
[ゲーセン(2005)]
ボス対策がまだ甘い / 2005-08-02 (火)
リリ相手にちー君Bで乱入。
勝ったけどFボスのぐるぐるソード当たる_| ̄|○
同じ人がファビAで乱入。
1ラウンド目アーマー5割程度残して相手VANISHさせるもFボスで死亡_| ̄|○
2ラウンド目 同上
3ラウンド目相手ボスないので余裕の勝利。
4ラウンド目 1ラウンド目に同じ_| ̄|;∵',
バーストしか使わないファビAボスこんなにえぐいとは……。
5割残しててFボスで全部削られるなんて。
相手VANISHしたらこっちボス発動で圧殺すればいいとか考えんなよー。
ちーボスなんて…ちーボスなんて……ウワァァァァヽ(`Д´)ノァァァァン
正直な話ちーボスはファビに一発当てるのも難しい。
つか少し慣れてる人ならまず当たらない。MS無敵時間長いしナー。
相手ゲージ0なら一発ぐらいは当たることも無きにしも非ずだけど………。
立ち回りの性能(中の人ではなく機体性能)はファビもちーも同じぐらいだけどボスの強さが全然違う。
方や一発も期待できない、ましてファビ相手には回復すら見込めないちーボス。
方や回復はあまり見込めないが安定して削ることができるファビボス。
ファビボスは開始ボムとラッツでまずはビットを破壊かなぁ。
バーストしか使わないファビボスならラッツの根元が壊れることは少ないだろうし。
ラッツは使わなくてもMかバリアMばら撒いとけばビットは比較的簡単に壊れるんだけど、
バリア張ったままM連打したらゲージがなくなるんよねぇ。バースト絶対当たるし。
かといってバリアなしで一発当たったら中ダウンで2割確定ボスケテ。
ホントにボスケテという言葉がよく合う('A`)
勝ったけどFボスのぐるぐるソード当たる_| ̄|○
同じ人がファビAで乱入。
1ラウンド目アーマー5割程度残して相手VANISHさせるもFボスで死亡_| ̄|○
2ラウンド目 同上
3ラウンド目相手ボスないので余裕の勝利。
4ラウンド目 1ラウンド目に同じ_| ̄|;∵',
バーストしか使わないファビAボスこんなにえぐいとは……。
5割残しててFボスで全部削られるなんて。
相手VANISHしたらこっちボス発動で圧殺すればいいとか考えんなよー。
ちーボスなんて…ちーボスなんて……ウワァァァァヽ(`Д´)ノァァァァン
正直な話ちーボスはファビに一発当てるのも難しい。
つか少し慣れてる人ならまず当たらない。MS無敵時間長いしナー。
相手ゲージ0なら一発ぐらいは当たることも無きにしも非ずだけど………。
立ち回りの性能(中の人ではなく機体性能)はファビもちーも同じぐらいだけどボスの強さが全然違う。
方や一発も期待できない、ましてファビ相手には回復すら見込めないちーボス。
方や回復はあまり見込めないが安定して削ることができるファビボス。
ファビボスは開始ボムとラッツでまずはビットを破壊かなぁ。
バーストしか使わないファビボスならラッツの根元が壊れることは少ないだろうし。
ラッツは使わなくてもMかバリアMばら撒いとけばビットは比較的簡単に壊れるんだけど、
バリア張ったままM連打したらゲージがなくなるんよねぇ。バースト絶対当たるし。
かといってバリアなしで一発当たったら中ダウンで2割確定ボスケテ。
ホントにボスケテという言葉がよく合う('A`)
[ゲーセン(2005)]
Normalモード=HARDERモード / 2005-08-02 (火)
HARDER入れ忘れて鋳薔薇スタート→2面ボスで終了。
HARDER入れて鋳薔薇スタート→2面ボスで終了。
難易度が変わらないことが証明されました。さすが糞ゲー。
HARDER入れて鋳薔薇スタート→2面ボスで終了。
難易度が変わらないことが証明されました。さすが糞ゲー。
[ゲーセン(2005)]
パクリクイズ解答 / 2005-08-01 (月)
難しかったのか興味がなかったのかそもそもこんな辺境ブログでやることが間違ってたのか。
多分後ろ二つの両方の理由のため解答者はMOOSEさん一人。
私が最も望んでいた答えを出してくれました。Daisuke。音ゲーDaisuke。
想定していた答えは以下です。
Kecak(Trance)→???(Eurobeat)→lower world(Techno)→革命(Orchestral)
ジャンル名でしりとりですね。
4曲じゃなくて前か後ろにもう一つ付けておくべきだったかなぁ。
今考えるとtechno→orchestralの繋がりだけでしりとりって判断できないかも。
私の性格とか考えれば出てきそうな気もしますが妄想ですかそうですか。
11th→??→9th→7thと規則正しくではないにしてもVerダウンしてるので、
10thのEUROBEAT、すなわちDaisukeを答えさせようとしてました。
が、EUROBEATであればそれは全て正解です。
何故B6Uという解答が出てくるのかは今日までずっと考えてましたが分かりませんでした(´・ω・)
避ければMOOSEさん解説お願いします
↓
多分後ろ二つの両方の理由のため解答者はMOOSEさん一人。
私が最も望んでいた答えを出してくれました。Daisuke。音ゲーDaisuke。
想定していた答えは以下です。
Kecak(Trance)→???(Eurobeat)→lower world(Techno)→革命(Orchestral)
ジャンル名でしりとりですね。
4曲じゃなくて前か後ろにもう一つ付けておくべきだったかなぁ。
今考えるとtechno→orchestralの繋がりだけでしりとりって判断できないかも。
私の性格とか考えれば出てきそうな気もしますが妄想ですかそうですか。
11th→??→9th→7thと規則正しくではないにしてもVerダウンしてるので、
10thのEUROBEAT、すなわちDaisukeを答えさせようとしてました。
が、EUROBEATであればそれは全て正解です。
何故B6Uという解答が出てくるのかは今日までずっと考えてましたが分かりませんでした(´・ω・)
避ければMOOSEさん解説お願いします
↓
[ゲーセン(2005)]
ファビファビ櫻子 / 2005-08-01 (月)
マホードーのいつものファビAの人にちー君Bで乱入。撲殺された('A`)
そのままちー君Aで乱入。
1ラウンド目こっち先VANISHしたけどゲージなかったからFボス見送りで相手ボス発動。
「シューターなめんなー」と叫ぶような勢いでファビボス正面で気合避け。しかも破壊。
観客から歓声が上がったw
展開されたビットの内側に入ることができれば避けるのは難しくないのよん。
相手のアーマーも残り少なかったからVANISHさせてからFボス発動。
バーサクソード一発でオツ。回り込まれなくてよかった。
次、セオリー通りバリアMで牽制しつつゲージ温存してアーマーやばくなったらボス発動で回復。
ラウンド途中ファビが近くでMSだか近接だかスカったのでこれはチャンスと殴りに行く。
ファビダッシュで回避。
(゚Д゚)ハァ?
なんでダッシュでキャンセルできるのさ。他のキャラだとメチャメチャ硬直時間じゃん。
ダッシュされてすぐ「ハァ? ありえねー」って叫びましたよ。
素で言った。周りに人の目があったけど言わずにはいられなかった。
どこをどう間違ったらこんなキャラが出来上がるのか。
そんなこんなでこちらアーマー5割程度残して相手VANISH。Fボス発動。
前のラウンドと同じように始めは正面でテイルボム使いつつKIAI避け。ビット4個ぐらい破壊する。
Fボス専用発動してきたので落ち着いて避けつつバリアMを角度調整して打ち込む。
専用技が終わった硬直時間に再度バリアM打ち込みFボス破壊これにて終了。
ボス2回も破壊してやったぜ(`・ω・´)
まあ相手がゲージ半分とかで発動してくれたおかげでもあるけど。
頼むからファビゲージ4本まで減ってくれ。5本でも多い。
バーストx3→MS→バーストリロード完了→以下繰り返し
ファビのことを知れば知るほど厨仕様なのが分かってくるんですが('A`)
別な人のペルナが乱入。
やっぱペルナ強いよ(´Д`)
あんまりうまくなかったから押し切った感じで勝ったけど。
その後櫻子B。やっぱり勝てる気がしない_| ̄|○
1ラウンド目は取ったんだけどこっちのボスが無力かつ相手のボスは強いからボスで押し切られてしまう。
特にFボスの攻撃は全然分からない要研究。
でも櫻子使い最近道楽で見ないから研究できない。
3ラウンド目はボス発動のタイミングが悪かったかなぁ。体力差負けだったし。
ちーBのボスだったらサジ撃ってるときにボール一発は入るからいけた気がするけど…。
この程度の櫻子には勝てるようになりたいところだなー。
そのままちー君Aで乱入。
1ラウンド目こっち先VANISHしたけどゲージなかったからFボス見送りで相手ボス発動。
「シューターなめんなー」と叫ぶような勢いでファビボス正面で気合避け。しかも破壊。
観客から歓声が上がったw
展開されたビットの内側に入ることができれば避けるのは難しくないのよん。
相手のアーマーも残り少なかったからVANISHさせてからFボス発動。
バーサクソード一発でオツ。回り込まれなくてよかった。
次、セオリー通りバリアMで牽制しつつゲージ温存してアーマーやばくなったらボス発動で回復。
ラウンド途中ファビが近くでMSだか近接だかスカったのでこれはチャンスと殴りに行く。
ファビダッシュで回避。
(゚Д゚)ハァ?
なんでダッシュでキャンセルできるのさ。他のキャラだとメチャメチャ硬直時間じゃん。
ダッシュされてすぐ「ハァ? ありえねー」って叫びましたよ。
素で言った。周りに人の目があったけど言わずにはいられなかった。
どこをどう間違ったらこんなキャラが出来上がるのか。
そんなこんなでこちらアーマー5割程度残して相手VANISH。Fボス発動。
前のラウンドと同じように始めは正面でテイルボム使いつつKIAI避け。ビット4個ぐらい破壊する。
Fボス専用発動してきたので落ち着いて避けつつバリアMを角度調整して打ち込む。
専用技が終わった硬直時間に再度バリアM打ち込みFボス破壊これにて終了。
ボス2回も破壊してやったぜ(`・ω・´)
まあ相手がゲージ半分とかで発動してくれたおかげでもあるけど。
頼むからファビゲージ4本まで減ってくれ。5本でも多い。
バーストx3→MS→バーストリロード完了→以下繰り返し
ファビのことを知れば知るほど厨仕様なのが分かってくるんですが('A`)
別な人のペルナが乱入。
やっぱペルナ強いよ(´Д`)
あんまりうまくなかったから押し切った感じで勝ったけど。
その後櫻子B。やっぱり勝てる気がしない_| ̄|○
1ラウンド目は取ったんだけどこっちのボスが無力かつ相手のボスは強いからボスで押し切られてしまう。
特にFボスの攻撃は全然分からない要研究。
でも櫻子使い最近道楽で見ないから研究できない。
3ラウンド目はボス発動のタイミングが悪かったかなぁ。体力差負けだったし。
ちーBのボスだったらサジ撃ってるときにボール一発は入るからいけた気がするけど…。
この程度の櫻子には勝てるようになりたいところだなー。
[ゲーセン(2005)]
そして幾分かの行動力を持つ必要がある。 / 2005-08-01 (月)
久しぶりにやるとチェインが切れる切れる。
なんでもないところで死ぬ死ぬ。
とは言いつつも3ボスにたどり着きはした。
死に方がマジアリエンかったけどw
チェインを狙うのはCHAPTER1序盤〜中盤とCHAPTER2中盤だけで十分だ。
それ以上狙うと死に過ぎる。狙いたくてもぐっと我慢の子。
そんなこんなでシルバーガン。
stage3は絶好調で終了。stage4Aも完璧。
4Bで壁にぶつかってチェイン切れた_| ̄|○
4Cでチェイン狙ったら死んだ。_| ̄|;∵',
4Dのシークレットチェイン80k点まで行った(`・ω・´)
PENTA100%取ろうと頑張ったらサーチレーザーに燃やされた(´・ω・`)二回も
4Eチェインが分かったら負けかなと思いつつも微妙に30kぐらいまで繋いじゃったり(´∀`)
蟹江氏の足全部破壊したあとの体当たり食らってゲームオーバー。
斑鳩もシルバーガンもまだまだ楽しむ余地がありますな。がんぼる。
なんでもないところで死ぬ死ぬ。
とは言いつつも3ボスにたどり着きはした。
死に方がマジアリエンかったけどw
チェインを狙うのはCHAPTER1序盤〜中盤とCHAPTER2中盤だけで十分だ。
それ以上狙うと死に過ぎる。狙いたくてもぐっと我慢の子。
そんなこんなでシルバーガン。
stage3は絶好調で終了。stage4Aも完璧。
4Bで壁にぶつかってチェイン切れた_| ̄|○
4Cでチェイン狙ったら死んだ。_| ̄|;∵',
4Dのシークレットチェイン80k点まで行った(`・ω・´)
PENTA100%取ろうと頑張ったらサーチレーザーに燃やされた(´・ω・`)二回も
4Eチェインが分かったら負けかなと思いつつも微妙に30kぐらいまで繋いじゃったり(´∀`)
蟹江氏の足全部破壊したあとの体当たり食らってゲームオーバー。
斑鳩もシルバーガンもまだまだ楽しむ余地がありますな。がんぼる。
[独り言]
神 / 2005-07-31 (日)
ずいぶん久しぶりにQMAやってみたんだけど。
和白道楽QMA100円2クレ神設定キタ━━━(゚∀゚)━━━
もしかしたら結構前からそうなのかもしれないけど知らなかった。
前回のプレイは七夕祭りだったからな。
一ヶ月近く放置してたのか('Д`)
和白道楽QMA100円2クレ神設定キタ━━━(゚∀゚)━━━
もしかしたら結構前からそうなのかもしれないけど知らなかった。
前回のプレイは七夕祭りだったからな。
一ヶ月近く放置してたのか('Д`)
[ゲーセン(2005)]
通算moonrace15回 / 2005-07-31 (日)
ハピスカ終わるまでにmoonrace何プレイしちゃうかなー(゚∀゚)
ゲーセン行って2DXやった日は確実に一回はやってるな。
パクリ法則性クイズの解答は明日かな。
もう一人ぐらいなんか答えてくれることを淡く期待して。
信じるものは足元をすくわれる。
シングルはsigたん穴HARDのクリアがようやく見えてきた。
ダブルはマニマニHYPERをクリア。最後のスクラッチが楽しかった。
Freeの2曲目ThunderHYPER選んだんですが。これ序盤ありえませんね。
歌が入るところから簡単になるのでクリアはしたけどそこまで難しすぎ。2%這ってたよ。
明日の試験終わったらジョイントonのところいって☆5埋めてくるかな。
ゲーセン行って2DXやった日は確実に一回はやってるな。
パクリ法則性クイズの解答は明日かな。
もう一人ぐらいなんか答えてくれることを淡く期待して。
信じるものは
シングルはsigたん穴HARDのクリアがようやく見えてきた。
ダブルはマニマニHYPERをクリア。最後のスクラッチが楽しかった。
Freeの2曲目ThunderHYPER選んだんですが。これ序盤ありえませんね。
歌が入るところから簡単になるのでクリアはしたけどそこまで難しすぎ。2%這ってたよ。
明日の試験終わったらジョイントonのところいって☆5埋めてくるかな。
[ゲーセン(2005)]
和白道楽センコラー二人 / 2005-07-31 (日)
ホントここ私とG-SHARKとミカの人しかいないんじゃないか?_| ̄|○
ミカの人狩りしてるっぽいから新規ユーザーはもうこないだろうし。
そんなわけでひたすら私とミカの人で対戦してましたよ('∀`)
なんとなくリリBを使ってみたらstage1でカレル乱入。
ずいぶんうまくなったね。
歯が立たなかったってワケでもないけど負けた。
初めてのBだったから勝手が分からず。Aなら勝てた気がする。気がするだけだけど。
最近本格的に使い始めたチャンポAで乱入。BよりAのほうが可愛いし(ぇ
無理ゲー臭いよな、チャンポvsカレルって。
かなり頑張って五分になるような気がする。性能は多分圧倒的にカレル上。
ただやっぱカレルは使うのが難しいわけで、この戦いは性能差で負けたとは思ってない。
ちょっとダッシュしすぎたかな。でも画面内を飛び回るのが好きなんだよぅヽ(`Д´)ノ
リリでもチャンポでも勝てなかったのでしょうがなくちー君B。
うっは、一発食らったら4割行くぜwwwwww
ミカの人は小手先の技術による勝負ではなくごり押しで勝ちを取る戦い方だから、
ちー君のボムとかパンチバリアとか完全に攻撃を防ぐやつは苦手みたいね。
こっちのバリアMとかをバリアで受け止めるんじゃなくて避ければ勝てるだろうに。
こっちはボスで攻撃が期待できないのでVANISHする前に発動するのを心がけて戦う。
3:1で勝利。即乱入ミカBキター。
今までミカの人のミカにはちー君Aで一度勝ったことがあるだけ。
結論から言うと勝った。正直Bで勝てるとは思ってなかった。
お得意の至近距離からのバリアMを主体に攻めてくるけど、
なんかミカBのバリアM真正面から避けれるようになってる(゚∀゚)
一発の被弾もしないわけではないけどほとんど避けれるのであわててボムを出さず、
相手のSリロード状況を見てリロード完了したらボムをゆっくり出す。
んでミサイルを確実に潰して行きミカを無力化。
ミサイル当たらなければミカなんて怖くねぇ(´∀`)
とは言いつつ当たったら4割確定なのできつい戦いなんだけどね(´・ω・`)
立ちSで目の前でボムが爆発してくれるのがとても良い。
AだとバリアSしないといけないからダッシュ暴発が出てくるけどBだと暴発しない。
3ラウンド先取だからやっぱボスが足りずにストレート勝ちはできないんよね。
んでも3:1でショーリ。前Aで勝ったときは3:2だったから進歩してるかも?
ミカの人席立った。両替後まら乱入キター。
うほ、紐パンペルナBですか。パワータイプダイスキですね。
ペルナつえぇ(;´Д`)
何とか勝ったけどさ、以前の「ペルナなんか負ける気がしない」って発言取り消すわ。
回復できないちーボスに意味はあるんでしょうか_| ̄|○
相手ボスも雑魚だからまあ脅威ではないけど若干は回復されるんよねぇ。
んでペルナは硬いからその若干の回復が結構気になるわけで。
テイルボム貫いてビーム来るし。ビーム目視してからじゃ避けれんしねぇ。
ミカの人のペルナもっとうまくなったら勝てる気せんわ。
まだペルナは練習中なんだろうね。
でもミカと戦うよりは考えることがいろいろあって楽しいのでペルナ上達歓迎。
ミカとの戦いは正面からの打ち合いだけだから…(´・ω・)
私とミカの人は結構対称の位置にいる。
私が使うのはチャンポ、ちー、リリの萌えキャラ技術タイプ。
ミカの人が使うのはミカ、カレル、ペルナのパワータイプ。
(ミカに萌えてる人も結構いるみたいだけd)
現状私たちの腕は同じぐらいかなぁって感じ。
勝ち負けがキャラ相性で決まってる。 ちー>ミカ ミカ>チャンポ ちー>カレル
そのうち ペルナ>ちー になって リリ>ペルナ になるとかホントじゃんけんになりそ。
ミカの人狩りしてるっぽいから新規ユーザーはもうこないだろうし。
そんなわけでひたすら私とミカの人で対戦してましたよ('∀`)
なんとなくリリBを使ってみたらstage1でカレル乱入。
ずいぶんうまくなったね。
歯が立たなかったってワケでもないけど負けた。
初めてのBだったから勝手が分からず。Aなら勝てた気がする。気がするだけだけど。
最近本格的に使い始めたチャンポAで乱入。BよりAのほうが可愛いし(ぇ
無理ゲー臭いよな、チャンポvsカレルって。
かなり頑張って五分になるような気がする。性能は多分圧倒的にカレル上。
ただやっぱカレルは使うのが難しいわけで、この戦いは性能差で負けたとは思ってない。
ちょっとダッシュしすぎたかな。でも画面内を飛び回るのが好きなんだよぅヽ(`Д´)ノ
リリでもチャンポでも勝てなかったのでしょうがなくちー君B。
うっは、一発食らったら4割行くぜwwwwww
ミカの人は小手先の技術による勝負ではなくごり押しで勝ちを取る戦い方だから、
ちー君のボムとかパンチバリアとか完全に攻撃を防ぐやつは苦手みたいね。
こっちのバリアMとかをバリアで受け止めるんじゃなくて避ければ勝てるだろうに。
こっちはボスで攻撃が期待できないのでVANISHする前に発動するのを心がけて戦う。
3:1で勝利。即乱入ミカBキター。
今までミカの人のミカにはちー君Aで一度勝ったことがあるだけ。
結論から言うと勝った。正直Bで勝てるとは思ってなかった。
お得意の至近距離からのバリアMを主体に攻めてくるけど、
なんかミカBのバリアM真正面から避けれるようになってる(゚∀゚)
一発の被弾もしないわけではないけどほとんど避けれるのであわててボムを出さず、
相手のSリロード状況を見てリロード完了したらボムをゆっくり出す。
んでミサイルを確実に潰して行きミカを無力化。
ミサイル当たらなければミカなんて怖くねぇ(´∀`)
とは言いつつ当たったら4割確定なのできつい戦いなんだけどね(´・ω・`)
立ちSで目の前でボムが爆発してくれるのがとても良い。
AだとバリアSしないといけないからダッシュ暴発が出てくるけどBだと暴発しない。
3ラウンド先取だからやっぱボスが足りずにストレート勝ちはできないんよね。
んでも3:1でショーリ。前Aで勝ったときは3:2だったから進歩してるかも?
ミカの人席立った。両替後まら乱入キター。
うほ、
ペルナつえぇ(;´Д`)
何とか勝ったけどさ、以前の「ペルナなんか負ける気がしない」って発言取り消すわ。
回復できないちーボスに意味はあるんでしょうか_| ̄|○
相手ボスも雑魚だからまあ脅威ではないけど若干は回復されるんよねぇ。
んでペルナは硬いからその若干の回復が結構気になるわけで。
テイルボム貫いてビーム来るし。ビーム目視してからじゃ避けれんしねぇ。
ミカの人のペルナもっとうまくなったら勝てる気せんわ。
まだペルナは練習中なんだろうね。
でもミカと戦うよりは考えることがいろいろあって楽しいのでペルナ上達歓迎。
ミカとの戦いは正面からの打ち合いだけだから…(´・ω・)
私とミカの人は結構対称の位置にいる。
私が使うのはチャンポ、ちー、リリの
ミカの人が使うのはミカ、カレル、ペルナのパワータイプ。
現状私たちの腕は同じぐらいかなぁって感じ。
勝ち負けがキャラ相性で決まってる。 ちー>ミカ ミカ>チャンポ ちー>カレル
そのうち ペルナ>ちー になって リリ>ペルナ になるとかホントじゃんけんになりそ。
